類和對象系列教材 (二)- 什麼是 Java的 繼承 ?

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在LOL中,武器是物品的一種,也是有名稱和價格的
所以在設計類的時候,可以讓武器繼承物品,從而繼承名稱和價格屬性
步驟1:物品類Item
步驟2:武器類Weapon(不繼承)
步驟3:武器類Weapon(繼承類Item)

步驟 1 : 物品類Item

物品類Item 有屬性 name,price

public class Item {
    String name;
    int price;
}

步驟 2 : 武器類Weapon(不繼承)

武器類: Weapon不繼承Item的寫法
獨立設計 name和price屬性
同時多了一個屬性 damage 攻擊力

public class Weapon{
    String name;
    int price;
    int damage; //攻擊力
}

步驟 3 : 武器類Weapon(繼承類Item)

這一次Weapon繼承Item
雖然Weapon自己沒有設計name和price,但是通過繼承Item類,也具備了name和price屬性

public class Weapon extends Item{
    int damage; //攻擊力
    public static void main(String[] args) {
        Weapon infinityEdge = new Weapon();
        infinityEdge.damage = 65; //damage屬性在類Weapon中新設計的
        infinityEdge.name = "無盡之刃";//name屬性,是從Item中繼承來的,就不需要重複設計了
        infinityEdge.price = 3600;
    }
}

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