訪問者模式: 使用一個訪問者類,改變元素類的執行算法。通過這種方式,元素的執行算法可以隨着訪問者改變而改變。這種類型的設計模式屬於行爲型模式。
主要意圖:主要將數據結構與數據操作分離。
主要解決:穩定的數據結構和易變的操作耦合問題。
解決方案:在被訪問的類裏面加一個對外提供接待訪問者的接口。
優點:
1,各角色職責分離,符合單一職責原則。
2,具有優秀的擴展性。
3,使得數據結構和作用於結構上的操作解耦,使得操作集合可以獨立變化。
4,靈活性。
缺點:
1,具體元素對訪問者公佈細節,違反了迪米特原則。
2,具體元素變更時導致修改成本大。
3,違反了依賴倒置原則,爲了達到“區別對待”而依賴了具體類,沒有以來抽象。,
訪問者模式類圖:
代碼實現:
客戶端代碼:
using System;
namespace _03訪問者模式_基礎版
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ObjectStructure o = new ObjectStructure();
o.Attach(new ConcreteElementA());
o.Attach(new ConcreteElementB());
ConcreteVisitor1 v1 = new ConcreteVisitor1();
ConcreteVisitor2 v2 = new ConcreteVisitor2();
o.Accept(v1);
o.Accept(v2);
Console.Read();
}
}
}
接口(抽象類):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _03訪問者模式_基礎版
{
abstract class Visitor
{
public abstract void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA);
public abstract void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB);
}
}
具體的訪問者:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _03訪問者模式_基礎版
{
class ConcreteVisitor1:Visitor
{
public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}被{1}訪問",concreteElementA.GetType().Name,this.GetType().Name);
}
public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}被{1}訪問",concreteElementB.GetType().Name,this.GetType().Name);
}
}
class ConcreteVisitor2:Visitor
{
public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}被{1}訪問", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}被{1}訪問", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}
}
元素接口或者抽象類:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _03訪問者模式_基礎版
{
abstract class Element
{
public abstract void Accept(Visitor visitor);
}
}
具體的元素類
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _03訪問者模式_基礎版
{
class ConcreteElementA:Element
{
public override void Accept(Visitor visitor)
{
visitor.VisitConcreteElementA(this);
}
public void OperationA()
{ }
}
class ConcreteElementB:Element
{
public override void Accept(Visitor visitor)
{
visitor.VisitConcreteElementB(this);
}
public void OperationB()
{ }
}
}
對象結構:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _03訪問者模式_基礎版
{
class ObjectStructure
{
private IList<Element> elements = new List<Element>();
public void Attach(Element element)
{
elements.Add(element);
}
public void Detach(Element element)
{
elements.Remove(element);
}
public void Accept(Visitor visitor)
{
foreach(Element e in elements)
{
e.Accept(visitor);
}
}
}
}
總結:
我們要根據具體情況來評估是否適合使用訪問者模式,例如,我們的對象結構是否足夠穩定,是否需要經常定義新的操作,使用訪問者模式是否能優化我們的代碼,而不是使我們的代碼變得更復雜。