運用Sublime Text開發cocos2dx-lua項目的lua部分

Window7中開發cocos2dx-lua項目,C/C++部分代碼需要使用Virtual Studio進行編譯,但lua腳本部分代碼是不需要編譯的,模擬器能直接加載運行,由於大部分代碼都是lua,所以當VS第一次編譯好項目後,之後的開發就很少用到VS了,lua部分使用Sublime Text開發就比較方便

1.將項目目錄拖動到sublime Text中


2. 添加運行命令


修改命令配置:

{
	"working_dir": "${project_path:${folder}}",
	"shell_cmd": "${folder}/simulator/win32/game1.exe -workdir ${folder}"
}

${folder}是最上層的目標的絕對路徑,也就是game1目標 

-workdir是設置項目的工作目錄

這裏的game1.exe是生成的模擬器文件,實現是不知道該怎麼把文件名用變量表示,如${project}.exe 或${folder_name}.exe,但是都不行,如果能行的話,以後換成其他項目,就不用修改命令配置了,因爲不同的項目,生成的模擬器文件也不一樣

保存到默認目錄,我這裏全名爲cocosLua.sublime-build


4.F7就能直接運行啦


5。安裝QuickxDev插件

QuickxDev 是一個極其好用的Sublime插件, 主要用來開發quick-cocos2d-x, 提供了特別實用的功能:

首先安裝package Controller, Tools菜單裏能直接安裝,安裝成功後,ctrl+shift+p, 打開命令輸入框, 輸入 Install Package , 回車, 稍等片刻, 在彈出的框中輸入 QuickxDev 回車後等待安裝成功


發佈了35 篇原創文章 · 獲贊 15 · 訪問量 19萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章