socket詳解

Socket詳解

“一切皆Socket!”

話雖些許誇張,但是事實也是,現在的網絡編程幾乎都是用的socket。

——有感於實際編程和開源項目研究。

我們深諳信息交流的價值,那網絡中進程之間如何通信,如我們每天打開瀏覽器瀏覽網頁時,瀏覽器的進程怎麼與web服務器通信的?當你用QQ聊天時,QQ進程怎麼與服務器或你好友所在的QQ進程通信?這些都得靠socket?那什麼是socket?socket的類型有哪些?還有socket的基本函數,這些都是本文想介紹的。本文的主要內容如下:

  • 1、網絡中進程之間如何通信?
  • 2、Socket是什麼?
  • 3、socket的基本操作
    • 3.1、socket()函數
    • 3.2、bind()函數
    • 3.3、listen()、connect()函數
    • 3.4、accept()函數
    • 3.5、read()、write()函數等
    • 3.6、close()函數
  • 4、socket中TCP的三次握手建立連接詳解
  • 5、socket中TCP的四次握手釋放連接詳解
  • 6、一個例子(實踐一下)
  • 7、留下一個問題,歡迎大家回帖回答!!!

1、網絡中進程之間如何通信?

本地的進程間通信(IPC)有很多種方式,但可以總結爲下面4類:

  • 消息傳遞(管道、FIFO、消息隊列)
  • 同步(互斥量、條件變量、讀寫鎖、文件和寫記錄鎖、信號量)
  • 共享內存(匿名的和具名的)
  • 遠程過程調用(Solaris門和Sun RPC)

但這些都不是本文的主題!我們要討論的是網絡中進程之間如何通信?首要解決的問題是如何唯一標識一個進程,否則通信無從談起!在本地可以通過進程PID來唯一標識一個進程,但是在網絡中這是行不通的。其實TCP/IP協議族已經幫我們解決了這個問題,網絡層的“ip地址可以唯一標識網絡中的主機,而傳輸層的“協議+端口可以唯一標識主機中的應用程序(進程)。這樣利用三元組(ip地址,協議,端口)就可以標識網絡的進程了,網絡中的進程通信就可以利用這個標誌與其它進程進行交互。

使用TCP/IP協議的應用程序通常採用應用編程接口:UNIX  BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已經被淘汰),來實現網絡進程之間的通信。就目前而言,幾乎所有的應用程序都是採用socket,而現在又是網絡時代,網絡中進程通信是無處不在,這就是我爲什麼說“一切皆socket”。

2、什麼是Socket?

上面我們已經知道網絡中的進程是通過socket來通信的,那什麼是socket呢?socket起源於Unix,而Unix/Linux基本哲學之一就是“一切皆文件”,都可以用“打開open –> 讀寫write/read –> 關閉close”模式來操作。我的理解就是Socket就是該模式的一個實現,socket即是一種特殊的文件,一些socket函數就是對其進行的操作(讀/寫IO、打開、關閉),這些函數我們在後面進行介紹。

socket一詞的起源

在組網領域的首次使用是在1970年2月12日發佈的文獻IETF RFC33中發現的,撰寫者爲Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根據美國計算機歷史博物館的記載,Croker寫道:“命名空間的元素都可稱爲套接字接口。一個套接字接口構成一個連接的一端,而一個連接可完全由一對套接字接口規定。”計算機歷史博物館補充道:“這比BSD的套接字接口定義早了大約12年。”

3、socket的基本操作

既然socket是“open—write/read—close”模式的一種實現,那麼socket就提供了這些操作對應的函數接口。下面以TCP爲例,介紹幾個基本的socket接口函數。

3.1、socket()函數

int socket(int domain, int type, int protocol);

調用該函數前,先要加載winsock,wsastartup().socket函數對應於普通文件的打開操作。普通文件的打開操作返回一個文件描述字,而socket()用於創建一個socket描述符(socket descriptor),它唯一標識一個socket。這個socket描述字跟文件描述字一樣,後續的操作都有用到它,把它作爲參數,通過它來進行一些讀寫操作。

如果成功就返回生成的SOCKET,如果失敗就返回INVALID_SOCKET(-1).

正如可以給fopen的傳入不同參數值,以打開不同的文件。創建socket的時候,也可以指定不同的參數創建不同的socket描述符,socket函數的三個參數分別爲:

  • domain:即協議域,又稱爲協議族(family)。常用的協議族有,AF_INETAF_INET6AF_LOCAL(或稱AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。協議族決定了socket的地址類型,在通信中必須採用對應的地址,如AF_INET決定了要用ipv4地址(32位的)與端口號(16位的)的組合、AF_UNIX決定了要用一個絕對路徑名作爲地址。
  • type:指定socket類型。常用的socket類型有,SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等(socket的類型有哪些?)。
    類型 解釋
    SOCK_STREAM 提供有序的、可靠的、雙向的和基於連接的字節流,使用帶外數據傳送機制,爲Internet地址族使用TCP。
    SOCK_DGRAM 支持無連接的、不可靠的和使用固定大小(通常很小)緩衝區的數據報服務,爲Internet地址族使用UDP。
    SOCK_STREAM類型的套接口爲全雙向的字節流。對於流類套接口,在接收或發送數據前必需處於已連接狀態。用connect()調用建立與另一套接口的連接,連接成功後,即可用send()和recv()傳送數據。當會話結束後,調用closesocket()。帶外數據根據規定用send()和recv()來接收。                                                                                                                原始套接字(SOCK_RAW):原始套接字與標準套接字(標準套接字指的是前面介紹的流套接字和數據包套接字)的區別在於:原始套接字可以讀寫內核沒有處理的IP數據包,而流套接字只能讀取TCP協議的數據,數據包套接字只能讀取UDP協議的數據。因此,如果要訪問其他協議發送數據必須使用原始套接字。
    實現SOCK_STREAM類型套接口的通訊協議保證數據不會丟失也不會重複。如果終端協議有緩衝區空間,且數據不能在一定時間成功發送,則認爲連接中斷,其後續的調用也將以WSAETIMEOUT錯誤返回。
    SOCK_DGRAM類型套接口允許使用sendto()和recvfrom()從任意端口發送或接收數據報。如果這樣一個套接口用connect()與一個指定端口連接,則可用send()和recv()與該端口進行數據報的發送與接收。
  • protocol:故名思意,就是指定協議。常用的協議有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它們分別對應TCP傳輸協議、UDP傳輸協議、STCP傳輸協議、TIPC傳輸協議(這個協議我將會單獨開篇討論!)。                                                                                

    1 參數protocol用來指明所要接收的協議包,如果是象IPPROTO_TCP(6)這種非0、非255的協議,當操作系統內核碰到ip頭中protocol域和創建socket所使用參數protocol相同的IP包,就會交給這個raw socket來處理,因此,一般來說,要想接收什麼樣的數據包,就應該在參數protocol裏來指定相應的協議。當內核向此raw socket交付數據包的時候,是包括整個IP頭的,並且已經是重組好的IP包。
    2 如果protocol是IPPROTO_RAW(255),這時候,這個socket只能用來發送IP包,而不能接收任何的數據。發送的數據需要自己填充IP包頭,並且自己計算校驗和。
    3 對於protocol爲0(IPPROTO_IP)的raw socket。用於接收任何的IP數據包。其中的校驗和和協議分析由程序自己完成。  

    這是include/Linux/in.h裏的定義:

    /* Standard well-defined IP protocols. */
    enum {
    IPPROTO_IP = 0,   /* Dummy protocol for TCP   */
    IPPROTO_ICMP = 1,   /* Internet Control Message Protocol */
    IPPROTO_IGMP = 2,   /* Internet Group Management Protocol */
    IPPROTO_IPIP = 4,   /* IPIP tunnels (older KA9Q tunnels use 94) */
    IPPROTO_TCP = 6,   /* Transmission Control Protocol */
    IPPROTO_EGP = 8,   /* Exterior Gateway Protocol   */
    IPPROTO_PUP = 12,   /* PUP protocol     */
    IPPROTO_UDP = 17,   /* User Datagram Protocol   */
    IPPROTO_IDP = 22,   /* XNS IDP protocol    */
    IPPROTO_DCCP = 33,   /* Datagram Congestion Control Protocol */
    IPPROTO_RSVP = 46,   /* RSVP protocol    */
    IPPROTO_GRE = 47,   /* Cisco GRE tunnels (rfc 1701,1702) */

    IPPROTO_IPV6 = 41,   /* IPv6-in-IPv4 tunnelling   */

    IPPROTO_ESP = 50,            /* Encapsulation Security Payload protocol */
    IPPROTO_AH = 51,             /* Authentication Header protocol       */
    IPPROTO_BEETPH = 94,        /* IP option pseudo header for BEET */
    IPPROTO_PIM    = 103,   /* Protocol Independent Multicast */

    IPPROTO_COMP   = 108,                /* Compression Header protocol */
    IPPROTO_SCTP   = 132,   /* Stream Control Transport Protocol */
    IPPROTO_UDPLITE = 136, /* UDP-Lite (RFC 3828)    */

    IPPROTO_RAW = 255,   /* Raw IP packets    */
    IPPROTO_MAX
    };

               注意:並不是上面的type和protocol可以隨意組合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP組合。當protocol爲0時,會自動選擇type類型對應的默認協議。

當我們調用socket創建一個socket時,返回的socket描述字它存在於協議族(address family,AF_XXX)空間中,但沒有一個具體的地址,其實在調用socket函數創建socket時,內核還並未給socket分配源地址和源端口。而對於UDP,我猜測在調用sendto發送數據時,在未捆綁端口的情況下,內核也會隨機分配端口。。如果想要給它賦值一個地址,就必須調用bind()函數,否則就當調用connect()listen()時系統會自動隨機分配一個端口。

3.2、bind()函數

正如上面所說bind()函數把一個地址族中的特定地址賦給socket。例如對應AF_INETAF_INET6就是把一個ipv4或ipv6地址和端口號組合賦給socket。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

函數的三個參數分別爲:

  • sockfd:即socket描述字,它是通過socket()函數創建了,唯一標識一個socket。bind()函數就是將給這個描述字綁定一個名字。
  • addr:一個const struct sockaddr *指針,指向要綁定給sockfd的協議地址。這個地址結構根據地址創建socket時的地址協議族的不同而不同,如ipv4對應的是: 
    struct sockaddr_in {
        sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
        in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
        struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
    };
    
    /* Internet address. */
    struct in_addr {
        uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
    };
    ipv6對應的是: 
    struct sockaddr_in6 { 
        sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ 
        in_port_t       sin6_port;     /* port number */ 
        uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 
        struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ 
        uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
    };
    
    struct in6_addr { 
        unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
    };
    Unix域對應的是: 
    #define UNIX_PATH_MAX    108
    
    struct sockaddr_un { 
        sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ 
        char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
    };
  • addrlen:對應的是地址的長度。

通常服務器在啓動的時候都會綁定一個衆所周知的地址(如ip地址+端口號),用於提供服務,客戶就可以通過它來接連服務器;而客戶端就不用指定,有系統自動分配一個端口號和自身的ip地址組合。這就是爲什麼通常服務器端在listen之前會調用bind(),而客戶端就不會調用,而是在connect()時由系統隨機生成一個。

     在《UNIX網絡編程》這本書中提到:“如果一個TCP客戶或者服務器未曾調用bind捆綁一個端口,當調用connect或listen時,內核就要爲相應的套接字選擇一個臨時接口。”從這句話中可以判斷出,其實在調用socket函數創建socket時,內核還並未給socket分配源地址和源端口。而對於UDP,我猜測在調用sendto發送數據時,在未捆綁端口的情況下,內核也會隨機分配端口。
  而我遇到的特殊應用要求我在用UDP發送數據之前要告訴對方我的發送端口,這也就意味着我在sendto之前必須要捆綁端口,因此我在發送數據之前就得調用bind函數綁定一下端口了。但是我就在想內核既然有隨機分配端口的能力,而我需要的也只是讓它綁定一下而不用綁定在固定端口的業務,socket中應該能夠提供這種業務。然後果然我發現bind就具備這種能力,當bind的參數中端口地址爲0的時候,這時候就是由內核分配端口。這樣我就不用考慮端口地址重複的問題,而放心的把這個問題交給內核處理了。
  就在發現bind的這個機制的同時,我發現其實bind對於源地址也同樣具備這種處理方式,當系統具有多IP(多網卡)的情況,當我們把bind函數中的ip參數置0時,就是由內核自己選擇分配IP。而之前一直覺得很神奇的INADDR_ANY其實一點也不神奇,它的值其實就是0。所以當我們只有單一IP的時候,我們就可以用INADDR_ANY去代替那個單一的IP,因爲內核分配的時候只能選擇這一個IP。從而造成了INADDR_ANY就是本機IP的現象。

網絡字節序與主機字節序

主機字節序就是我們平常說的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字節序類型,這些字節序是指整數在內存中保存的順序,這個叫做主機序。引用標準的Big-Endian和Little-Endian的定義如下:

  a) Little-Endian就是低位字節排放在內存的低地址端,高位字節排放在內存的高地址端。

  b) Big-Endian就是高位字節排放在內存的低地址端,低位字節排放在內存的高地址端。

網絡字節序:4個字節的32 bit值以下面的次序傳輸:首先是0~7bit,其次8~15bit,然後16~23bit,最後是24~31bit。這種傳輸次序稱作大端字節序。由於TCP/IP首部中所有的二進制整數在網絡中傳輸時都要求以這種次序,因此它又稱作網絡字節序。字節序,顧名思義字節的順序,就是大於一個字節類型的數據在內存中的存放順序,一個字節的數據沒有順序的問題了。

所以:在將一個地址綁定到socket的時候,請先將主機字節序轉換成爲網絡字節序,而不要假定主機字節序跟網絡字節序一樣使用的是Big-Endian。由於這個問題曾引發過血案!公司項目代碼中由於存在這個問題,導致了很多莫名其妙的問題,所以請謹記對主機字節序不要做任何假定,務必將其轉化爲網絡字節序再賦給socket。

3.3、listen()、connect()函數

如果作爲一個服務器,在調用socket()bind()之後就會調用listen()來監聽這個socket,如果客戶端這時調用connect()發出連接請求,服務器端就會接收到這個請求。

int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

listen函數的第一個參數即爲要監聽的socket描述字,第二個參數爲相應socket可以排隊的最大連接個數。socket()函數創建的socket默認是一個主動類型的,listen函數將socket變爲被動類型的,等待客戶的連接請求。

connect函數的第一個參數即爲客戶端的socket描述字,第二參數爲服務器的socket地址,第三個參數爲socket地址的長度。客戶端通過調用connect函數來建立與TCP服務器的連接。

3.4、accept()函數

TCP服務器端依次調用socket()bind()listen()之後,就會監聽指定的socket地址了。TCP客戶端依次調用socket()connect()之後就想TCP服務器發送了一個連接請求。TCP服務器監聽到這個請求之後,就會調用accept()函數取接收請求,這樣連接就建立好了。之後就可以開始網絡I/O操作了,即類同於普通文件的讀寫I/O操作。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

accept函數的第一個參數爲服務器的socket描述字,第二個參數爲指向struct sockaddr *的指針,用於返回客戶端的協議地址,第三個參數爲協議地址的長度。如果accpet成功,那麼其返回值是由內核自動生成的一個全新的描述字,代表與返回客戶的TCP連接。

注意:accept的第一個參數爲服務器的socket描述字,是服務器開始調用socket()函數生成的,稱爲監聽socket描述字;而accept函數返回的是已連接的socket描述字。一個服務器通常通常僅僅只創建一個監聽socket描述字,它在該服務器的生命週期內一直存在。內核爲每個由服務器進程接受的客戶連接創建了一個已連接socket描述字,當服務器完成了對某個客戶的服務,相應的已連接socket描述字就被關閉。

3.5、read()、write()等函數

萬事具備只欠東風,至此服務器與客戶已經建立好連接了。可以調用網絡I/O進行讀寫操作了,即實現了網咯中不同進程之間的通信!網絡I/O操作有下面幾組:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()

我推薦使用recvmsg()/sendmsg()函數,這兩個函數是最通用的I/O函數,實際上可以把上面的其它函數都替換成這兩個函數。它們的聲明如下:

       #include <unistd.h>

       ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
       ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>

       ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
       ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

       ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                      const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
       ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

       ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
       ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

read函數是負責從fd中讀取內容.當讀成功時,read返回實際所讀的字節數,如果返回的值是0表示已經讀到文件的結束了,小於0表示出現了錯誤。如果錯誤爲EINTR說明讀是由中斷引起的,如果是ECONNREST表示網絡連接出了問題。

write函數將buf中的nbytes字節內容寫入文件描述符fd.成功時返回寫的字節數。失敗時返回-1,並設置errno變量。 在網絡程序中,當我們向套接字文件描述符寫時有倆種可能。1)write的返回值大於0,表示寫了部分或者是全部的數據。2)返回的值小於0,此時出現了錯誤。我們要根據錯誤類型來處理。如果錯誤爲EINTR表示在寫的時候出現了中斷錯誤。如果爲EPIPE表示網絡連接出現了問題(對方已經關閉了連接)。

其它的我就不一一介紹這幾對I/O函數了,具體參見man文檔或者baidu、Google,下面的例子中將使用到send/recv。

3.6、close()函數

在服務器與客戶端建立連接之後,會進行一些讀寫操作,完成了讀寫操作就要關閉相應的socket描述字,好比操作完打開的文件要調用fclose關閉打開的文件。

#include <unistd.h>
int close(int fd);

close一個TCP socket的缺省行爲時把該socket標記爲以關閉,然後立即返回到調用進程。該描述字不能再由調用進程使用,也就是說不能再作爲read或write的第一個參數。

注意:close操作只是使相應socket描述字的引用計數-1,只有當引用計數爲0的時候,纔會觸發TCP客戶端向服務器發送終止連接請求。

4、socket中TCP的三次握手建立連接詳解

我們知道tcp建立連接要進行“三次握手”,即交換三個分組。大致流程如下:

  • 客戶端向服務器發送一個SYN J
  • 服務器向客戶端響應一個SYN K,並對SYN J進行確認ACK J+1
  • 客戶端再想服務器發一個確認ACK K+1

只有就完了三次握手,但是這個三次握手發生在socket的那幾個函數中呢?請看下圖:

image

圖1、socket中發送的TCP三次握手

從圖中可以看出,當客戶端調用connect時,觸發了連接請求,向服務器發送了SYN J包,這時connect進入阻塞狀態;服務器監聽到連接請求,即收到SYN J包,調用accept函數接收請求向客戶端發送SYN K ,ACK J+1,這時accept進入阻塞狀態;客戶端收到服務器的SYN K ,ACK J+1之後,這時connect返回,並對SYN K進行確認;服務器收到ACK K+1時,accept返回,至此三次握手完畢,連接建立。

總結:客戶端的connect在三次握手的第二個次返回,而服務器端的accept在三次握手的第三次返回。

5、socket中TCP的四次握手釋放連接詳解

上面介紹了socket中TCP的三次握手建立過程,及其涉及的socket函數。現在我們介紹socket中的四次握手釋放連接的過程,請看下圖:

image

圖2、socket中發送的TCP四次握手

圖示過程如下:

  • 某個應用進程首先調用close主動關閉連接,這時TCP發送一個FIN M;
  • 另一端接收到FIN M之後,執行被動關閉,對這個FIN進行確認。它的接收也作爲文件結束符傳遞給應用進程,因爲FIN的接收意味着應用進程在相應的連接上再也接收不到額外數據;
  • 一段時間之後,接收到文件結束符的應用進程調用close關閉它的socket。這導致它的TCP也發送一個FIN N;
  • 接收到這個FIN的源發送端TCP對它進行確認。

這樣每個方向上都有一個FIN和ACK。

6、一個例子(實踐一下)

說了這麼多了,動手實踐一下。下面編寫一個簡單的服務器、客戶端(使用TCP)——服務器端一直監聽本機的6666號端口,如果收到連接請求,將接收請求並接收客戶端發來的消息;客戶端與服務器端建立連接併發送一條消息。

服務器端代碼:

服務器端
複製代碼
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>

#define MAXLINE 4096

int main(int argc, char** argv)
{
    int    listenfd, connfd;
    struct sockaddr_in     servaddr;
    char    buff[4096];
    int     n;

    if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){
    printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
    exit(0);
    }

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(6666);

    if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){
    printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
    exit(0);
    }

    if( listen(listenfd, 10) == -1){
    printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
    exit(0);
    }

    printf("======waiting for client's request======\n");
    while(1){
    if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){
        printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno);
        continue;
    }
    n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0);
    buff[n] = '\0';
    printf("recv msg from client: %s\n", buff);
    close(connfd);
    }

    close(listenfd);
}
複製代碼

客戶端代碼:

複製代碼
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #define MAXLINE 4096 int main(int argc, char** argv) { int sockfd, n; char recvline[4096], sendline[4096]; struct sockaddr_in servaddr; if( argc != 2){ printf("usage: ./client <ipaddress>\n"); exit(0); } if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){ printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),errno); exit(0); } memset(&servaddr, 0sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(6666); if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){ printf("inet_pton error for %s\n",argv[1]); exit(0); } if( connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){ printf("connect error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } printf("send msg to server: \n"); fgets(sendline, 4096, stdin); if( send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0< 0) { printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno); exit(0); } close(sockfd); exit(0); }
複製代碼

當然上面的代碼很簡單,也有很多缺點,這就只是簡單的演示socket的基本函數使用。其實不管有多複雜的網絡程序,都使用的這些基本函數。上面的服務器使用的是迭代模式的,即只有處理完一個客戶端請求才會去處理下一個客戶端的請求,這樣的服務器處理能力是很弱的,現實中的服務器都需要有併發處理能力!爲了需要併發處理,服務器需要fork()一個新的進程或者線程去處理請求等。

windows下:

服務端:

  1. // sockettest.cpp : 定義控制檯應用程序的入口點。  
  2. //  
  3.   
  4. #include "stdafx.h"  
  5. #include<iostream>    
  6. #include<cstdlib>  
  7. #include<cstring>  
  8. #include<cerrno>  
  9. #include<sys/types.h>  
  10. #include<winsock2.h>  
  11. //#include<netdb.h>  
  12. #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
  13. using namespace std;    
  14.   
  15. #define MAXSIZE 4096  
  16. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  17. {  
  18.     WORD requestVersion=MAKEWORD(2,2);  
  19.     WSADATA wsadata;  
  20.     int err=WSAStartup(requestVersion,&wsadata);  
  21.     if (err!=0)  
  22.     {  
  23.         printf("WSAStartup failed witherror: %d\n", err);  
  24.         return 1;  
  25.     }  
  26.   
  27.     int listenfd,connfd;  
  28.     sockaddr_in servaddr;  
  29.     char buff[4096];  
  30.     memset(buff,0,sizeof(char)*4096);  
  31.     int n;  
  32.     if ((listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)  
  33.     {  
  34.         char tmp[4096]={0};  
  35.         strerror_s(tmp,errno);  
  36.         cout<<"create socket error:";  
  37.         printf("%s",tmp);  
  38.         cout<<" : "<<errno<<endl;  
  39.         exit(0);  
  40.     }  
  41.     memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));  
  42.     servaddr.sin_port=htons(6666);  
  43.     servaddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);  
  44.     servaddr.sin_family=AF_INET;  
  45.     if (bind(listenfd,(sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr)))  
  46.     {  
  47.         char tmp[4096]={0};  
  48.         strerror_s(tmp,errno);  
  49.         cout<<"bind socket error:";  
  50.         printf("%s",tmp);  
  51.         cout<<" : "<<errno<<endl;  
  52.         exit(0);  
  53.     }  
  54.     if (listen(listenfd,10)==-1)  
  55.     {  
  56.         char tmp[4096]={0};  
  57.         strerror_s(tmp,errno);  
  58.         cout<<"listen socket error:";  
  59.         printf("%s",tmp);  
  60.         cout<<" : "<<errno<<endl;  
  61.         exit(0);  
  62.     }  
  63.     cout<<"==========waiting for client's request====================="<<endl;  
  64.     while(1)  
  65.     {  
  66.         if ((connfd=accept(listenfd,(sockaddr*)NULL,NULL))==-1)  
  67.         {  
  68.             char tmp[4096]={0};  
  69.         strerror_s(tmp,errno);  
  70.         cout<<"accept socket error:";  
  71.         printf("%s",tmp);  
  72.         cout<<" : "<<errno<<endl;  
  73.         continue;  
  74.         }  
  75.         memset(buff,0,sizeof(buff));  
  76.         n=recv(connfd,buff,MAXSIZE,0);  
  77.         buff[n]='\0';  
  78.         cout<<"say:";  
  79.         printf("%s",buff);  
  80.         cout<<endl;  
  81.         closesocket(connfd);  
  82.     }  
  83.     closesocket(listenfd);  
  84.     return 0;  
  85. }  

客戶端:

  1. // ClientSocket.cpp : 定義控制檯應用程序的入口點。  
  2. //  
  3.   
  4. #include "stdafx.h"  
  5. #include<iostream>  
  6. #include<cstring>  
  7. #include<cerrno>  
  8. #include<sys/types.h>  
  9. #include<winsock2.h>  
  10. #pragma comment(lib,"ws2_32")  
  11. using namespace std;  
  12. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  13. {  
  14.     SOCKET sockfd,n;  
  15.     char recvline[4096],sendline[4096];  
  16.     sockaddr_in servaddr;  
  17.     /*if (argc!=2) 
  18.     { 
  19.         cout<<"usage: ./client <ipaddress>\n"; 
  20.         exit(0); 
  21.     }*/  
  22.     WORD wRequestVersion=MAKEWORD(2,2);  
  23.     WSADATA wsadata;  
  24.     if (WSAStartup(wRequestVersion,&wsadata)!=0)  
  25.     {  
  26.         cout<<"socket initial failed"<<endl;  
  27.         exit(0);  
  28.     }  
  29.     memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));  
  30.     servaddr.sin_family=AF_INET;  
  31.     servaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("10.129.119.207");  
  32.     servaddr.sin_port=htons(6666);  
  33.     cout<<"=============send msg to server========="<<endl;  
  34.     while(1)  
  35.     {  
  36.     if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)  
  37.     {  
  38.         cout<<"create socket failed"<<endl;  
  39.         exit(0);  
  40.     }  
  41.     if (connect(sockfd,(sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr))<0)  
  42.     {  
  43.         cout<<"connect failed"<<endl;  
  44.         cout<<WSAGetLastError();  
  45.         exit(0);  
  46.     }  
  47.     memset(sendline,0,sizeof(sendline));  
  48.     fgets(sendline,4096,stdin);  
  49.     sendline[strlen(sendline)-1]=0;  
  50.     if (strcmp(sendline,"exit")==0)  
  51.         break;  
  52.     if (send(sockfd,sendline,strlen(sendline),0)<0)  
  53.     {  
  54.         cout<<"send msg failed"<<endl;  
  55.         cout<<WSAGetLastError();  
  56.         exit(0);  
  57.     }  
  58.     }  
  59.     closesocket(sockfd);  
  60.     return 0;  
  61. }  


7、動動手

留下一個問題,歡迎大家回帖回答!!!是否熟悉Linux下網絡編程?如熟悉,編寫如下程序完成如下功能:

服務器端:

接收地址192.168.100.2的客戶端信息,如信息爲“Client Query”,則打印“Receive Query”

客戶端:

向地址192.168.100.168的服務器端順序發送信息“Client Query test”,“Cleint Query”,“Client Query Quit”,然後退出。

題目中出現的ip地址可以根據實際情況定。

——本文只是介紹了簡單的socket編程。

更爲複雜的需要自己繼續深入。

(unix domain socket)使用udp發送>=128K的消息會報ENOBUFS的錯誤(一個實際socket編程中遇到的問題,希望對你有幫助)

作者:吳秦
出處:http://www.cnblogs.com/skynet/
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