多媒體編程

多媒體編程

  • 文本、圖片、音頻、視頻

圖片

  • 圖片在計算機中的大小
  • 圖片的總大小 = 圖片的總像素 * 每個像素佔用的大小
  • 單色位圖:只能表示2種顏色
    • 使用兩個數字:0和1
    • 使用一個長度爲1的二進制數字就可以表示了
    • 每個像素佔用1/8個字節
  • 16色位圖:能表示16種顏色
    • 需要16個數字:0-15,0000 - 1111
    • 使用一個長度爲4的二進制數組就可以表示了
    • 每個像素佔用1/2個字節
  • 256色位圖:能表示256種顏色
    • 需要256個數字:0 - 255,0000 0000 - 1111 1111
    • 使用一個長度爲8的二進制數字
    • 每個像素佔用1個字節
  • 24位位圖:
    • 每個像素佔用24位,也就是3個字節,所在叫24位位圖
    • R:0-255,需要一個長度爲8的二進制數字,佔用1個字節
    • G:0-255,需要一個長度爲8的二進制數字,佔用1個字節
    • B:0-255,需要一個長度爲8的二進制數字,佔用1個字節

加載大圖片

  • 計算機把圖片所有像素信息全部解析出來,保存至內存
  • Android保存圖片像素信息,是用ARGB保存
  • 手機屏幕320*480,總像素:153600
  • 圖片寬高2400*3200,總像素7680000
  • 2400 / 320 = 7
  • 3200 / 480 = 6

創建圖片副本

  • 在內存中創建一個圖片的拷貝

保存圖片

  • SD每次準備的時候,系統其實是遍歷sd卡所有文件,系統會把所有的多媒體文件,都在MediaStore數據庫中生成一個索引,數據庫中保存了文件的文件名、路徑、大小、長度和藝術家
  • 圖庫、音樂、視頻程序每次啓動時,其實不會去遍歷sd卡尋找多媒體文件,而是直接從MediaStore數據庫中讀取多媒體文件,通過庫中的索引找到對應的多媒體文件後,把文件顯示在界面

SurfaceView

  • 雙緩衝技術
  • 重量級組件
  • 只要不可見,就不會創建,可見時,纔會創建
  • 只要不可見,就會銷燬

FFMPEG

  • 開源免費的音視頻編解碼器

Vitamio

  • 封裝了FFMPEG的視頻播放框架
  • 對外提供的api全部都是javaApi

 

 

多媒體概念

  • 文字、圖片、音頻、視頻

計算機圖片大小的計算

圖片大小 = 圖片的總像素 * 每個像素佔用的大小

  • 單色圖:每個像素佔用1/8個字節
  • 16色圖:每個像素佔用1/2個字節
  • 256色圖:每個像素佔用1個字節
  • 24位圖:每個像素佔用3個字節

加載大圖片到內存

Android系統以ARGB表示每個像素,所以每個像素佔用4個字節,很容易內存溢出

對圖片進行縮放

  • 獲取屏幕寬高

    Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    int screenWidth = dp.getWidth();
    int screenHeight = dp.getHeight();
    
  • 獲取圖片寬高

    Options opts = new Options();
    //請求圖片屬性但不申請內存
    opts.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
    int imageWidth = opts.outWidth;
    int imageHeight = opts.outHeight;
    
  • 圖片的寬高除以屏幕寬高,算出寬和高的縮放比例,取較大值作爲圖片的縮放比例

    int scale = 1;
    int scaleX = imageWidth / screenWidth;
    int scaleY = imageHeight / screenHeight;
    if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){
        scale = scaleX;
    }
    else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){
        scale = scaleY;
    }
    
  • 按縮放比例加載圖片

    //設置縮放比例
    opts.inSampleSize = scale;
    //爲圖片申請內存
    opts.inJustDecodeBounds = false;
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
    iv.setImageBitmap(bm);
    

在內存中創建圖片的副本

直接加載的bitmap對象是隻讀的,無法修改,要修改圖片只能在內存中創建出一個一模一樣的bitmap副本,然後修改副本

    //加載原圖
    Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
    iv_src.setImageBitmap(srcBm);

    //創建與原圖大小一致的空白bitmap
    Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
    //定義畫筆
    Paint paint = new Paint();
    //把紙鋪在畫版上
    Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
    //把srcBm的內容繪製在copyBm上
    canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);

    iv_copy.setImageBitmap(copyBm);

對圖片進行特效處理

  • 首先定義一個矩陣對象

    Matrix mt = new Matrix();
    
  • 縮放效果

    //x軸縮放1倍,y軸縮放0.5倍
    mt.setScale(1, 0.5f);
    
  • 旋轉效果

    //以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2點爲軸點,順時旋轉30度
    mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
    
  • 平移

    //x軸座標+10,y軸座標+20
    mt.setTranslate(10, 20);
    
  • 鏡面

    //把X座標都變成負數
    mt.setScale(-1, 1);
    //圖片整體向右移
    mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
    
  • 倒影

    //把Y座標都變成負數
    mt.setScale(1, -1);
    //圖片整體向下移
    mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());
    

畫畫板

記錄用戶觸摸事件的XY座標,繪製直線 * 給ImageView設置觸摸偵聽,得到用戶的觸摸事件,並獲知用戶觸摸ImageView的座標

    iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            // TODO Auto-generated method stub
            switch (event.getAction()) {
            //觸摸屏幕
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //得到觸摸屏幕時手指的座標
                startX = (int) event.getX();
                startY = (int) event.getY();
                break;
            //在屏幕上滑動
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //用戶滑動手指,座標不斷的改變,獲取最新座標
                int newX = (int) event.getX();
                int newY = (int) event.getY();
                //用上次onTouch方法得到的座標和本次得到的座標繪製直線
                canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
                iv.setImageBitmap(copyBm);
                startX = newX;
                startY = newY;
                break;

            }
            return true;
        }
    });
  • 刷子效果,加粗畫筆

    paint.setStrokeWidth(8);
    
  • 調色板,改變畫筆顏色

    paint.setColor(Color.GREEN);
    
  • 保存圖片至SD卡

    FileOutputStream fos = null;
    try {
        fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));
    } catch (FileNotFoundException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
    //保存圖片
    copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
    
  • 系統每次收到SD卡就緒廣播時,都會去遍歷sd卡的所有文件和文件夾,把遍歷到的所有多媒體文件都在MediaStore數據庫保存一個索引,這個索引包含多媒體文件的文件名、路徑、大小
  • 圖庫每次打開時,並不會去遍歷sd卡獲取圖片,而是通過內容提供者從MediaStore數據庫中獲取圖片的信息,然後讀取該圖片
  • 系統開機或者點擊加載sd卡按鈕時,系統會發送sd卡就緒廣播,我們也可以手動發送就緒廣播

    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
    intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
    sendBroadcast(intent);
    

撕衣服

  • 原理:把穿內衣和穿外衣的照片重疊顯示,內衣照在下面,用戶滑動屏幕時,觸摸的是外衣照,把手指經過的像素都置爲透明,內衣照就顯示出來了

     iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int newX = (int) event.getX();
                int newY = (int) event.getY();
                //把指定的像素變成透明
                copyBm.setPixel(newX, newY, Color.TRANSPARENT);
                iv.setImageBitmap(copyBm);
                break;
    
            }
            return true;
        }
    });
    
  • 每次只設置一個像素點太慢,以觸摸的像素爲圓心,半徑爲5畫圓,圓內的像素全部置爲透明

    for (int i = -5; i < 6; i++) {
        for (int j = -5; j < 6; j++) {
            if(Math.sqrt(i * i + j * j) <= 5)
                copyBm.setPixel(newX + i, newY + j, Color.TRANSPARENT);
        }
    }
    

音樂播放器

播放服務

  • 播放音頻的代碼應該運行在服務中,定義一個播放服務MusicService
  • 服務裏定義play、stop、pause、continuePlay等方法

        private void play() {
            // TODO Auto-generated method stub
            player.reset();
            try {
                player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");
                player.prepare();
            } catch (Exception e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            } 
            player.start();
    
        }
        private void pause() {
            player.pause();
        }
        private void stop() {
            player.stop();
        }
        private void continuePlay() {
            player.start();
        }
    
  • 把這幾個方法抽取成一個接口MusicInterface
  • 定義一箇中間人類,繼承Binder,實現MusicInterface
  • 先start啓動MusicService,再bind

    Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);
    startService(intent);
    bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
    

根據播放進度設置進度條

  • 獲取當前的播放時間和當前音頻的最長時間

    int currentPosition = player.getCurrentPosition();
    int duration = player.getDuration();
    
  • 播放進度需要不停的獲取,不停的刷新進度條,使用計時器每500毫秒獲取一次播放進度
  • 發消息至Handler,把播放進度放進Message對象中,在Handler中更新SeekBar的進度

    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
    
        @Override
        public void run() {
            int currentPosition = player.getCurrentPosition();
            int duration = player.getDuration();
            Message msg = Message.obtain();
            //把播放進度存入Message中
            Bundle data = new Bundle();
            data.putInt("currentPosition", currentPosition);
            data.putInt("duration", duration);
            msg.setData(data);
            MainActivity.handler.sendMessage(msg);
        }
    }, 5, 500);
    
  • 在Activity中定義Handler

    static Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            //取出消息攜帶的數據
            Bundle data = msg.getData();
            int currentPosition = data.getInt("currentPosition");
            int duration = data.getInt("duration");
    
            //設置播放進度
            sb.setMax(duration);
            sb.setProgress(currentPosition);
        };
    };
    

拖動進度條改變播放進度

     //給sb設置一個拖動偵聽
     sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
        //停止拖動時調用
        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            // TODO Auto-generated method stub
            int progress = seekBar.getProgress();
            mi.seekTo(progress);
        }
        //開始拖動時調用           
        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
        //拖動的時候不斷調用         
        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
                boolean fromUser) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
    }); 

視頻播放器

SurfaceView

  • 對畫面的實時更新要求較高
  • 雙緩衝技術:內存中有兩個畫布,A畫布顯示至屏幕,B畫布在內存中繪製下一幀畫面,繪製完畢後B顯示至屏幕,A在內存中繼續繪製下一幀畫面
  • 播放視頻也是用MediaPlayer,不過跟音頻不同,要設置顯示在哪個SurfaceView

    SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);
    SurfaceHolder sh = sv.getHolder();
    
    MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    player.reset();
    try {
        player.setDataSource("sdcard/2.3gp");
        player.setDisplay(sh);
        player.prepare();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    player.start();
    
  • SurfaceView是重量級組件,可見時纔會創建
  • 給SurfaceHolder設置CallBack,類似於偵聽,可以知道SurfaceView的狀態

    sh.addCallback(new Callback() {
        //SurfaceView銷燬時調用
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
        //SurfaceView創建時調用
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
    
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
    });
    
  • SurfaceView一旦不可見,就會被銷燬,一旦可見,就會被創建,銷燬時停止播放,再次創建時再開始播放

攝像頭

  • 啓動系統提供的拍照程序

    //隱式啓動系統提供的拍照Activity
    Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
    //設置照片的保存路徑
    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.jpg"); 
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); 
    startActivityForResult(intent, 0);
    
  • 啓動系統提供的攝像程序

    Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);
    
    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.3gp"); 
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); 
    //設置保存視頻文件的質量
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY, 1);
    startActivityForResult(intent, 0);

 

 

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