轉載自 libevent核心數據結構
event
event就是每一個需要處理的事件。
struct event {
//TAILQ_ENTRY:雙向鏈表。用雙向鏈表保存IO和信號事件
TAILQ_ENTRY (event) ev_next; //IO事件雙向鏈表中位置
TAILQ_ENTRY (event) ev_active_next; //活躍的事件在活躍雙向鏈表中位置
TAILQ_ENTRY (event) ev_signal_next; //信號事件在雙向鏈表中的位置
//時間事件用最小堆管理;下面表示該事件在最小堆的位置。最小堆位置:array的index
unsigned int min_heap_idx; /* for managing timeouts */
struct event_base *ev_base; //該事件屬於的base
int ev_fd; //IO套接字或者信號事件
short ev_events; //事件類型:IO或者定時或者信號num
short ev_ncalls; //事件發生後,調用回調函數的次數,通常只調用1次
short *ev_pncalls; /* Allows deletes in callback */
struct timeval ev_timeout; //超時事件
int ev_pri; /* smaller numbers are higher priority */
void (*ev_callback)(int, short, void *arg); //回調函數
void *ev_arg; //傳入回調函數的參數
int ev_res; /* result passed to event callback */
int ev_flags; //事件當前狀態 ;擁有的狀態見下
};
#define EVLIST_TIMEOUT 0x01 // event在time堆中
#define EVLIST_INSERTED 0x02 // event在已註冊事件鏈表中
#define EVLIST_SIGNAL 0x04 // 未見使用
#define EVLIST_ACTIVE 0x08 // event在激活鏈表中
#define EVLIST_INTERNAL 0x10 // 內部使用標記
#define EVLIST_INIT 0x80 // event已被初始化
libevent對event的管理
每次當有事件event轉變爲就緒狀態時,libevent就會把它移入到active event list[priority]中,其中priority是event的優先級;
接着libevent會根據自己的調度策略選擇就緒事件,調用其cb_callback()函數執行事件處理;並根據就緒的句柄和事件類型填充cb_callback函數的參數。
event_base:管理所有的event
struct event_base {
//evsel和evbase的關係可以理解爲evsel->add(evbase, event);
//struct eventop見下端代碼
const struct eventop *evsel; //指向select或epoll或poll等等中的一個
void *evbase;
int event_count; /* counts number of total events */
int event_count_active; /* counts number of active events */
int event_gotterm; /* Set to terminate loop */
int event_break; /* Set to terminate loop immediately */
/* active event management */
//活躍的事件;指針的指針 activequeues[priority]
struct event_list **activequeues;
int nactivequeues; //活躍事件的數量
/* signal handling info */
struct evsignal_info sig; //管理信號的結構體
struct event_list eventqueue; //I0和信號事件的鏈表;在2.0版本中IO和信號拆分成兩個鏈表
struct timeval event_tv; //用於事件管理
struct min_heap timeheap; //管理所有定事件的小根堆
struct timeval tv_cache; //用於事件管理
};
struct eventop {
const char *name;
void *(*init)(struct event_base *); // 初始化
int (*add)(void *, struct event *); // 註冊事件
int (*del)(void *, struct event *); // 刪除事件
int (*dispatch)(struct event_base *, void *, struct timeval *); // 事件分發
void (*dealloc)(struct event_base *, void *); // 註銷,釋放資源
/* set if we need to reinitialize the event base */
int need_reinit;
};