數據結構02 棧

#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
 


//***************************************************************************************************** 
typedef struct                          //定義順序棧的結構 
{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;


Status InitStack(SqStack &S){                 //創建新的棧
    S.base=(SElemType *)malloc((STACK_INIT_SIZE)*sizeof(SElemType));
if(!S.base)
   exit(OVERFLOW);
S.top=S.base;                            //棧空標記 
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;        



Status DestoryStack(SqStack &S){                    //銷燬棧
    if(S.base)
   free(S.base);
S.base=NULL;
return OK;
}


Status ClearStack(SqStack &S){                      //清空棧
    S.base=S.top;
    return OK;
}


Status StackEmpty(SqStack &S){                          //棧的判空
    return (S.base==S.top);
}


Status GetTop(SqStack &S,SElemType &e){                   //返回棧頂元素
    if(S.top==S.base)
   return ERROR;
e=*(S.top-1);
return OK;          
}


Status Push(SqStack &S,SElemType e){                    //入棧(插入e作爲棧頂元素)
if(S.top-S.base>=S.stacksize)
{
S.base=(SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!S.base)
       exit(OVERFLOW);
        S.top=S.base+S.stacksize;
        S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return OK;
}


Status Pop(SqStack &S,SElemType &e){                     //出棧(刪除棧頂元素,用e返回元素值)
    if(S.top==S.base)
   return ERROR;
e=*--S.top;
return OK;
}


Status StackTraverse(SqStack &S){                       //遍歷順序棧
    SElemType *p;
    p=S.top;
while(p>S.base){
p--;
cout<<*p;
}
return OK;
}




ElemType StackLength(SqStack S) //求棧長 
{
return S.top-S.base;
}//StackLength
 





















































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