Assert(轉)

 函數名: assert
功 能: 測試一個條件並可能使程序終止
用 法: void assert(int test);
程序例:
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct ITEM {
int key;
int value;
};

/* add item to list, make sure list is not null */
void additem(struct ITEM *itemptr) {
assert(itemptr != NULL);
/* add item to list */
}

int main(void)
{
additem(NULL);
return 0;
}
assert(斷言)可以有兩種形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 應該總是產生一個布爾值。
Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。
斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啓用斷言,需要使用 source 1.4 標記:
javac -source 1.4 Test.java
要在運行時啓用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
要系統類中啓用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啓用或者禁用斷言。
可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因爲不管是否啓用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。

assert() 函數用法
assert宏的原型定義在<assert.h>中,其作用是如果它的條件返回錯誤,則終止程序執行,原型定義:
#include <assert.h>
void assert( int expression );
assert的作用是現計算表達式 expression ,如果其值爲假(即爲0),那麼它先向stderr打印一條出錯信息,
然後通過調用 abort 來終止程序運行。
請看下面的程序清單badptr.c:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
int main( void )
{
FILE *fp;

fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可寫的方式打開一個文件,如果不存在就創建一個同名文件
assert( fp ); //所以這裏不會出錯
fclose( fp );

fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只讀的方式打開一個文件,如果不存在就打開文件失敗
assert( fp ); //所以這裏出錯
fclose( fp ); //程序永遠都執行不到這裏來
return 0;
}
[root@localhost error_process]# gcc badptr.c
[root@localhost error_process]# ./a.out
a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.
已放棄
使用assert的缺點是,頻繁的調用會極大的影響程序的性能,增加額外的開銷。
在調試結束後,可以通過在包含#include <assert.h>的語句之前插入 #define NDEBUG 來禁用assert調用,示例代碼如下:
#include <stdio.h>
#define NDEBUG
#include <assert.h>
用法總結與注意事項:
1)在函數開始處檢驗傳入參數的合法性
如:
int resetBufferSize(int nNewSize)
{
//功能:改變緩衝區大小,
//參數:nNewSize 緩衝區新長度
//返回值:緩衝區當前長度
//說明:保持原信息內容不變 nNewSize<=0表示清除緩衝區
assert(nNewSize >= 0);
assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
...
}
2)每個assert只檢驗一個條件,因爲同時檢驗多個條件時,如果斷言失敗,無法直觀的判斷是哪個條件失敗
不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
好: assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);

3)不能使用改變環境的語句,因爲assert只在DEBUG個生效,如果這麼做,會使用程序在真正運行時遇到問題
錯誤: assert(i++ < 100)
這是因爲如果出錯,比如在執行之前i=100,那麼這條語句就不會執行,那麼i++這條命令就沒有執行。
正確: assert(i < 100)
i++;


4)assert和後面的語句應空一行,以形成邏輯和視覺上的一致感
5)有的地方,assert不能代替條件過濾

---------------------------------------------------------
在switch語句中總是要有default子句來顯示信息(Assert)。   
   
  int   number     =   SomeMethod();     
   
  switch(number)     
   
  {     
   
        case   1:     
   
              Trace.WriteLine("Case   1:");     
   
              break;     
   
        case   2:     
   
              Trace.WriteLine("Case   2:");     
   
              break;     
   
        default   :     
   
              Debug.Assert(false);     
   
              break;     
   
  }     

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