Android Context的幾點看法

1.首先什麼是context?

文檔語焉不詳,說是resource什麼的,反正是沒看懂,實際上可以認爲它是一個指向parent對象的指針,受到那個parent對象的控制。

2.爲什麼需要context?

試想一下這個語句:

Button myButton =newButton(this);

這個this就是context,前面說了它指向了parent對象,那指向了哪裏?爲什麼需要這麼做?原因是Button爲了能完成自己的使命(響應各種操作)就得讓Android系統知道自己是屬於哪個Activity的,這個信息是必須的,因爲只有這樣Android系統纔會對其進行管理,比如響應onClick()事件,否則系統連Button是屬於哪個Activity的都不知道,怎麼響應呢?如果Button的context和Activity的context是一樣的,那麼它們都是可見的,比如上面那個button跟Activity一樣是可見的,它們的context指向另一個不可見的對象,也就是它們受那個不可見的對象控制,我理解爲系統。

3.Application context和Activity context。

這是兩種不同的context,也是最常見的兩種。第一種中context的生命週期與Application的生命週期相關的,context隨着Application的銷燬而銷燬,第二種中的context跟Activity的生命週期是相關的,但是對一個Application來說,Activity可以銷燬幾次,那麼屬於Activity的context就會銷燬多次。至於用哪種context,得看應用場景,個人感覺用Activity的context好一點,不過也有的時候必須使用Application的context。

 

舉例來說:SQLite建立時是需要context的,那麼我們怎麼傳呢?

一、建立SQLiteOpenHelper 的子類

public class mySQLiteHelper extends SQLiteOpenHelper {

..........

public DBOpenHelper(Context context, String name, CursorFactory factory,

int version) {

super(context, name, factory, version);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

.......

}

二、我們用另一個類封裝一下這個類,完善數據查詢、插入、刪除、更新等操作,具體方法不表。

public class DBManager {

//定義上面那個類對象;

private mySQLiteHelper dbHelper;

 

//注意這裏得定義一個context,你想直接得到是得不到的,需要調用這個類的對象自己傳一個context過來,這個context再將得到的context傳到mySQLiteHelper 那個類去。

private Context context;

 

//構造方法

public DBManager (Context context) {

this.context = context;

dbHelper = new DBOpenHelper(context,DB_NAME,null,VERSION);

db = dbHelper.getWritableDatabase();

}

}

 三、最後,我們在一個Activity中進行調用

public class myActivity extends Activity {

private DBManager db;

 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

........

     //dbmgr = new DataManager(getApplicationContext()); 第一種

       dbmgr = new DataManager(this);  //第二種

//兩種方法都可以,第一種是Application的context,第二種是Activity的context

.........

}

}

 

 

 

在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加載和訪問資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。
比如一個activity的onCreate:
protected void onCreate(Bundle state) {
        super.onCreate(state);

        TextView label = new TextView(this); //傳遞context給view control
        label.setText("Leaks are bad");

        setContentView(label);
}
把activity context傳遞給view,意味着view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity佔有的資源:view hierachy, resource等。
這樣如果context發生內存泄露的話,就會泄露很多內存。
這裏泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的內存。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。

屏幕旋轉的時候,系統會銷燬當前的activity,保存狀態信息,再創建一個新的。

比如我們寫了一個應用程序,它需要加載一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉屏 幕的時候都銷燬這個圖片,重新加載。實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態的Drawable,這樣Activity 類創建銷燬它始終保存在內存中。
實現類似:
public class myactivity extends Activity {
        private static Drawable sBackground;
        protected void onCreate(Bundle state) {
                super.onCreate(state);

                TextView label = new TextView(this);
                label.setText("Leaks are bad");

                if (sBackground == null) {
                        sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
                }
        label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view

        setContentView(label);
        }
}
這段程序看起來很簡單,但是卻問題很大。當屏幕旋轉的時候會有leak(即gc沒法銷燬activity)。
我們剛纔說過,屏幕旋轉的時候系統會銷燬當前的activity。但是當drawable和view關聯後,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷燬,它所 引用和間接引用的都不能銷燬,這樣系統就沒有辦法銷燬當前的activity,於是造成了內存泄露。gc對這種類型的內存泄露是無能爲力的。

避免這種內存泄露的方法是避免activity中的任何對象的生命週期長過activity,避免由於對象對 activity的引用導致activity不能正常被銷燬。我們可以使用application context。application context伴隨application的一生,與activity的生命週期無關。application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取

避免context相關的內存泄露,記住以下幾點:
1. 不要讓生命週期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命週期是一樣的
2. 對於生命週期長的對象,可以使用application context
3. 避免非靜態的內部類,儘量使用靜態類,避免生命週期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命週期變化

 

 

 

 

Context字面意思是上下文,位於framework package的android.content.Context中,其實該類爲LONG型,類似Win32中的Handle句柄。很多方法需要通過 Context才能識別調用者的實例:比如說Toast的第一個參數就是Context,一般在Activity中我們直接用this代替,代表調用者的實例爲Activity,而到了一個button的onClick(View view)等方法時,我們用this時就會報錯,所以我們可能使用ActivityName.this來解決,主要原因是因爲實現Context的類主要有Android特有的幾個模型,Activity以及Service。

如下圖所示:

Android <wbr>Context的幾點看法


 

Context提供了關於應用環境全局信息的接口。它是一個抽象類,它的執行被Android系統所提供。它允許獲取以應用爲特徵的資源和類型。同時啓動應用級的操作,如啓動Activity,broadcasting和接收intents

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