Flash中的電影藝術之鏡頭技巧

Flash中的電影藝術
好像這裏的文章大部分是關於AS的,其實flash很大一部分是用不到AS的,正好我手頭有一本包含flash和傳統動畫內容的書,以前曾經給了我很大的幫助,抄錄了部分內容,希望也能有點用處
文章內容摘自
[color="#0000ff"]《Flash動畫與卡通製作創意導航》[/color]
([美]Ibis Fernanadez著 羅小燕譯 清華大學出版社) ,有改動,實例作品爲若無說明爲qhwa原創
對於許多動畫製作者來說,通過Flash獲得電影般的效果十分困難,這樣他們就不得不滿足於非常規的處理方法或者靜態畫面,而這樣又影響了他們的製作.只會說話的頭十分枯燥,而且有時僅僅畫出角色正確的動作和姿態是遠遠不夠的.
電影藝術融化了攝影,舞蹈動作設計和影視編輯技術,其中影視編輯技術對於成功製作卡通動畫來說起主導作用.通常,這些電影藝術技巧能讓一部作品的質量大大提升,在同類的作品中鶴立雞羣.
接下來,你將看到一些每個卡通製作者都必須瞭解的重要技巧以及一些最常用的電影攝影技巧(僅節選鏡頭巧部分),以及如何把他們運用到Flash動畫製作中,你可以藉此優化動畫的效果.
[color="#0000ff"]鏡頭技巧[/color]
1.
[color="#ff0000"]搖鏡頭[/color]

當搖鏡頭時,它在場景中從一個方向移到另一個方向.它可以是從左到右搖,從右到左搖,也可以是從上到下搖,或者從下到上搖.
你不能直接在flash中通過鏡頭創建這種效果,你需要在舞臺中移動場景的元素.
qhwa:下面的內容很簡單,略過...唯一要注意的是:爲了製造最佳的電影效果,距離鏡頭越近的物體它的移動速度也越快.
把背景層設置爲外框線模式觀看可能會減少一些麻煩.
示例:
2.
[color="#ff0000"]推/拉鏡頭[/color]

推/拉鏡頭關係到對圖像進行大小的縮放.你能對一個物體進行推鏡頭以觀察某個特定的部分,也可以用拉鏡頭向觀衆展示全部的景象.對一個物體用推鏡頭,必須把舞臺上的所有元素都以相同的速度放大.用拉鏡頭,必須縮小影像顯示完整的圖像.
如果你確實需要用推/拉鏡頭,把它用在幫助觀衆觀察某一個物體上,比如說觀看牆上的一幅畫,畫中有一個人拿着一把刀子,或者是一棟房子的牆上有一個水果籃的裝飾品,籃子裏面有一個蘋果.
[color="#ff0000"]永遠不要讓推/拉鏡頭成爲一種慣用的鏡頭[/color]
,特別是鏡頭中有許多物體,而且這些物體必須體現景深的感覺.推/拉鏡頭比較呆板,而且看上去比較做作.他們最好用在要表現某個物體的細節或者和周圍的物體對比體現這個物體的大小上.在景深起關鍵作用時,不應該對人物或物體應用這種鏡頭.避免對多個物體採用推/拉鏡頭.使用這種鏡頭時,如果只用一個符號,而把其他的元素隱藏起來,這樣就會讓推/拉鏡頭看起來比較機械,就像一個真正的縮放過程一樣.事實上,切換鏡頭或者推移鏡頭比推/拉鏡頭更合適.
3.
[color="#ff0000"]推移鏡頭[/color]

和攝影機調整焦距改變對某個物體的縮放程度不同,推移鏡頭是把握住攝影機,對某個拍攝的物體來回推移的過程.影片中對某個角色,物體或者佈景元素的來回拍攝更適合用推移鏡頭體現.如果你的物體不是一個呆板的平面,儘量運用推移鏡頭而不是推/拉鏡頭體現.用這個鏡頭更有三維立體的感覺,能給你的動畫片帶來電影藝術的效果.
[color="#0000ff"]在Flash中表現推移鏡頭,必須對某個片段中的所有元素採取不同速度的動畫處理.離鏡頭越近的物體,它們移動的速度就越快.
[/color]
本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/588.html
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