Android動畫學習之補間動畫

Android動畫學習筆記之補間動畫

首先看看補間動畫的共同屬性:

Duration:動畫持續的時間(單位:毫秒)   
fillAfter:設置爲true,動畫轉化在動畫被結束後被應用  
fillBefore:設置爲true,動畫轉化在動畫開始前被應用  
interpolator:動畫插入器(加速、減速插入器)  
repeatCount:動畫重複的次數  
repeatMode:順序動畫(restart)/倒序動畫(reverse)  
startOffset:動畫之間時間間隔  

對於動畫的創建一般有兩種方式:

第一種是在res/新建一個anim文件夾,然後在其下面分別建立四種動畫  
第二種方式是通過java代碼的方式創建  

在補間動畫中我們通常有以下四種動畫:

  1. 位移動畫
    創建方式一:
    在anim文件下新建一個translate資源文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

        android:fromXDelta="0" //設置從x的哪個點起,也可以設置爲百分比,以控件的寬爲基準
        android:toXDelta="100" //設置移動到目標x點
        android:fromYDelta="0" //設置從y的哪個點起,也可以設置爲百分比,以控件的高爲基準
        android:toYDelta="0" //設置移動到目標y點
        android:repeatCount="2" //動畫重複兩次,實際上你會發現是重複3次  
                                                    //(restart模式下執行相同方向3次)
                                //這裏的意思是,在首次執行完之後再重複2次
                                //所以總的執行次數爲 n + 1次
                                //如果是reverse模式下,則反序移動也算一次,所以在反序模式下
                                //往同一方向只有兩次,加上反序的一次剛好就是3次

        android:repeatMode="restart" //沿當前方向順序移動一次,沒有反序移動,
                                    //如果設置爲reverse則有一次順序/反序移動的操作,
        android:duration="2000" //完成該動作需要2秒
        >
        </translate>

        //通過以下代碼註冊該動畫
         private void creatTranslateByInflate(){
            Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
            mCircle.startAnimation(animation);
        }
創建方式二:(代碼創建)
private void creatTranslateByCode() {
            TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
            animation.setDuration(2000);
            animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            animation.setRepeatCount(2);
            mCircle.startAnimation(animation);
        }
  1. 旋轉動畫
    創建方式一:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:fromDegrees="0"//起始的角度數,
            android:toDegrees="180"//終止的角度,順時針(起始度 < 終止的角度) 逆時針
                                                        //(起始度 > 終止的角度)
                                    //這裏就是順時針的旋轉180
            android:pivotX="50%" //旋轉中軸的x點,50%表示以控件寬爲基準,在控件的中間x點
            android:pivotY="50%" //旋轉中軸的y點,50%表示以控件高爲基準,在控件的中間y點
            android:duration="2000" 
            android:repeatMode="reverse"
            android:repeatCount="2"

        >
        </rotate>

        //通過以下代碼註冊該動畫
        private void createRotateByInflate(){
                Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
                mCircle.startAnimation(animation);
        }
創建方式二:  (代碼創建)
private void createRotateByCode() {
            float pivotX = mCircle.getWidth() / 2.0f;
            float pivotY = mCircle.getHeight() / 2.0f;
            RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 180, pivotX, pivotY);
            animation.setDuration(2000);
            animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            animation.setRepeatCount(2);
            mCircle.startAnimation(animation);
        }
  1. 縮放動畫

    創建方式一:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:fromXScale="0.1"//
            android:toXScale="1.0" //
            android:fromYScale="0.1"
            android:toYScale="1.0"
            android:pivotY="50%"
            android:pivotX="50%"
            android:duration="2000"
            android:repeatMode="reverse"
            android:repeatCount="2">
        </scale>

        //通過以下代碼註冊該動畫
        private void createScaleByInflate(){
            Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
            mCircle.startAnimation(animation);
        }
創建方式二:(代碼創建)
private void createScaleByCode() {
            //創建動畫Animation.RELATIVE_TO_PARENT 以父容器爲參照物 
            //Animation.RELATIVE_TO_SELF 以自己爲參照物, 如果以父容器爲參照物會導致控件移動
            float pivotX = mCircle.getWidth() / 2.0f;
            float pivotY = mCircle.getHeight() / 2.0f;
            ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f, 0.1f, 1.0f, pivotX,pivotY);
            animation.setDuration(2000);
            animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            animation.setRepeatCount(2);
            mCircle.startAnimation(animation);
        }
  1. 漸變動畫

    創建方式一:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:fromAlpha="0.1"
            android:toAlpha="1.0"
            android:repeatMode="reverse"
            android:repeatCount="2"
            android:duration="2000">
        </alpha>

        //通過以下代碼註冊該動畫
        private void createAlphaByInflate(){
            Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
            mCircle.startAnimation(animation);
        }
創建方式二:(代碼創建)

        private void createAlphaByCode() {
            AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
            animation.setDuration(2000);
            animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            animation.setRepeatCount(2);
            mCircle.startAnimation(animation);
        }

以上的四種可以單獨使用也可以結合起來使用,如果要結合起來使用的話,直接在anim文件夾下創建set集合,然後將需要結合的動畫
放在一起即可

如下示例:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

        <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

            <rotate android:toDegrees="3600" android:pivotY="50%" 
            android:pivotX="50%" android:fromDegrees="0"
           android:duration="2000"/>

            <translate android:duration="3000" android:toYDelta="100%" 
            android:toXDelta="150%"   
            android:fromYDelta="-150%" android:fromXDelta="-100%"/>

            <alpha android:duration="5000" android:toAlpha="1.0" 
            android:repeatMode="reverse" 
            android:repeatCount="3" android:fromAlpha="0.5"/>

        </set>

基本的創建方式,以及基本屬性都在這裏了,至於如何實現一個具有美感的效果圖,那就看個人的設計感了。

最後看看運行結果圖
這裏寫圖片描述

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