Linux-USB學習 -- 基本知識(一)


 
USB的重要關鍵字:
1、端點:位於USB設備或主機上的一個數據緩衝區,用來存放和發送USB的各種數據,每一個端點都有惟一的確定地址,有不同的傳輸特性(如輸入端點、輸出端點、配置端點、批量傳輸端點)
2、幀:時間概念,在USB中,一幀就是1MS,它是一個獨立的單元,包含了一系列總線動作,USB將1幀分爲好幾份,每一份中是一個USB的傳輸動作。
3、上行、下行:設備到主機爲上行,主機到設備爲下行
下面以一問一答的形式開始學習吧。
問題一:USB的傳輸線結構是如何的呢?
答案一:一條USB的傳輸線分別由地線、電源線、D+、D-四條線構成,D+和D-是差分輸入線,它使用的是3.3V的電壓(注意哦,與CMOS的5V電平不同),而電源線和地線可向設備提供5V電壓,最大電流爲500MA(可以在編程中設置的,至於硬件的實現機制,就不要管它了)。
 
問題二:數據是如何在USB傳輸線裏面傳送的
答案二:數據在USB線裏傳送是由低位到高位發送的。
 
問題三:USB的編碼方案?
答案三:USB採用不歸零取反來傳輸數據,當傳輸線上的差分數據輸入0時就取反,輸入1時就保持原值,爲了確保信號發送的準確性,當在USB總線上發送一個包時,傳輸設備就要進行位插入操作(即在數據流中每連續6個1後就插入一個0),從而強迫NRZI碼發生變化。這個瞭解就行了,這些是由專門硬件處理的。
 
問題四:USB的數據格式是怎麼樣的呢?
答案四:和其他的一樣,USB數據是由二進制數字串構成的,首先數字串構成域(有七種),域再構成包,包再構成事務(IN、OUT、SETUP),事務最後構成傳輸(中斷傳輸、並行傳輸、批量傳輸和控制傳輸)。下面簡單介紹一下域、包、事務、傳輸,請注意他們之間的關係。
(一)域:是USB數據最小的單位,由若干位組成(至於是多少位由具體的域決定),域可分爲七個類型:
1、同步域(SYNC),八位,值固定爲0000 0001,用於本地時鐘與輸入同步
2、標識域(PID),由四位標識符+四位標識符反碼構成,表明包的類型和格式,這是一個很重要的部分,這裏可以計算出,USB的標識碼有16種,具體分類請看問題五。
3、地址域(ADDR):七位地址,代表了設備在主機上的地址,地址000 0000被命名爲零地址,是任何一個設備第一次連接到主機時,在被主機配置、枚舉前的默認地址,由此可以知道爲什麼一個USB主機只能接127個設備的原因。
4、端點域(ENDP),四位,由此可知一個USB設備有的端點數量最大爲16個。
5、幀號域(FRAM),11位,每一個幀都有一個特定的幀號,幀號域最大容量0x800,對於同步傳輸有重要意義(同步傳輸爲四種傳輸類型之一,請看下面)。
6、數據域(DATA):長度爲0~1023字節,在不同的傳輸類型中,數據域的長度各不相同,但必須爲整數個字節的長度
7、校驗域(CRC):對令牌包和數據包(對於包的分類請看下面)中非PID域進行校驗的一種方法,CRC校驗在通訊中應用很泛,是一種很好的校驗方法,至於具體的校驗方法這裏就不多說,請查閱相關資料,只須注意CRC碼的除法是模2運算,不同於10進制中的除法。
 
(二)包:由域構成的包有四種類型,分別是令牌包、數據包、握手包和特殊包,前面三種是重要的包,不同的包的域結構不同,介紹如下
 
1、令牌包:可分爲輸入包、輸出包、設置包和幀起始包(注意這裏的輸入包是用於設置輸入命令的,輸出包是用來設置輸出命令的,而不是放據數的)
其中輸入包、輸出包和設置包的格式都是一樣的:
SYNC+PID+ADDR+ENDP+CRC5(五位的校驗碼)   
(上面的縮寫解釋請看上面域的介紹,PID碼的具體定義請看問題五)
幀起始包的格式:
SYNC+PID+11位FRAM+CRC5(五位的校驗碼)
 
2、數據包:分爲DATA0包和DATA1包,當USB發送數據的時候,當一次發送的數據長度大於相應端點的容量時,就需要把數據包分爲好幾個包,分批發送,DATA0包和DATA1包交替發送,即如果第一個數據包是DATA0,那第二個數據包就是DATA1。但也有例外情況,在同步傳輸中(四類傳輸類型中之一),所有的數據包都是爲DATA0,格式如下:
SYNC+PID+0~1023字節+CRC16
 
3、握手包:結構最爲簡單的包,格式如下
SYNC+PID
 
(註上面每種包都有不同類型的,USB1.1共定義了十種包,具體請見問題五)
 
(三)事務:分別有IN事務、OUT事務和SETUP事務三大事務,每一種事務都由令牌包、數據包、握手包三個階段構成,這裏用階段的意思是因爲這些包的發送是有一定的時間先後順序的,事務的三個階段如下:
1、令牌包階段:啓動一個輸入、輸出或設置的事務
2、數據包階段:按輸入、輸出發送相應的數據
3、握手包階段:返回數據接收情況,在同步傳輸的IN和OUT事務中沒有這個階段,這是比較特殊的。
事務的三種類型如下(以下按三個階段來說明一個事務):
1、 IN事務:
令牌包階段——主機發送一個PID爲IN的輸入包給設備,通知設備要往主機發送數據;
數據包階段——設備根據情況會作出三種反應(要注意:數據包階段也不總是傳送數據的,根據傳輸情況還會提前進入握手包階段)
1) 設備端點正常,設備往入主機裏面發出數據包(DATA0與DATA1交替);
2) 設備正在忙,無法往主機發出數據包就發送NAK無效包,IN事務提前結束,到了下一個IN事務才繼續;
3) 相應設備端點被禁止,發送錯誤包STALL包,事務也就提前結束了,總線進入空閒狀態。
握手包階段——主機正確接收到數據之後就會向設備發送ACK包。
 
2、 OUT事務:
令牌包階段——主機發送一個PID爲OUT的輸出包給設備,通知設備要接收數據;
數據包階段——比較簡單,就是主機會設備送數據,DATA0與DATA1交替
握手包階段——設備根據情況會作出三種反應
1)設備端點接收正確,設備往入主機返回ACK,通知主機可以發送新的數據,如果數據包發生了CRC校驗錯誤,將不返回任何握手信息;
2) 設備正在忙,無法往主機發出數據包就發送NAK無效包,通知主機再次發送數據;
3) 相應設備端點被禁止,發送錯誤包STALL包,事務提前結束,總線直接進入空閒狀態。
 
3、SETUP事務:
令牌包階段——主機發送一個PID爲SETUP的輸出包給設備,通知設備要接收數據;
數據包階段——比較簡單,就是主機會設備送數據,注意,這裏只有一個固定爲8個字節的DATA0包,這8個字節的內容就是標準的USB設備請求命令(共有11條,具體請看問題七) 
握手包階段——設備接收到主機的命令信息後,返回ACK,此後總線進入空閒狀態,並準備下一個傳輸(在SETUP事務後通常是一個IN或OUT事務構成的傳輸)
 
(四)傳輸:傳輸由OUT、IN、SETUP事務其中的事務構成,傳輸有四種類型,中斷傳輸、批量傳輸、同步傳輸、控制傳輸,其中中斷傳輸和批量轉輸的結構一樣,同步傳輸有最簡單的結構,而控制傳輸是最重要的也是最複雜的傳輸。
1、中斷傳輸:由OUT事務和IN事務構成,用於鍵盤、鼠標等HID設備的數據傳輸中
2、批量傳輸:由OUT事務和IN事務構成,用於大容量數據傳輸,沒有固定的傳輸速率,也不佔用帶寬,當總線忙時,USB會優先進行其他類型的數據傳輸,而暫時停止批量轉輸。
3、同步傳輸:由OUT事務和IN事務構成,有兩個特殊地方,第一,在同步傳輸的IN和OUT事務中是沒有返回包階段的;第二,在數據包階段所有的數據包都爲DATA0
4、控制傳輸:最重要的也是最複雜的傳輸,控制傳輸由三個階段構成(初始設置階段、可選數據階段、狀態信息步驟),每一個階段可以看成一個的傳輸,也就是說控制傳輸其實是由三個傳輸構成的,用來於USB設備初次加接到主機之後,主機通過控制傳輸來交換信息,設備地址和讀取設備的描述符,使得主機識別設備,並安裝相應的驅動程序,這是每一個USB開發者都要關心的問題。
1、初始設置步驟:就是一個由SET事務構成的傳輸
2、可選數據步驟:就是一個由IN或OUT事務構成的傳輸,這個步驟是可選的,要看初始設置步驟有沒有要求讀/寫數據(由SET事務的數據包階段發送的標準請求命令決定)
3、 狀態信息步驟:顧名思義,這個步驟就是要獲取狀態信息,由IN或OUT事務構成構成的傳輸,但是要注意這裏的IN和OUT事務和之前的INT和OUT事務有兩點不同:
1) 傳輸方向相反,通常IN表示設備往主機送數據,OUT表示主機往設備送數據;在這裏,IN表示主機往設備送數據,而OUT表示設備往主機送數據,這是爲了和可選數據步驟相結合;
2) 在這個步驟裏,數據包階段的數據包都是0長度的,即SYNC+PID+CRC16
除了以上兩點有區別外,其他的一樣,這裏就不多說
 
(思考:這些傳輸模式在實際操作中應如何通過什麼方式去設置?)
 
問題五:標識碼有哪些?
答案五:如同前面所說的標識碼由四位數據組成,因此可以表示十六種標識碼,在USB1.1規範裏面,只用了十種標識碼,USB2.0使用了十六種標識碼,標識碼的作用是用來說明包的屬性的,標識碼是和包聯繫在一起的,首先簡單介紹一下數據包的類型,數據包分爲令牌包、數據、握手包和特殊包四種(具體分類請看問題七),標識碼分別有以下十六種:
令牌包 :
0x01  輸出(OUT)啓動一個方向爲主機到設備的傳輸,幷包含了設備地址和標號
0x09  輸入 (IN) 啓動一個方向爲設備到主機的傳輸,幷包含了設備地址和標號
0x05  幀起始(SOF)表示一個幀的開始,並且包含了相應的幀號
0x0d  設置(SETUP)啓動一個控制傳輸,用於主機對設備的初始化
數據包 :
0x03  偶數據包(DATA0),
0x0b  奇數據包(DATA1)
握手包:
0x02  確認接收到無誤的數據包(ACK)
0x0a  無效,接收(發送)端正在忙而無法接收(發送)信息
0x0e  錯誤,端點被禁止或不支持控制管道請求
特殊包 0x0C  前導,用於啓動下行端口的低速設備的數據傳輸
 
 
問題六:USB主機是如何識別USB設備的?
答案六:當USB設備插上主機時,主機就通過一系列的動作來對設備進行枚舉配置(配置是屬於枚舉的一個態,態表示暫時的狀態),這這些態如下:
        1、接入態(Attached):設備接入主機後,主機通過檢測信號線上的電平變化來發現設備的接入;
        2、供電態(Powered):就是給設備供電,分爲設備接入時的默認供電值,配置階段後的供電值(按數據中要求的最大值,可通過編程設置)
        3、缺省態(Default):USB在被配置之前,通過缺省地址0與主機進行通信;
        4、地址態(Address):經過了配置,USB設備被複位後,就可以按主機分配給它的唯一地址來與主機通信,這種狀態就是地址態;
        5、配置態(Configured):通過各種標準的USB請求命令來獲取設備的各種信息,並對設備的某此信息進行改變或設置。
        6、掛起態(Suspended):總線供電設備在3ms內沒有總線操作,即USB總線處於空閒狀態的話,該設備就要自動進入掛起狀態,在進入掛起狀態後,總的電流功耗不超過280UA。
 
問題七:剛纔在答案四提到的標準的USB設備請求命令究竟是什麼?
答案七:標準的USB設備請求命令是用在控制傳輸中的“初始設置步驟”裏的數據包階段(即DATA0,由八個字節構成),請看回問答四的內容。標準USB設備請求命令共有11個,大小都是8個字節,具有相同的結構,由5個字段構成(字段是標準請求命令的數據部分),結構如下(括號中的數字表示字節數,首字母bm,b,w分別表示位圖、字節,雙字節):
bmRequestType(1)+bRequest(1)+wvalue(2)+wIndex(2)+wLength(2)
 
各字段的意義如下:
1、bmRequestType:D7D6D5D4D3D2D1D0
D7=0主機到設備
=1設備到主機;
D6D5=00標準請求命令
     =01 類請求命令
     =10用戶定義的命令     
=11保留值
D4D3D2D1D0=00000 接收者爲設備
            =00001接收者爲設備
            =00010接收者爲端點
            =00011接收者爲其他接收者
            =其他  其他值保留
2、bRequest:請求命令代碼,在標準的USB命令中,每一個命令都定義了編號,編號的值就爲字段的值,編號與命令名稱如下(要注意這裏的命令代碼要與其他字段結合使用,可以說命令代碼是標準請求命令代碼的核心,正是因爲這些命令代碼而決定了11個USB標準請求命令):
0) 0  GET_STATUS:用來返回特定接收者的狀態
1) 1  CLEAR_FEATURE:用來清除或禁止接收者的某些特性
2) 3  SET_FEATURE:用來啓用或激活命令接收者的某些特性
3) 5  SET_ADDRESS:用來給設備分配地址
4) 6  GET_DEscriptOR:用於主機獲取設備的特定描述符
5) 7  SET_DEscriptOR:修改設備中有關的描述符,或者增加新的描述符
6) 8  GET_CONFIGURATION:用於主機獲取設備當前設備的配置值(注同上面的不同)  
7) 9  SET_CONFIGURATION:用於主機指示設備採用的要求的配置
8) 10  GET_INTERFACE:用於獲取當前某個接口描述符編號
9) 11  SET_INTERFACE:用於主機要求設備用某個描述符來描述接口
10) 12 SYNCH_FRAME:用於設備設置和報告一個端點的同步幀
以上的11個命令要說得明白真的有一匹布那麼長,請各位去看書吧,這裏就不多說了,控制傳輸是USB的重心,而這11個命令是控制傳輸的重心,所以這11個命令是重中之重,這個搞明白了,USB就算是入門了。
 
問題八:在標準的USB請求命令中,經常會看到Descriptor,這是什麼來的呢?
回答八:Descriptor即描述符,是一個完整的數據結構,可以通過C語言等編程實現,並存儲在USB設備中,用於描述一個USB設備的所有屬性,USB主機是通過一系列命令來要求設備發送這些信息的。它的作用就是通過如問答節中的命令操作來給主機傳遞信息,從而讓主機知道設備具有什麼功能、屬於哪一類設備、要佔用多少帶寬、使用哪類傳輸方式及數據量的大小,只有主機確定了這些信息之後,設備才能真正開始工作,所以描述符也是十分重要的部分,要好好掌握。標準的描述符有5種,USB爲這些描述符定義了編號:
1——設備描述符
2——配置描述符
3——字符描述符
4——接口描述符
5——端點描述符
上面的描述符之間有一定的關係,一個設備只有一個設備描述符,而一個設備描述符可以包含多個配置描述符,而一個配置描述符可以包含多個接口描述符,一個接口使用了幾個端點,就有幾個端點描述符。這間描述符是用一定的字段構成的,分別如下說明:
1、設備描述符
struct _DEVICE_DEscriptOR_STRUCT
{
 BYTE bLength;         //設備描述符的字節數大小,爲0x12
 BYTE bDescriptorType;  //描述符類型編號,爲0x01
 WORD bcdUSB;          //USB版本號
 BYTE bDeviceClass;  //USB分配的設備類代碼,0x01~0xfe爲標準設備類,0xff爲廠商自定義類型
                       //0x00不是在設備描述符中定義的,如HID
    BYTE bDeviceSubClass;   //usb分配的子類代碼,同上,值由USB規定和分配的
    BYTE bDeviceProtocl;   //USB分配的設備協議代碼,同上
    BYTE bMaxPacketSize0;   //端點0的最大包的大小
    WORD idVendor;         //廠商編號
    WORD idProduct;        //產品編號
    WORD bcdDevice;        //設備出廠編號
    BYTE iManufacturer;    //描述廠商字符串的索引
    BYTE iProduct;         //描述產品字符串的索引
    BYTE iSerialNumber;    //描述設備序列號字符串的索引
    BYTE bNumConfiguration; //可能的配置數量
    
}
 
 
2、配置描述符
struct _CONFIGURATION_DEscriptOR_STRUCT
{
 BYTE bLength;         //設備描述符的字節數大小,爲0x12
 BYTE bDescriptorType;  //描述符類型編號,爲0x01
 WORD wTotalLength;     //配置所返回的所有數量的大小
 BYTE bNumInterface;    //此配置所支持的接口數量
 BYTE bConfigurationVale;  //Set_Configuration命令需要的參數值
 BYTE iConfiguration;      //描述該配置的字符串的索引值
 BYTE bmAttribute;         //供電模式的選擇
 BYTE MaxPower;            //設備從總線提取的最大電流
}
 
3、字符描述符
struct _STRING_DEscriptOR_STRUCT
{
 BYTE bLength;         //設備描述符的字節數大小,爲0x12
 BYTE bDescriptorType;  //描述符類型編號,爲0x01
 BYTE SomeDescriptor[36];         //UNICODE編碼的字符串
}
 
4、接口描述符
struct _INTERFACE_DEscriptOR_STRUCT
{
 BYTE bLength;         //設備描述符的字節數大小,爲0x12
 BYTE bDescriptorType;  //描述符類型編號,爲0x01
 BYTE bInterfaceNunber; //接口的編號
 BYTE bAlternateSetting;//備用的接口描述符編號
 BYTE bNumEndpoints;    //該接口使用端點數,不包括端點0
 BYTE bInterfaceClass;  //接口類型
 BYTE bInterfaceSubClass;//接口子類型
 BYTE bInterfaceProtocol;//接口所遵循的協議
 BYTE iInterface;       //描述該接口的字符串索引值
}
5、端點描述符
struct _ENDPOIN_DEscriptOR_STRUCT
{
 BYTE bLength;         //設備描述符的字節數大小,爲0x12
 BYTE bDescriptorType;  //描述符類型編號,爲0x01
 BYTE bEndpointAddress; //端點地址及輸入輸出屬性
 BYTE bmAttribute;      //端點的傳輸類型屬性
 WORD wMaxPacketSize;   //端點收、發的最大包的大小
 BYTE bInterval;       //主機查詢端點的時間間隔
}
 

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