0808日報

今天給卷軸加了邊軸,方法是添加兩個參數Actor並在act方法中更新座標

另外改進了加動畫的action,利用反射把actor中的region重設,而非之前的強制GameObject(畢竟類會有不同) 期間碰到個小問題是region是protected的 要把accecible設爲true

晚上看了一下mesh 大致知道了mesh繪圖貼圖 是否適合融入到動畫中還有待考察 除此之外關心的一點是如何畫出圓來

這裏引用一下反射的兩個缺點:

第一個是性能問題。用於字段和方法接入時反射要遠慢於直接代碼。性能問題的程度取決於程序中是如何使用反射的。如果它作爲程序運行中相對很少涉及的部分,緩慢的性能將不會是一個問題。即使測試中最壞情況下的計時圖顯示的反射操作只耗用幾微秒。僅反射在性能關鍵的應用的核心邏輯中使用時性能問題才變得至關重要。
    許多應用中更嚴重的一個缺點是使用反射會模糊程序內部實際要發生的事情。程序人員希望在源代碼中看到程序的邏輯,反射等繞過了源代碼的技術會帶來維護問題。反射代碼比相應的直接代碼更復雜,正如性能比較的代碼實例中看到的一樣。解決這些問題的最佳方案是保守地使用反射——僅在它可以真正增加靈活性的地方——記錄其在目標類中的使用。

http://blog.csdn.net/welcomejzh/article/details/4235153

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