上一篇Android畫圖之Matrix(一) 講了一下Matrix的原理和運算方法,涉及到高等數學,有點難以理解。還好Android裏面提供了對Matrix操作的一系
列方便的接口。
Matrix的操作,總共分爲translate(平移),rotate(旋轉),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在
Android的API裏都提供了set, post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點。
set是直接設置Matrix的值,每次set一次,整個Matrix的數組都會變掉。
post是後乘,當前的矩陣乘以參數給出的矩陣。可以連續多次使用post,來完成所需的整個變換。例如,要將一個圖片旋
轉30度,然後平移到(100,100)的地方,那麼可以這樣做:
Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(30);
m.postTranslate(100, 100);
pre是前乘,參數給出的矩陣乘以當前的矩陣。所以操作是在當前矩陣的最前面發生的。例如上面的例子,如果用pre的話
,就要這樣:
Matrix m = new Matrix();
m.setTranslate(100, 100);
m.preRotate(30);
旋轉、縮放和傾斜都可以圍繞一箇中心點來進行,如果不指定,默認情況下,是圍繞(0,0)點來進行。
下面是一個例子。
package chroya.demo.graphics;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Matrix mMatrix = new Matrix();
public MyView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
private void initialize() {
Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
mBitmap = bmp;
/*首先,將縮放爲100*100。這裏scale的參數是比例。有一點要注意,如果直接用100/
bmp.getWidth()的話,會得到0,因爲是整型相除,所以必須其中有一個是float型的,直接用100f就好。*/
mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
//平移到(100,100)處
mMatrix.postTranslate(100, 100);
//傾斜x和y軸,以(100,100)爲中心。
mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas); //如果界面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。
canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
}
}
運行結果: