Java TCP/UDP socket 編程流程總結

最近正好學習了一點用java socket編程的東西。感覺整體的流程雖然不是很繁瑣,但是也值得好好總結一下。

Socket

    Socket可以說是一種針對網絡的抽象,應用通過它可以來針對網絡讀寫數據。就像通過一個文件的file handler就可以都寫數據到存儲設備上一樣。根據TCP協議和UDP協議的不同,在網絡編程方面就有面向兩個協議的不同socket,一個是面向字節流的一個是面向報文的。

     對socket的本身組成倒是比較好理解。既然是應用通過socket通信,肯定就有一個服務器端和一個客戶端。所以它必然就包含有一個對應的IP地址。另外,在這個地址上server要提供一系列的服務,於是就需要有一系列對應的窗口來提供服務。所以就有一個對應的端口號(Port)。端口號是一個16位的二進制數字,那麼範圍就是從(0-65535)。IP地址加端口號基本上就構成了socket。下面這幅圖可以描繪出socket和整個TCP/IP之間的關係:

socket

 

TCP

    TCP主要是面向連接的協議,它包含有建立和拆除連接,保證數據流的順序和正確性等功能。每次對TCP中間的數據操作相當於對一個數據流進行訪問。它最典型的特徵就是那三次握手的建立連接過程。TCP的連接建立和撤銷過程如下圖:

 

tcp

Server端

Server端所要做的事情主要是建立一個通信的端點,然後等待客戶端發送的請求。典型的處理步驟如下:

1. 構建一個ServerSocket實例,指定本地的端口。這個socket就是用來監聽指定端口的連接請求的。

2.重複如下幾個步驟:

a. 調用socket的accept()方法來獲得下面客戶端的連接請求。通過accept()方法返回的socket實例,建立了一個和客戶端的新連接。

b.通過這個返回的socket實例獲取InputStream和OutputStream,可以通過這兩個stream來分別讀和寫數據。

c.結束的時候調用socket實例的close()方法關閉socket連接。

 

這個流程的典型示例代碼如下:

Java代碼  收藏代碼
  1. //1. 構造ServerSocket實例,指定服務端口。  
  2. ServerSocket servSock = new ServerSocket(servPort);  
  3.   
  4.   
  5. while(true)  
  6. {  
  7.        // 2.調用accept方法,建立和客戶端的連接  
  8.            Socket clntSock = servSock.accept();  
  9.            SocketAddress clientAddress =      
  10.                 clntSock.getRemoteSocketAddress();  
  11.            System.out.println("Handling client at " + clientAddress);  
  12.   
  13.         // 3. 獲取連接的InputStream,OutputStream來進行數據讀寫  
  14.             InputStream in = clntSock.getInputStream();  
  15.             OutputStream out = clntSock.getOutputStream();  
  16.   
  17.             while((recvMsgSize = in.read(receiveBuf)) != -1)  
  18.             {  
  19.                 out.write(receiveBuf, 0, recvMsgSize);  
  20.             }     
  21.         // 4.操作結束,關閉socket.  
  22.             clntSock.close();  
  23. }    
 

Client端

客戶端的請求過程稍微有點不一樣:

1.構建Socket實例,通過指定的遠程服務器地址和端口來建立連接。

2.通過Socket實例包含的InputStream和OutputStream來進行數據的讀寫。

3.操作結束後調用socket實例的close方法,關閉。

示例代碼如下;

Java代碼  收藏代碼
  1. // 1.根據指定的server地址和端口,建立socket連接。  
  2. Socket socket = new Socket(server, servPort);  
  3.   
  4. // 2. 根據socket實例獲取InputStream, OutputStream進行數據讀寫。  
  5. InputStream in = socket.getInputStream();  
  6. OutputStream out = socket.getOutputStream();  
  7. out.write(data);  
  8.   
  9. //3.操作結束,關閉socket.  
  10. socket.close();  
 

 

UDP

UDP和TCP有兩個典型的區別,一個就是它不需要建立連接,另外就是它在每次收發的報文都保留了消息的邊界。

server端

因爲UDP協議不需要建立連接,它的過程如下:

1. 構造DatagramSocket實例,指定本地端口。

2. 通過DatagramSocket實例的receive方法接收DatagramPacket.DatagramPacket中間就包含了通信的內容。

3. 通過DatagramSocket的send和receive方法來收和發DatagramPacket.

典型的交互流程代碼如下:

 

Java代碼  收藏代碼
  1. // 1. 構建DatagramSocket實例,指定本地端口。  
  2. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(servPort);  
  3.   
  4. // 2. 構建需要收發的DatagramPacket報文  
  5. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[ECHOMAX], ECHOMAX);  
  6.   
  7. while(true)  
  8. {  
  9.     // 3. 收報文  
  10.     socket.receive(packet);  
  11.     System.out.println("Handling client at " + packet.getAddress().getHostAddress()  
  12.         + " on port " + packet.getPort());  
  13.     // 4. 發報文  
  14.     socket.send(packet);  
  15.     packet.setLength(ECHOMAX);  
  16. }  
 

 

client端

UDP客戶端的步驟也比較簡單,主要包括下面3步:

1. 構造DatagramSocket實例。

2.通過DatagramSocket實例的send和receive方法發送DatagramPacket報文。

3.結束後,調用DatagramSocket的close方法關閉。

因爲和TCP不同,UDP發送報文的時候可以在同一個本地端口隨意發送給不同的服務器,一般不需要在UDP的DatagramSocket的構造函數中指定目的服務器的地址。

另外,UDP客戶端還有一個重要的不同就是,TCP客戶端發送echo連接消息之後會在調用read方法的時候進入阻塞狀態,而UDP這樣卻不行。因爲UDP中間是可以允許報文丟失的。如果報文丟失了,進程一直在阻塞或者掛起的狀態,則進程會永遠沒法往下走了。所以會一般設置一個setSoTimeout方法,指定在多久的時間內沒有收到報文就放棄。也可以通過指定一個數字,循環指定的次數來讀取報文,讀到就返回,否則就放棄。

 

一個典型的UDP Client代碼示例如下:

Java代碼  收藏代碼
  1. // 1. 構造UDP DatagramSocket對象  
  2. DatagramSocket socket = new DatagramSocket();  
  3.   
  4. // 2。指定timeout時間,防止進入無限等待狀態  
  5. socket.setSoTimeout(TIMEOUT);  
  6.   
  7. // 3. 構造收發的報文對象  
  8. DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(bytesToSend,  
  9.     bytesToSend.length, serverAddress, servPort);  
  10. DatagramPacket receivePacket =  
  11.     new DatagramPacket(new byte[bytesToSend.length], bytesToSend.length);  
  12.   
  13. // 4.指定嘗試的次數  
  14. int tries = 0;  
  15. boolean receivedResponse = false;  
  16.  do  
  17. {  
  18.     socket.send(sendPacket);  
  19.     try  
  20.     {  
  21.         socket.receive(receivePacket);  
  22.    
  23.         if(!receivePacket.getAddress().equals(serverAddress))  
  24.         {  
  25.             throw new IOException("Received packet from an unknown source");  
  26.         }  
  27.         receivedResponse = true;  
  28.     }  
  29.     catch(InterruptedIOException e)  
  30.     {  
  31.         tries += 1;  
  32.         System.out.println("Timed out, " + (MAXTRIES - tries) + "");  
  33.     }  
  34. }while((!receivedResponse) && (tries < MAXTRIES));  
  35.   
  36. // 根據是否接收到報文進行反饋  
  37. if(receivedResponse)  
  38. {  
  39.     System.out.println("Received: " + new String(receivePacket.getData()));  
  40. }  
  41. else  
  42. {  
  43.     System.out.println("No response -- giving up.");  
  44. }  
  45.   
  46. // 5. 關閉socket  
  47. socket.close();  

總結

TCP的server和client之間通信就好比兩個人打電話,需要互相知道對方的電話號碼,然後開始對話。所以在兩者的連接過程中間需要指定端口和地址。

UDP的server和client之間的通信就像兩個人互相發信。我只需要知道對方的地址,然後就發信過去。對方是否收到我不知道,也不需要專門對口令似的來建立連接。

這些示例其實只是一個最簡單的,單線程,也只能一次處理單個請求的情況。在實際應用中一般會應用到多線程和一些處理高併發的策略,比如基於事件驅動的reactor模式等。可以在後續的文章中深入討論。

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