最近正好學習了一點用java socket編程的東西。感覺整體的流程雖然不是很繁瑣,但是也值得好好總結一下。
Socket
Socket可以說是一種針對網絡的抽象,應用通過它可以來針對網絡讀寫數據。就像通過一個文件的file handler就可以都寫數據到存儲設備上一樣。根據TCP協議和UDP協議的不同,在網絡編程方面就有面向兩個協議的不同socket,一個是面向字節流的一個是面向報文的。
對socket的本身組成倒是比較好理解。既然是應用通過socket通信,肯定就有一個服務器端和一個客戶端。所以它必然就包含有一個對應的IP地址。另外,在這個地址上server要提供一系列的服務,於是就需要有一系列對應的窗口來提供服務。所以就有一個對應的端口號(Port)。端口號是一個16位的二進制數字,那麼範圍就是從(0-65535)。IP地址加端口號基本上就構成了socket。下面這幅圖可以描繪出socket和整個TCP/IP之間的關係:
TCP
TCP主要是面向連接的協議,它包含有建立和拆除連接,保證數據流的順序和正確性等功能。每次對TCP中間的數據操作相當於對一個數據流進行訪問。它最典型的特徵就是那三次握手的建立連接過程。TCP的連接建立和撤銷過程如下圖:
Server端
Server端所要做的事情主要是建立一個通信的端點,然後等待客戶端發送的請求。典型的處理步驟如下:
1. 構建一個ServerSocket實例,指定本地的端口。這個socket就是用來監聽指定端口的連接請求的。
2.重複如下幾個步驟:
a. 調用socket的accept()方法來獲得下面客戶端的連接請求。通過accept()方法返回的socket實例,建立了一個和客戶端的新連接。
b.通過這個返回的socket實例獲取InputStream和OutputStream,可以通過這兩個stream來分別讀和寫數據。
c.結束的時候調用socket實例的close()方法關閉socket連接。
這個流程的典型示例代碼如下:
- //1. 構造ServerSocket實例,指定服務端口。
- ServerSocket servSock = new ServerSocket(servPort);
- while(true)
- {
- // 2.調用accept方法,建立和客戶端的連接
- Socket clntSock = servSock.accept();
- SocketAddress clientAddress =
- clntSock.getRemoteSocketAddress();
- System.out.println("Handling client at " + clientAddress);
- // 3. 獲取連接的InputStream,OutputStream來進行數據讀寫
- InputStream in = clntSock.getInputStream();
- OutputStream out = clntSock.getOutputStream();
- while((recvMsgSize = in.read(receiveBuf)) != -1)
- {
- out.write(receiveBuf, 0, recvMsgSize);
- }
- // 4.操作結束,關閉socket.
- clntSock.close();
- }
Client端
客戶端的請求過程稍微有點不一樣:
1.構建Socket實例,通過指定的遠程服務器地址和端口來建立連接。
2.通過Socket實例包含的InputStream和OutputStream來進行數據的讀寫。
3.操作結束後調用socket實例的close方法,關閉。
示例代碼如下;
- // 1.根據指定的server地址和端口,建立socket連接。
- Socket socket = new Socket(server, servPort);
- // 2. 根據socket實例獲取InputStream, OutputStream進行數據讀寫。
- InputStream in = socket.getInputStream();
- OutputStream out = socket.getOutputStream();
- out.write(data);
- //3.操作結束,關閉socket.
- socket.close();
UDP
UDP和TCP有兩個典型的區別,一個就是它不需要建立連接,另外就是它在每次收發的報文都保留了消息的邊界。
server端
因爲UDP協議不需要建立連接,它的過程如下:
1. 構造DatagramSocket實例,指定本地端口。
2. 通過DatagramSocket實例的receive方法接收DatagramPacket.DatagramPacket中間就包含了通信的內容。
3. 通過DatagramSocket的send和receive方法來收和發DatagramPacket.
典型的交互流程代碼如下:
- // 1. 構建DatagramSocket實例,指定本地端口。
- DatagramSocket socket = new DatagramSocket(servPort);
- // 2. 構建需要收發的DatagramPacket報文
- DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[ECHOMAX], ECHOMAX);
- while(true)
- {
- // 3. 收報文
- socket.receive(packet);
- System.out.println("Handling client at " + packet.getAddress().getHostAddress()
- + " on port " + packet.getPort());
- // 4. 發報文
- socket.send(packet);
- packet.setLength(ECHOMAX);
- }
client端
UDP客戶端的步驟也比較簡單,主要包括下面3步:
1. 構造DatagramSocket實例。
2.通過DatagramSocket實例的send和receive方法發送DatagramPacket報文。
3.結束後,調用DatagramSocket的close方法關閉。
因爲和TCP不同,UDP發送報文的時候可以在同一個本地端口隨意發送給不同的服務器,一般不需要在UDP的DatagramSocket的構造函數中指定目的服務器的地址。
另外,UDP客戶端還有一個重要的不同就是,TCP客戶端發送echo連接消息之後會在調用read方法的時候進入阻塞狀態,而UDP這樣卻不行。因爲UDP中間是可以允許報文丟失的。如果報文丟失了,進程一直在阻塞或者掛起的狀態,則進程會永遠沒法往下走了。所以會一般設置一個setSoTimeout方法,指定在多久的時間內沒有收到報文就放棄。也可以通過指定一個數字,循環指定的次數來讀取報文,讀到就返回,否則就放棄。
一個典型的UDP Client代碼示例如下:
- // 1. 構造UDP DatagramSocket對象
- DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
- // 2。指定timeout時間,防止進入無限等待狀態
- socket.setSoTimeout(TIMEOUT);
- // 3. 構造收發的報文對象
- DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(bytesToSend,
- bytesToSend.length, serverAddress, servPort);
- DatagramPacket receivePacket =
- new DatagramPacket(new byte[bytesToSend.length], bytesToSend.length);
- // 4.指定嘗試的次數
- int tries = 0;
- boolean receivedResponse = false;
- do
- {
- socket.send(sendPacket);
- try
- {
- socket.receive(receivePacket);
- if(!receivePacket.getAddress().equals(serverAddress))
- {
- throw new IOException("Received packet from an unknown source");
- }
- receivedResponse = true;
- }
- catch(InterruptedIOException e)
- {
- tries += 1;
- System.out.println("Timed out, " + (MAXTRIES - tries) + "");
- }
- }while((!receivedResponse) && (tries < MAXTRIES));
- // 根據是否接收到報文進行反饋
- if(receivedResponse)
- {
- System.out.println("Received: " + new String(receivePacket.getData()));
- }
- else
- {
- System.out.println("No response -- giving up.");
- }
- // 5. 關閉socket
- socket.close();
總結
TCP的server和client之間通信就好比兩個人打電話,需要互相知道對方的電話號碼,然後開始對話。所以在兩者的連接過程中間需要指定端口和地址。
UDP的server和client之間的通信就像兩個人互相發信。我只需要知道對方的地址,然後就發信過去。對方是否收到我不知道,也不需要專門對口令似的來建立連接。
這些示例其實只是一個最簡單的,單線程,也只能一次處理單個請求的情況。在實際應用中一般會應用到多線程和一些處理高併發的策略,比如基於事件驅動的reactor模式等。可以在後續的文章中深入討論。