位運算詳解

【 在網上看了一下位運算方面的內容,整合了兩篇文章的內容,也加進了自己的一點理解

原文鏈接:

1.http://www.rupeng.com/forum/thread-2142-1-1.html

2.http://peirenlei.javaeye.com/blog/305015 】

 

前言
看到有些人對位運算還存在問題,於是決定寫這篇文章作個簡要說明。

什麼是位(bit)?

很簡單,位(bit)就是單個的0或1,位是我們在計算機上所作一切的基礎。計算機上的所有數據都是用位來存儲的。一個字節(BYTE)由八個位組成,一個字(WORD)是二個字節或十六位,一個雙字(DWORD)是二個字(WORDS)或三十二位。如下所示:

0 1 0 0 0 1 1 1 | 1 0 0 0 0 1 1 1 | 0 1 1 1 0 1 0 0 | 0 1 1 1 1 0 0 0

bit 31 ………………………………………………………………………………bit 0


+-- BYTE 3 -----+---- BYTE 2 -----+---- BYTE 1 -----+--- BYTE 0 ----+

+------------ WORD 1 -------------+----------- WORD 0 ----------------+

+----------------------------- DWORD -------------------------------------+

使用位運算的好處是可以將BYTE, WORD 或 DWORD 作爲小數組或結構使用。通過位運算可以檢查位的值或賦值,也可以對整組的位進行運算。

16進制數及其與位的關係
用0或1表示的數值就是二進制數,很難理解。因此用到16進制數。

16進制數用4個位表示0 - 15的值,4個位組成一個16進制數。也把4位成爲半字節(nibble)。一個BYTE有二個nibble,因此可以用二個16進制數表示一個BYTE。如下所示:

NIBBLE HEX VALUE
====== =========
0000 0
0001 1
0010 2
0011 3
0100 4
0101 5
0110 6
0111 7
1000 8
1001 9
1010 A
1011 B
1100 C
1101 D
1110 E
1111 F

如果用一個字節存放字母"r"(ASCII碼114),結果是:
0111 0010 二進制
7 2 16進制

可以表達爲:'0x72'

有6種位運算:
& 與運算
| 或運算
^ 異或運算
~ 非運算(求補)
>> 右移運算
<< 左移運算

與運算(&)
雙目運算。二個位都置位(等於1)時,結果等於1,其它的結果都等於0。
1 & 1 == 1
1 & 0 == 0
0 & 1 == 0
0 & 0 == 0


應用

a. 清零特定位 (mask中特定位置0,其它位爲1,s=s&mask)
b. 取某數中指定位 (mask中特定位置1,其它位爲0,s=s&mask)
c. 檢查指定位是否置位(等於1)例如一個BYTE裏有標識位,要檢查第4位是否置位,代碼如下:
BYTE b = 50;
if ( b & 0x08 )
cout << "Bit four is set" << endl;
else
cout << "Bit four is clear" << endl;

上述代碼可表示爲:

&00110010 - b
&00001000 - & 0x08
----------------------------
  00000000 - result

可以看到第4位沒有置位。

d. 做模運算(%),當n爲2的X次冪的時候,m mod n = m&(n-1)

或運算( | )
雙目運算。二個位只要有一個位置位,結果就等於1。二個位都爲0時,結果爲0。
1 | 1 == 1
1 | 0 == 1
0 | 1 == 1
0 | 0 == 0

應用

常用來將源操作數某些位置1,其它位不變。 (mask中特定位置1,其它位爲0 s=s|mask)

異或運算(^)
雙目運算。二個位不相等時,結果爲1,否則爲0。

1 ^ 1 == 0
1 ^ 0 == 1
0 ^ 1 == 1
0 ^ 0 == 0

應用

a. 使特定位的值取反 (mask中特定位置1,其它位爲0 s=s^mask)。例如將第4位與第5位的值翻轉:
BYTE b = 50;
cout << "b = " << b << endl;
b = b ^ 0x18;
cout << "b = " << b << endl;
b = b ^ 0x18;
cout << "b = " << b << endl;

可表達爲:

^00110010 - b
^00011000 - ^0x18
----------
   00101010 - result

^00101010 - b
^00011000 - ^0x18
----------
00110010 - result


b. 不引入第三變量,交換兩個變量的值例如將a和b的值交換:

BYTE a = 1, b = 4;

cout << a << " " << b << endl;

a = a ^ b;

b = a ^ b;

a = a ^ b;

cout << a << " " << b << endl;

可表達爲:

 

^00000001 - a

^00000100 - b

------------------

^00000101 - a

^00000100 - b

------------------

^00000001 - b----result

^00000101 - a

------------------

^00000100 - a----result

非運算(~)
單目運算。位值取反,置0爲1,或置1爲0。非運算的用途是將指定位清0,其餘位置1。非運算與數值大小無關。例如將第1位和第2位清0,其餘位置1:

BYTE b = ~0x03;
cout << "b = " << b << endl;
WORD w = ~0x03;
cout << "w = " << w << endl;

可表達爲:

00000011 - 0x03
11111100 - ~0x03 b

0000000000000011 - 0x03
1111111111111100 - ~0x03 w

應用


a. 運算和與運算結合,可以確保將指定爲清0。如將第4位清0:

BYTE b = 50;
cout << "b = " << b << endl;
BYTE c = b & ~0x10;
cout << "c = " << c << endl;

可表達爲:

&00110010 - b
&11101111 - ~0x10
----------
   00100010 - result

移位運算(>> 與 <<)
將位值向一個方向移動指定的位數。右移 >> 算子從高位向低位移動,左移 << 算子從低位向高位移動。往往用位移來對齊位的排列(如MAKEWPARAM, HIWORD, LOWORD 宏的功能)。

BYTE b = 12;
cout << "b = " << b << endl;
BYTE c = b << 2;
cout << "c = " << c << endl;
c = b >> 2;
cout << "c = " << c << endl;

可表達爲:
00001100 - b
00110000 - b << 2
00000011 - b >> 2

應用

a. 乘法,相當於乘以2的左移位數次方

b. 除法,相當於除以2的右移位數次方

位域(Bit Field)
位操作中的一件有意義的事是位域。利用位域可以用BYTE, WORD或DWORD來創建最小化的數據結構。例如要保存日期數據,並儘可能減少內存佔用,就可以聲明這樣的結構:

struct date_struct {
BYTE day : 5,    // 1 to 31
month : 4,        // 1 to 12
year : 14;         // 0 to 9999
}date;

在結構中,日期數據佔用最低5位,月份佔用4位,年佔用14位。這樣整個日期數據只需佔用23位,即3個字節。忽略第24位。如果用整數來表達各個域,整個結構要佔用12個字節。

| 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 0 0 0 0 0 0 0 |

     +------------- year -------------+ month++-- day -+

現在分別看看在這個結構聲明中發生了什麼

首先看一下位域結構使用的數據類型。這裏用的是BYTE。1個BYTE有8個位,編譯器將分配1個BYTE的內存。如果結構內的數據超過8位,編譯器就再分配1個BYTE,直到滿足數據要求。如果用WORD或DWORD作結構的數據類型,編譯器就分配一個完整的32位內存給結構。

其次看一下域聲明。變量(day, month, year)名跟隨一個冒號,冒號後是變量佔用的位數。位域之間用逗號分隔,用分號結束。

使用了位域結構,就可以方便地象處理普通結構數據那樣處理成員數據。儘管我們無法得到位域的地址,卻可以使用結構地址。例如:
date.day = 12;
dateptr = &date;
dateptr->year = 1852;

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