自定義控件onDraw的paint

   我們在onDraw裏面canvas畫布其實有兩個座標系並且可以新建多個畫布:一個默認的座標系是canvas座標系,還有一個是繪圖座標系。後面的連接博客的開頭就進行了詳細的介紹。講解兩個座標系的博客。畫布有一個默認畫布,然後我們可以自己新建畫布:int layerId = canvas.saveLayer(0, 0, canvasWidth, canvasHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);,然後在新建的畫布上進行一系列操作。比如我最後會貼的一部分代碼實現一個仿支付寶刷臉的基本UI。下面我先貼一些基本代碼和效果圖幫助循序漸進和方便我自己以後回顧:

(1)

 

我們經常見到類似的數據統計比例圖。可能大部分人用的是第三方的統計包。但是他的原理也是通過複雜的數學計算然後在onDraw裏面進行繪製出來的。我這裏貼一下我實現這個的代碼。

public class View5 extends View {

    private Paint mPaint;
    private int width;
    private int height;

    public View5(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public View5(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public View5(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
//        mPaint.setTextSize(60);
//        mPaint.setStrokeWidth(60);//只有畫圓和圓點的時候纔會用這個
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        width = getWidth();
        height = getHeight();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //(1)沒有平移的繪圖座標系
//        canvas.drawLine(0, 0, width, 0, mPaint);
//        canvas.drawLine(0, 0, 0, height, mPaint);//繪製y軸

        //(2)平移了的繪圖座標系,還支持旋轉
//        canvas.translate(200, 200);
//        canvas.drawLine(0, 0, width, 0, mPaint);
//        canvas.drawLine(0, 0, 0, height, mPaint);

        //(3)畫字
//        canvas.drawText("這是沒有平移的", 150, 150, mPaint);

        //(4)畫圓
//        canvas.drawCircle(600,600,200,mPaint);//STROKE

//        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//        canvas.drawCircle(600,600,200,mPaint);//FILL

//        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
//        canvas.drawCircle(600,600,200,mPaint);//FILL_AND_STROKE

        //(5)畫線參數一和二十線的起始座標,參數三和四是線的技術座標
//        canvas.drawLine(100, 100, width, 100, mPaint);

//        canvas.drawLines(new float[]{200,200,300,200,300,300,300,400},mPaint);

        //(6)畫橢圓rectF的四個參數:一代表橢圓左側的x座標,二代表上邊的y座標,三代表右側的x座標,四代表底部的y座標
//        canvas.drawOval(new RectF(50, 50, 400, 700), mPaint);

        //(7)畫圓弧參數2和3分別是起始角度和圓弧角度,參數4代表是否顯示半徑連線,起始我個人覺得畫圓弧的rectF是一個橢圓
        //的四個參數,只不過根據起始角度和結束角把這個橢圓進行了截取
        canvas.drawArc(new RectF(50, 50, 400, 400), 30, 270, true, mPaint);
//        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawArc(new RectF(60, 47, 410, 397), 30, -90, true, mPaint);//往右移動距離是上移距離的三倍


        //(8)畫矩形
//        canvas.drawRoundRect(new RectF(50,50,400,400),20,20,mPaint);//這是帶圓角的矩形

//        canvas.drawRect(new RectF(50,50,400,400),mPaint);//不帶圓角的矩形

        //(9)畫圓點
//        canvas.drawPoint(50,50,mPaint);
        //每兩個一組代表一個原點的xy座標
//        canvas.drawPoints(new float[]{100,100,200,200,300, 300, 400,400,500,500,600,600},mPaint);

        //(10)畫圖片
//        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);
//        canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, mPaint);
    }
}

上面的第7部分代碼就是實現這個功能的,我這裏寫的只是比較簡單的。實際上要經過計算然後動態賦值畫出的分析圖的。我上面寫的十個練手小demo也可以在我上面的那個連接裏面有和效果圖。

(2)關於text的onDraw

   @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        TextPaint mPaint = new TextPaint();
        mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//抗鋸齒
        mPaint.setTextSize(48);
        int textHeigth = 48;

        float translateY = textHeigth;
        canvas.save();
        canvas.translate(0, translateY);
        mPaint.setFlags(Paint.SUBPIXEL_TEXT_FLAG);
        canvas.drawText("繪製文本", 0, 0, mPaint);
        canvas.restore();

        canvas.save();
        translateY += textHeigth * 2;
        canvas.translate(0, translateY);
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        canvas.drawText("綠色文本", 0, 0, mPaint);
        canvas.restore();

        canvas.save();
        translateY += textHeigth*2;
        canvas.translate(0,translateY);
        mPaint.setUnderlineText(true);
        canvas.drawText("這是帶下劃線的text",0,0,mPaint);
        canvas.restore();


    }


下劃線的text也可以通過代碼直接實現:

  TextView mTv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        mTv.getPaint().setFlags(Paint.FAKE_BOLD_TEXT_FLAG);//加粗
        mTv.getPaint().setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//抗鋸齒
        mTv.getPaint().setFlags(Paint.UNDERLINE_TEXT_FLAG);//這個是設置下劃線,如果跟加粗一起用,要寫在加粗後面
下過如下:


(3)仿支付寶的刷臉界面:



我這裏只是簡約版,真實的底部應該是一個surfaceView加載相機預覽界面的。

實現:我用一個幀佈局進行覆蓋,下面是一張圖片,上面是一個自定義控件,這個自定義控件讓下面的佈局只能露出一個圓形的視角。重點在於這個自定義控件,代碼如下:

 

<FrameLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <ImageView
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="300dp"
            android:layout_gravity="center"
            android:src="@mipmap/ic_launcher" />

        <shen.da.ye.mypaintdemo.View10
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" />
    </FrameLayout>

public class View10 extends View {

    public View10(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public View10(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public View10(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        //這要這句代碼走了,就代表新建了一個畫布
        int layer = canvas.saveLayer(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        canvas.drawARGB(255, 255, 255, 255);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR));
        paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setColor(getResources().getColor(R.color.testColor));
        canvas.drawCircle(500, 600, 200, paint);
        paint.setXfermode(null);
        canvas.restoreToCount(layer);
    }
}
默認的canvas的ARGB就是0,0,0,0。透明的,我上面的代碼canvas.drawARGB是可以不用寫的。如果你想透視底部的話,這裏要麼對原本的畫布不進行設置RGB,要麼就設置爲0000,。然後新建一個畫布,對這個畫布進行操作,撿完畫布之後對畫布進行設置純白色。然後設置xferMode(最後記得清除掉),關鍵是這個xfermode的設計比較複雜。我下面放一個連接,別人寫的很詳細。關於PorterDuffXfermode使用及工作原理詳解,最後要看懂這個porterDuffXfermo的混合規則,他最後面有一個混合規則的“公式”,我就是根據這個公式做出來的,根據公式我上面的MODE選擇其實有好幾種(CLEAR,DST_OUT),只要保證我的目標原素最後變成透明就可以實現透視效果。
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