23種設計模式(9)外觀模式

外觀模式是爲了解決類與類之家的依賴關係的,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到接口

1、創建多個類

public class CPU {       
    public void startup(){  
        System.out.println("cpu startup!");  
    }        
    public void shutdown(){  
        System.out.println("cpu shutdown!");  
    }  
}  

public class Memory {  
      
    public void startup(){  
        System.out.println("memory startup!");  
    }  	      
    public void shutdown(){  
        System.out.println("memory shutdown!");  
    }  
}  

public class Disk {  
      
    public void startup(){  
        System.out.println("disk startup!");  
    }   
    public void shutdown(){  
        System.out.println("disk shutdown!");  
    }  
}  

2、創建一個類,持有以上類

public class Computer {  
    private CPU cpu;  
    private Memory memory;  
    private Disk disk;  
      
    public Computer(){  
        cpu = new CPU();  
        memory = new Memory();  
        disk = new Disk();  
    }  	      
    public void startup(){  
        System.out.println("start the computer!");  
        cpu.startup();  
        memory.startup();  
        disk.startup();  
        System.out.println("start computer finished!");  
    }  	      
    public void shutdown(){  
        System.out.println("begin to close the computer!");  
        cpu.shutdown();  
        memory.shutdown();  
        disk.shutdown();  
        System.out.println("computer closed!");  
    }  
}

3、測試類

public class User {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        Computer computer = new Computer();  
        computer.startup();  
        computer.shutdown();  
    }  
}  

如果我們沒有Computer類,那麼,CPU、Memory、Disk他們之間將會相互持有實例,產生關係,這樣會造成嚴重的依賴,修改一個類,可能會帶來其他類的修改,這不是我們想要看到的,有了Computer類,他們之間的關係被放在了Computer類裏,這樣就起到了解耦的作用

PS:比如我們一個商品對接項目的商品屬性類中持有一個本方商品屬性類和一個第三方商品屬性類

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