Android進程的內存管理分析

尊重原創作者,轉載請註明出處:

http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/8920039

最近在網上看了不少Android內存管理方面的博文,但是文章大多都是就單個方面去介紹內存管理,沒有能全局把握,缺乏系統性闡述,而且有些觀點有誤。

這樣對Android內存管理進行局部性介紹,很難使讀者建立系統性概念,無法真正理解內存管理,對提高系統優化和系統穩定性分析方面的能力是不夠的。

    我結合自己的一些思考和理解,從宏觀層面上,對內存管理做一個全局性的介紹,在此與大家交流分享。


首先,回顧一下基礎知識,基礎知識是理解系統機制的前提和關鍵:

1、  進程的地址空間

在32位操作系統中,進程的地址空間爲0到4GB,

示意圖如下:



 

圖1

 

這裏主要說明一下Stack和Heap:

Stack空間(進棧和出棧)由操作系統控制,其中主要存儲函數地址、函數參數、局部變量等等,所以Stack空間不需要很大,一般爲幾MB大小。

Heap空間的使用由程序員控制,程序員可以使用malloc、new、free、delete等函數調用來操作這片地址空間。Heap爲程序完成各種複雜任務提供內存空間,所以空間比較大,一般爲幾百MB到幾GB。正是因爲Heap空間由程序員管理,所以容易出現使用不當導致嚴重問題。

 

2、進程內存空間和RAM之間的關係

進程的內存空間只是虛擬內存(或者叫作邏輯內存),而程序的運行需要的是實實在在的內存,即物理內存(RAM)。在必要時,操作系統會將程序運行中申請的內存(虛擬內存)映射到RAM,讓進程能夠使用物理內存。

RAM作爲進程運行不可或缺的資源,對系統性能和穩定性有着決定性影響。另外,RAM的一部分被操作系統留作他用,比如顯存等等,內存映射和顯存等都是由操作系統控制,我們也不必過多地關注它,進程所操作的空間都是虛擬地址空間,無法直接操作RAM

示意圖如下:


圖2

基礎知識介紹到這裏,如果讀者理解以上知識有障礙,請好好惡補一下基礎知識,基礎理論知識至關重要。 

 

3、  Android中的進程

(1)   native進程:採用C/C++實現,不包含dalvik實例的linux進程,/system/bin/目錄下面的程序文件運行後都是以native進程形式存在的。如圖           3,/system/bin/surfaceflinger、/system/bin/rild、procrank等就是native進程。

 

(2)   java進程:實例化了dalvik虛擬機實例的linux進程,進程的入口main函數爲java函數。dalvik虛擬機實例的宿主進程是fork()系統調用創建的linux進程,所以每一個android上的java進程實際上就是一個linux進程,只是進程中多了一個dalvik虛擬機實例。因此,java進程的內存分配比native進程複雜。如圖3,Android系統中的應用程序基本都是java進程,如桌面、電話、聯繫人、狀態欄等等。




圖3

 

 

4、  Android中進程的堆內存

圖1和圖4分別介紹了native process和java process的結構,這個是我們程序員需要深刻理解的,進程空間中的heap空間是我們需要重點關注的。heap空間完全由程序員控制,我們使用的malloc、C++ new和java new所申請的空間都是heap空間, C/C++申請的內存空間在native heap中,而java申請的內存空間則在dalvik heap中。




圖4

 

5、  Android的 java程序爲什麼容易出現OOM

這個是因爲Android系統對dalvik的vm heapsize作了硬性限制,當java進程申請的java空間超過閾值時,就會拋出OOM異常(這個閾值可以是48M、24M、16M等,視機型而定),可以通過adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit查看此值。

也就是說,程序發生OMM並不表示RAM不足,而是因爲程序申請的java heap對象超過了dalvik vm heapgrowthlimit。也就是說,在RAM充足的情況下,也可能發生OOM。

這樣的設計似乎有些不合理,但是Google爲什麼這樣做呢?這樣設計的目的是爲了讓Android系統能同時讓比較多的進程常駐內存,這樣程序啓動時就不用每次都重新加載到內存,能夠給用戶更快的響應。迫使每個應用程序使用較小的內存,移動設備非常有限的RAM就能使比較多的app常駐其中。但是有一些大型應用程序是無法忍受vm heapgrowthlimit的限制的,後面會介紹如何讓自己的程序跳出vm heapgrowthlimit的限制。

 

6、  Android如何應對RAM不足

在第5點中提到:java程序發生OMM並不是表示RAM不足,如果RAM真的不足,會發生什麼呢?這時Android的memory killer會起作用,當RAM所剩不多時,memory killer會殺死一些優先級比較低的進程來釋放物理內存,讓高優先級程序得到更多的內存。我們在分析log時,看到的進程被殺的log,如圖5,往往就是屬於這種情況。




圖5

7、  如何查看RAM使用情況

可以使用adb shell cat /proc/meminfo查看RAM使用情況:

MemTotal:        396708 kB

MemFree:           4088 kB

Buffers:           5212 kB

Cached:          211164 kB

SwapCached:           0 kB

Active:          165984 kB

Inactive:        193084 kB

Active(anon):    145444 kB

Inactive(anon):     248 kB

Active(file):     20540 kB

Inactive(file):  192836 kB

Unevictable:       2716 kB

Mlocked:              0 kB

HighTotal:            0 kB

HighFree:             0 kB

LowTotal:        396708 kB

LowFree:           4088 kB

SwapTotal:            0 kB

SwapFree:             0 kB

Dirty:                0 kB

Writeback:            0 kB

AnonPages:       145424 kB

……

……

這裏對其中的一些字段進行解釋:

MemTotal:可以使用的RAM總和(小於實際RAM,操作系統預留了一部分)

MemFree:未使用的RAM

Cached:緩存(這個也是app可以申請到的內存)

HightTotal:RAM中地址高於860M的物理內存總和,只能被用戶空間的程序使用。

HightFree:RAM中地址高於860M的未使用內存

LowTotal:RAM中內核和用戶空間程序都可以使用的內存總和(對於512M的RAM: lowTotal= MemTotal)

LowFree: RAM中內核和用戶空間程序未使用的內存(對於512M的RAM: lowFree = MemFree)

 

8、  如何查看進程的內存信息

(1)、使用adb shell dumpsys meminfo + packagename/pid:

從圖6可以看出,com.example.demo作爲java進程有2個heap,native heap和dalvik heap,

native heap size爲159508KB,dalvik heap size爲46147KB



 

圖6 

 

 

(2)、使用adb shell procrank查看進程內存信息

        如圖7:



圖7

 

解釋一些字段的意思:

VSS- Virtual Set Size 虛擬耗用內存(包含共享庫佔用的內存)

RSS- Resident Set Size 實際使用物理內存(包含共享庫佔用的內存)

PSS- Proportional Set Size 實際使用的物理內存(比例分配共享庫佔用的內存)

USS- Unique Set Size 進程獨自佔用的物理內存(不包含共享庫佔用的內存)

一般來說內存佔用大小有如下規律:VSS >= RSS >= PSS >= USS

 

注意:dumpsys meminfo可以查看native進程和java進程,而procrank只能查看java進程。

 

9、  應用程序如何繞過dalvikvm heapsize的限制

對於一些大型的應用程序(比如遊戲),內存使用會比較多,很容易超超出vm heapsize的限制,這時怎麼保證程序不會因爲OOM而崩潰呢?

(1)、創建子進程

               創建一個新的進程,那麼我們就可以把一些對象分配到新進程的heap上了,從而達到一個應用程序使用更多的內存的目的,當然,創建子進程會增加系統開銷,而且並不是所有應用程序都適合這樣做,視需求而定。

創建子進程的方法:使用android:process標籤

(2)、使用jni在native heap上申請空間(推薦使用)

      nativeheap的增長並不受dalvik vm heapsize的限制,從圖6可以看出這一點,它的native heap size已經遠遠超過了dalvik heap size的限制。

只要RAM有剩餘空間,程序員可以一直在native heap上申請空間,當然如果 RAM快耗盡,memory killer會殺進程釋放RAM。大家使用一些軟件時,有時候會閃退,就可能是軟件在native層申請了比較多的內存導致的。比如,我就碰到過UC web在瀏覽內容比較多的網頁時閃退,原因就是其native heap增長到比較大的值,佔用了大量的RAM,被memory killer殺掉了。

(3)、使用顯存(操作系統預留RAM的一部分作爲顯存)

使用OpenGL texturesAPItexture memory不受dalvik vm heapsize限制,這個我沒有實踐過。再比如Android中的GraphicBufferAllocator申請的內存就是顯存。

 

10、Bitmap分配在native heap還是dalvik heap上?

一種流行的觀點是這樣的:

Bitmap是jni層創建的,所以它應該是分配到native heap上,並且爲了解釋bitmap容易導致OOM,提出了這樣的觀點:

              native heap size + dalvik heapsize <= dalvik vm heapsize

詳情請看:http://devspirit.blog.163.com/blog/static/16425531520104199512427/

 

但是請大家看看圖6,native heap size爲159508KB,遠遠超過dalvik vm heapsize,所以,事實證明以上觀點是不正確的。

 

正確的觀點:

大家都知道,過多地創建bitmap會導致OOM異常,且native heapsize不受dalvik限制,所以可以得出結論:

Bitmap只能是分配在dalvik heap上的,因爲只有這樣才能解釋bitmap容易導致OOM。

 

但是,有人可能會說,Bitmap確實是使用java native方法創建的啊,爲什麼會分配到dalvik heap中呢?爲了解決這個疑問,我們還是分析一下源碼:

涉及的文件:

  1. framework/base/graphic/java/Android/graphics/BitmapFactory.java  
  2. framework/base/core/jni/Android/graphics/BitmapFactory.cpp  
  3. framework/base/core/jni/Android/graphics/Graphics.cpp  

BitmapFactory.java裏面有幾個decode***方法用來創建bitmap,最終都會調用:

private staticnative Bitmap nativeDecodeStream(InputStream is, byte[] storage,Rect padding,Options opts);

而nativeDecodeStream()會調用到BitmapFactory.cpp中的deDecode方法,最終會調用到Graphics.cpp的createBitmap方法。

 

我們來看看createBitmap方法的實現:

  1. jobjectGraphicsJNI::createBitmap(JNIEnv* env, SkBitmap* bitmap, jbyteArray buffer,  
  2.                                   boolisMutable, jbyteArray ninepatch, int density)  
  3. {  
  4.     SkASSERT(bitmap);  
  5.     SkASSERT(bitmap->pixelRef());  
  6.    
  7.     jobject obj = env->NewObject(gBitmap_class, gBitmap_constructorMethodID,  
  8.            static_cast<jint>(reinterpret_cast<uintptr_t>(bitmap)),  
  9.             buffer, isMutable, ninepatch,density);  
  10.     hasException(env); // For the side effectof logging.  
  11.     return obj;  
  12. }  

 

從代碼中可以看到bitmap對象是通過env->NewOject( )創建的,到這裏疑惑就解開了,bitmap對象是虛擬機創建的,JNIEnv的NewOject方法返回的是java對象,並不是native對象,所以它會分配到dalvik heap中。

 

11、java程序如何才能創建native對象

必須使用jni,而且應該用C語言的malloc或者C++的new關鍵字。實例代碼如下:

  1. JNIEXPORT void JNICALLJava_com_example_demo_TestMemory_nativeMalloc(JNIEnv *, jobject)  
  2. {  
  3.           
  4.          void * p= malloc(1024*1024*50);  
  5.    
  6.          SLOGD("allocate50M Bytes memory");  
  7.    
  8.          if (p !=NULL)  
  9.          {         
  10.                    //memorywill not used without calling memset()  
  11.                    memset(p,01024*1024*50);  
  12.          }  
  13.          else  
  14.                    SLOGE("mallocfailure.");  
  15.    ….  
  16.    ….  
  17. free(p); //free memory  
  18. }  

或者:

  1. JNIEXPORT voidJNICALL Java_com_example_demo_TestMemory_nativeMalloc(JNIEnv *, jobject)  
  2. {  
  3.           
  4.          SLOGD("allocate 50M Bytesmemory");  
  5.          char *p = new char[1024 * 1024 * 50];  
  6.          if (p != NULL)  
  7.          {         
  8.                    //memory will not usedwithout calling memset()  
  9.                    memset(p, 11024*1024*50);  
  10.          }  
  11.          else  
  12.                   SLOGE("newobject failure.");  
  13.  ….  
  14. ….  
  15. free(p); //free memory  
  16. }  

這裏對代碼中的memset做一點說明:

       new或者malloc申請的內存是虛擬內存,申請之後不會立即映射到物理內存,即不會佔用RAM,只有調用memset使用內存後,虛擬內存纔會真正映射到RAM。


本文旨在讓大家對Android內存管理有一個整體性的認識,着重全局性理解,希望對大家有用。

如果對java層內存泄漏感興趣,可以閱讀我的文章 Android內存泄漏分析及調試

發佈了15 篇原創文章 · 獲贊 17 · 訪問量 9萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章