一、GCD的優勢
1.GCD是蘋果公司爲多核的並行運算提出的解決方案。
1.GCD是蘋果公司爲多核的並行運算提出的解決方案。
2.GCD會自動利用更多的CPU內核(比如雙核、四核)。
3.GCD會自動管理線程的生命週期(創建線程、調度任務、銷燬線程)。
二、GCD有兩個核心概念
1.任務
2.隊列
三、使用CGD的步驟
1.定製任務
2.將任務添加到隊列中,CGD會自動將隊列中的任務取出,放到對應的線程中執行。任務的取出遵循隊列的FIFD原則,先進先出,後進後出。
四、同步和異步的區別
1.同步只能在當前線程中執行任務,不具備開啓新線程的能力
2.異步可以在新的線程中執行任務,具備開啓新線程的能力。
五、CGD的隊列可以分爲2大類
1.併發隊列
(1).可以讓多個任務併發執行(自動開啓多個線程同時執行任務)。
(2).併發的功能只有在異步(dispatch_async)函數下才有效。
2.串行隊列
讓任務一個接着一個地執行(一個任務執行完畢後,再執行下一個任務)。
六、同步、異步、併發、串行的關係
1.同步和異步主要影響能不能開啓新的線程。
2.同步,在當前線程中執行任務,不具備開啓新線程的能力。
3.異步,在新的線程中執行任務,具備開啓新線程的能力。
4.併發和串行主要影響:任何的執行方式。
5.併發,多個任務併發執行。
6.串行,一個任務執行完畢後,在執行下一個任務。
七、GCD中有2個用來執行任務的函數
1.用同步的方式執行任務
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
其中queue是隊列,block是任務。
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
其中queue是隊列,block是任務。
2.用異步的方式執行任務
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
八、全局的併發隊列
GCD默認已經提供了全局的併發隊列,供整個應用使用,不需要手動創建。
使用dispatch_get_global_queue函數獲得全局的併發隊列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 隊列的優先級
unsigned long flags); // 此參數暫時無用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 獲得全局併發隊列
九、全局併發隊列的優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 後臺
十、GCD中獲得串行有2種途徑
1.使用dispatch_queue_create函數創建串行隊列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 隊列名稱
dispatch_queue_attr_t attr); // 隊列屬性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 創建
1.使用dispatch_queue_create函數創建串行隊列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 隊列名稱
dispatch_queue_attr_t attr); // 隊列屬性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 創建
注意:
手動創建串行隊列,非ARC需要釋放手動創建的隊列
dispatch_release(queue);
2.使用主隊列(跟主線程相關聯的隊列)
主隊列是GCD自帶的一種特殊的串行隊列
放在主隊列中的任務,都會放到主線程中執行
使用dispatch_get_main_queue()獲得主隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_release(queue);
2.使用主隊列(跟主線程相關聯的隊列)
主隊列是GCD自帶的一種特殊的串行隊列
放在主隊列中的任務,都會放到主線程中執行
使用dispatch_get_main_queue()獲得主隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
注意:使用sync函數往主隊列中添加任務,會卡主當前的串行隊列
十一、補充
凡是函數名種帶有create\copy\new\retain等字眼, 都應該在不需要使用這個數據的時候進行release
GCD的數據類型在ARC環境下不需要再做release
CF(Core Foundation)的數據類型在ARC環境下還是需要再做release
GCD的數據類型在ARC環境下不需要再做release
CF(Core Foundation)的數據類型在ARC環境下還是需要再做release
注意:
NSString *str1 = @"NSString";
// Founation
CFStringRef str2 = (__bridge CFStringRef)(str1);// Core Foundation
CFStringRef str2 = (__bridge CFStringRef)(str1);// Core Foundation
__bridge CFStringRef的意思是橋接,會自動將OC字符串轉化成Core
Foundation字符串.
CFArrayRef array = CFArrayCreate(NULL, NULL, 10, NULL);
CFRelease(array);
CFRelease(array);
Core Foundation中手動創建的數據類型,需要手動釋放內存。其中CFRelease();會釋放所有Core
Foundation框架手動創建類型的內存。