指針數組 數組指針 數組名本質 二維數組名本質

【知識點總結】

1.數組名錶示數組的第一個元素的地址。

2.&a(a是一個數組)是數組的地址。

3.指針數組是一個數組,它的元素是指針。

4.數組指針是一個指針,它指向一個數組。

5.二維數組的元素是一維數

6.二維數組數組名的本質是一個指向一維數組的數組指針

譬如:a[2][3] - -》那麼a是二維數組首元素的地址,本質是 int(*ptr)[3]。那麼&a的本質就是二維數組的地址。


這篇文章主要介紹了C++指針數組、數組指針、數組名及二維數組技巧彙總,對於深入理解C++數組與指針來說非常重要,需要的朋友可以參考下

本文較爲詳細的分析了關於理解C++指針數組,數組指針,數組名,二維數組的一些技巧。是比較重要的概念,相信對於大家的C++程序設計有一定的幫助作用。

一、關於數組名

假設有數組:

int a[3] = {1, 2, 3}

1.數組名代表數組第一個元素的地址,注意,不是數組地址(雖然值相等),是數組第一個元素地址,a 等同於 &a[0];

a+1是第二個元素的地址。比第一個元素地址a(或者&a[0])超出了一個整型指針的大小,在這裏是4個字節(byte)

cout << a << endl;//會輸出數組第一個元素地址。

2.取址符號&.

&a是數組的地址,注意是數組的地址,表示數組這個整體的地址。不是數組第一個元素的地址(雖然他們的值相同)

&a+1比數組的地址&a超出了一個數組的地址大小,在這裏是3*4個字節

int * p = &a;這條語句是不成立的。左邊指針變量p時指向整型的指針,而右邊是數組(類型是數組)的地址,不是數組元素(類型是整型)的地址,所以不能賦值。
應該賦值給數組指針(下面會講到)。

關於數組名,切記以上兩點。

二、關於指針數組

1.定義

指針數組,就是存放指針的數組,數組裏的元素是指針(對比於整型數組,整型數組就是存放整型的數組,數組裏的元素是整型)

int *ptr[3];如何理解?按照運算符優先級,[]優先級較大,所以ptr先與[3]結合,表示ptr是一個數組,必然要明確數組的元素類型,所以數組裏的元素類型是整型指針(int*),數組的大小不一定需要(定義數組時可以根據初始化的元素個數確定)

ptr[0]就是數組的第零個元素,它是一個整型指針。

示例如下:

int a[3] = {1, 2, 3};
int x = 5;
ptr[0] = &x;
ptr[1] = &a[2];

2.如何使用?

像一般指針一樣使用。*ptr[0]就是第零個元素(一個指針)所指向元素的值,這裏是 5。

三、關於數組指針

1.定義

數組指針,就是指向數組的指針,它是一個指針,指向一個數組(對比於整型指針,就是指向整型的指針,它是一個指針,指向一個整型)

int (*ptr)[3]; 如何理解?先看小括號裏面,*ptr說明ptr是一個指針,然後跟[]結合表明這個指針指向一個數組,數組的元素是int

int a[3] = {1, 2, 3};
int(*ptr)[3] = a;//這條語句不成立。

右邊a是數組名,還記得上面說的嗎,數組名代表數組第一個元素的地址,就是&a[0],數組名的類型相當於整型指針(不知道事實上是不是)int *,因爲它指向了第一個元素,第一個元素是int

左邊ptr的類型是int(*)[],是數組指針,指向數組的指針,不是指向整型的指針,不能賦值。

int a[3] = {1, 2, 3};
int (*ptr)[3] = &a;//正確。

因爲a是一個數組,&a就是數組的地址,還記得上面說的嗎?

2.如何使用?

int a[3] = {1, 2, 3};
int (*ptr)[3] = &a;

cout << (*ptr)[0] << endl;  //輸出1
cout << (*ptr)[1] << endl;  //輸出2

這裏有一點難以理解。不防對比一下一下代碼。

int a[3] = {1, 2, 3};
int x = 5;
int * p = &x;
cout << *p << endl;  //輸出5

p是一個指向整型的指針,*p就是所指向的變量(整型x)的值。同理ptr是指向數組的指針,*ptr就是所指向的變量(數組a)的值。(*ptr)[0]就是數組的第零個元素。

四、關於二維數組

1.二維數組是一個數組,它的元素是一維數組。謹記這一點,然後把上面的套進來就行了。

int a[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};

數組名

a是數組第一個(或者說第零個更好)元素的地址,第一個元素是一維數組,a[0] ------> {1, 2, 3}。a+1是第二個元素的地址,就是第二個一維數組的地址,超出了3*4個字節

&a是數組的地址,&a+1 就是超出了一個二維數組的大小,超出了3 * 4 * 3 個字節。

數組指針

int (*ptr)[3] = a; //正確。

因爲a表示第一個元素的地址,第一個元素是一個一維數組,所以a表示一個一維數組的地址,一個數組的地址賦值給數組指針,成立。

五、總結:

1.數組名錶示數組的第一個元素的地址。

2.&a(a是一個數組)是數組的地址。

3.指針數組是一個數組,它的元素是指針。

4.數組指針是一個指針,它指向一個數組。

5.二維數組的元素是一維數

6.二維數組數組名的本質是一個指向一維數組的數組指針

譬如:a[2][3] - -》那麼a是二維數組首元素的地址,本質是 int(*ptr)[3]。那麼&a的本質就是二維數組的地址。

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