1.變量作用域
//變量的作用域
var t = 90; //全局作用域,在js代碼中任何一個地方都可以訪問
function f1(){ //f1函數 在全局作用域中
var t2 = 10; //t2是f1函數內部變量,只有在f1內可訪問
console.log(t2);
function f2(){ //f2函數 在f1函數的作用域中
var t3 = 20;//只能在f2函數內部才能訪問
console.log(t3);
return t2*t3; // 訪問了父級作用域中的t3
}
return f2();
}
var m = f1();
console.log(m);
2.沒有塊級作用域
//沒有塊級作用域
function f1(){
for(var i=0;i<10;i++){//i變量是在for中定義的
console.log(i);//打印1-9
}
console.log(i);//可以訪問到i變量 打印10 而在c++ Java等語言中是不行的
}
f1();
3.變量提升 (hositing)
用域裏面聲明的變量初始化爲undefined,怎麼初始化呢?js引擎首先會在當前作用域去找var這個變量定義,發現有這個定義,那麼就
把它提升到作用域的最前面,並且保存在內存中(即EC中的變量對象VO),設爲undefined。
var a = 10;
function f1(){
//在這裏首先會創建f1的執行上下文 並把裏面的變量初始化爲undefined
console.log(a); //代碼執行到這裏的時候, js引擎會去當前作用域內存中問有沒有這個變量的聲明,發現有,那麼就給他初始的undefined
//假如說下面沒有var變量進行定義a,那麼js就會向父級作用域中去找這個變量,直到找到爲止
var a = 19; //在這裏給a賦值了19
console.log(a); // 打印了19
}
f1();
console.log(a); //這裏無疑是10 沒什麼問題
所以,js引擎在創建上下文的時候,就會對有需要的變量進行變量提升,可以說是一種安全保護機制,ES6中對其進行了詳細討論。
注意:當變量聲明和函數聲明 爲同一個名字的時候,函數的優先級高。
console.log(b); //打印b(){}
var b = 9;
function b(){
}
console.log(b); //打印9
由於函數被提升到最前面,那麼一開始打印的無疑是b(){} ,因爲js是動態語言,把b重新賦值爲9,覆蓋掉之前的function。
案例一:
if ("a" in window) {
var a = 1;
}
console.log(a);
首先看到你段代碼,你的答案是什麼?會不會是Uncaught ReferenceError: a is not defined?
告訴你,答案是1
首先,你要清楚var a = 1其實是定義了一個全局變量(屬於window對象下的屬性),因爲if並不是塊作用域,JavaScript中es5之前沒有塊作用域。所以這個條件判斷是成立的。
再來看:
if (!("a" in window)) {
var a = 1;
}
console.log(a);
那麼這個應該是什麼呢?答案是undefined,因爲條件不成立,沒有給a賦值成功,默認爲undefined
案例二:
fun();
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
function fun(){
var a = b = c = 10;
console.log("fun中的a="+a);
console.log("fun中的b="+b);
console.log("fun中的c="+c);
}
你得答案是什麼?
答案是:
由於a沒有定義,所以直接報錯,下面的兩行代碼被阻止執行了,假如把外面的console.log(a)註釋掉呢?
fun();
//console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
function fun(){
var a = b = c = 10;
console.log("fun中的a="+a);
console.log("fun中的b="+b);
console.log("fun中的c="+c);
}
爲什麼外面b c都會是10呢? 原因就是var a = b = c = 10 ;其中b c就是全局變量,如果你想定義三個內部變量,那麼應該這樣定義:
var a = 10 ,b = 10, c = 10;
弄懂了以上這些區別,基本上變量提升就沒什麼大問題了。