struct Queue{
ElemType queue[QueueMaxSize];
int front,rear;
};
void InitQueue(Queue& Q)
{
Q.front=Q.rear=0;
}
void ClearQueue(Queue& Q)
{
Q.front=Q.rear=0;//對於順序隊列,此算法與初始化隊列的算法相同
}
int QueueEmpty(Queue& Q)
{
return Q.front==Q.rear;
}
ElemType QFront(Queue& Q)//返回隊首無素,但不改變隊列狀態
{
if(Q.front==Q.rear)
{
cerr<<"Queueis empty!"<<endl;
exit(1);
}
return Q.queue[(Q.front+1)%QueueMaxSize];//隊首元素是隊首指針的下一個位置中的元素
}
void QInsert(Queue& Q,const ElemType& item)
{
int k=(Q.rear+1)%QueueMaxSize;
if(k==Q.front)
{
cerr<<"Queu overflow!"<<endl;
exit(1);
}
Q.rear=k;
Q.queue[k]=item;
}
ElemType QDelete(Queue& Q)
{
if(Q.front==Q.rear){
cerr<<"Queue is empty!"<<endl;
exit(1);
}
Q.front=(Q.front+1)%QueueMaxSize;
return Q.queue[Q.front];
}
int QueueFull(Queue& Q)
{
return (Q.rear+1)%QueueMaxSize==Q.front;
}
//以下是Queue.cpp
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
const int QueueMaxSize=6;
typedef int ElemType;
#include"Queue.h"
void main()
{
Queue q;
InitQueue(q);
for(int i=0;i<6;i++)
{
int x=rand()%100;
int y=rand()%100;
if(!QueueFull(q)){
QInsert(q,x);
cout<<x<<"進隊,";
}
if(!QueueFull(q)){
QInsert(q,y);
cout<<y<<"進隊";
}
cout<<endl;
cout<<QDelete(q)<<"出隊"<<endl;
}
cout<<endl;
while(!QueueEmpty(q)){
cout<<QDelete(q)<<"出隊"<<endl;
}
}
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