.net get set用法

        在許多面向對象程序設計語言中,屬性(property)是指對象的特徵和狀態,具體地說就是指對象的數據成員。程序員可以指定數據成員能否被外界直接訪問,如果數據成員被指定爲public的,外界就可以用“對象名.公有數據成員名”訪問該成員。c#是完全面向對象的語言,c#倡導一種新途徑,對數據成員能夠更好地封裝和保護,同時又向外界提供更有效的訪問形式。c#中用來達到這個目標的就是“屬性”,而那些數據成員,在c#中稱爲“字段”或“域”。

屬性的定義和使用
屬性由兩個部分組成:屬性頭和存儲器。存儲器分爲get訪問器和set訪問器。聲明屬性的一般形式爲:

修飾符  類型  屬性名
{
     get   //get存取程序
     {...}
     set   //set存取程序
     {...}
}

屬性的修飾符可以是任何訪問控制符,還可以被定義爲靜態。get和set是一種特定的方法,get用來從對象中讀取數據,而set用來向字段寫入數據,將外界的數據寫入字段時,c#使用value表示輸入的數據,value可以說是一個準關鍵字,例如:

set{aField=value;}
以下是一個簡單的例子,演示了屬性的基本形式和用法:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; 
namespace 屬性的用法
{
    public class Student
    {
        private string stuName = "阿會楠";
        public string studentName
        {
            get { return stuName; }
            set { stuName = value; }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu = new Student();
            Console.Write(stu.studentName);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
上面代碼中定義了一個屬性studentName,它包含get訪問器和set訪問器。屬性studentName封裝了類Student中的字段stuName,字段如果沒有加訪問控制符,被默認爲private,外界不能直接訪問它,現在外界可以通過studentName屬性自由地存取stuName字段了。

屬性的get和set都是可執行的程序語句組合,具有行爲的特點;而使用具有get訪問器和set訪問器的屬性時候就像使用字段一樣,即可以作爲左值接受數據,又可以作爲右值輸出數據,系統正是按照屬性出現在語句中的位置,自動地選擇是調用get還是調用set。

屬性的讀寫控制
       屬性中的get和set可以只用一個,如果只有get而沒有set,那麼這個屬性只可讀出,不可寫入;如果只有set而沒有get,那麼這個屬性是隻寫入,不可讀出。

在屬性中完成更多功能
       既然get和set是程序,那當然可以做更多的事情。一個合理的分工是:設計字段是爲了便於內部方法使用,而儘量與外界隔絕;設計屬性考慮的是方便外界的使用,但是不讓外界知道的數據一律不給。

最後給一個例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace demo1
{
    public class Disk
    { 
        private float width=2;
        private float length=3;
        private float height=4;
        public float Width
        {
            get { return this.width; }
            set { width = value; }
        }
        public float Length
        {
            get { return this.length; }
            set { length = value; }
        }
        public float Height
        {
            get { return this.height; }
            set { height = value; }
        }
        public float GetAll
        {
            get { return width * length * height; }
        }


    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Disk d1 = new Disk();
            d1.Width = 3;
           
            Console.Write(d1.GetAll);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

輸出:36

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