XML解析器提供方法來訪問或修改XML文檔中的數據。 Java提供了多種選擇來解析XML文檔。以下是各種類型解析器其通常用於解析XML文檔。
1,Dom解析器 - 解析通過加載該文件的全部內容,並創建其完整分級樹中存儲的文件。
2,SAX解析器 - 解析基於事件觸發器的文檔。不完整(部分)的文件加載到存儲器中。
3,JDOM解析器 - 解析以類似的方式,以DOM解析器但更簡單的方法的文檔。
4,DOM4J解析器 - Java庫來解析XML,XPath和使用Java集合框架XSLT,爲DOM,SAX和JAXP的支持。
這裏主要介紹一下用dom4j包來對xml文件 進行解析的方法
一,若要對下面的這個xml文件進行解析
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<game>
<frame title="java俄羅斯方塊" windowsUp="10" width="1200" height="700" padding="7" windowSize="7">
<layer classname="ui.UiBaseBackGround" x="0" y="0" w="0" h="0"></layer>
<layer classname="ui.UiBaseDataBase" x="40" y="32" w="334" h="279" ></layer>
<layer classname="ui.UiBaseDisk" x="40" y="343" w="334" h="279" ></layer>
<layer classname="ui.UiBaseGame" x="414" y="32" w="334" h="590" ></layer>
<layer classname="ui.UiBaseButton" x="788" y="32" w="334" h="124" ></layer>
<layer classname="ui.UiBaseNext" x="788" y="188" w="176" h="148" ></layer>
<layer classname="ui.UiBaseGrade" x="964" y="188" w="157" h="148" ></layer>
<layer classname="ui.UiBasePoint" x="788" y="368" w="334" h="150" ></layer>
<layer classname="ui.UiBaseAbout" x="788" y="520" w="334" h="100" ></layer>
</frame>
<system>
</system>
<data>
</data>
</game>
這個xml文件的結構可以分爲:
1,根節點game
2,三個子節點:frame(frame子節點具有屬性,比如title="java俄羅斯方塊"),system,data
3,子節點下面的數組元素。
二,根據xml文件結構和需要取出的數據,創建layer類
frame子節點下面包含7個數組元素,那麼可以創建一個layer類來存放<layer>元素節點中的值
package com.dom4j;
/*
* 根據xml文件和需要取出的數據,創建layer類
*/
class Layer{
//類名
private String name;
/*
* 屬性
*/
private int x;
private int y;
private int w;
private int h;
public String getName() {
return name;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getW() {
return w;
}
public int getH() {
return h;
}
}
三,使用dom4j對上述cfg.xml文件進行解析
package com.dom4j;
/*
* 使用dom4j包對cfg.xml文件進行解析
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.dom4j.Document;
import org.dom4j.DocumentException;
import org.dom4j.Element;
import org.dom4j.io.SAXReader;
public class Dom4jDemo {
@SuppressWarnings("null")
public static void main(String[] args) throws DocumentException {
//創建SAX文件讀取器
SAXReader reader=new SAXReader();
//讀取xml文件,在我的工程目錄中cfg.xml文件是放在config/cfg.xml路勁下
Document doc=reader.read("config/cfg.xml");
//獲取根節點,即xml文件結構中的game元素
Element game=doc.getRootElement();
//獲取frame節點對象,即xml文件結構中的frame元素
Element frame=game.element("frame");
//將節點elements對象存放在list中,即xml文件中的7個<layer>元素
List<Element>layerElements=frame.elements("layer");
//創建以爲layer對象的數組,將layerElements存放在list<layer>中
List<Layer>players=new ArrayList<>();
//遍歷layerElements,取出其中的element對象,並以player對象的方式存放到players數組中
for(Element ly:layerElements){
//創建layer對象
Layer layer = new Layer();
//將xml文件中的屬性set給leyer對象
layer.setName(ly.attributeValue("classname"));
layer.setX(Integer.parseInt(ly.attributeValue("x")));
layer.setY(Integer.parseInt(ly.attributeValue("y")));
layer.setW(Integer.parseInt(ly.attributeValue("w")));
layer.setH(Integer.parseInt(ly.attributeValue("h")));
//將layer對象添加到player數組容器
players.add(layer);
}
//打印結果
for (Layer ly : players) {
System.out.println(ly.getName()+",x="+ly.getX()+",y="+ly.getY()+",w="+ly.getW()+",h="+ly.getH());
}
}
}
ui.UiBaseBackGround,x=0,y=0,w=0,h=0
ui.UiBaseDataBase,x=40,y=32,w=334,h=279
ui.UiBaseDisk,x=40,y=343,w=334,h=279
ui.UiBaseGame,x=414,y=32,w=334,h=590
ui.UiBaseButton,x=788,y=32,w=334,h=124
ui.UiBaseNext,x=788,y=188,w=176,h=148
ui.UiBaseGrade,x=964,y=188,w=157,h=148
ui.UiBasePoint,x=788,y=368,w=334,h=150
ui.UiBaseAbout,x=788,y=520,w=334,h=100
到此,將cfg.xml文件中的frame元素下7個<layer>子元素全部取出。後續還可以根據classname屬性來利用java反射創建對應的類對象。