從這一章開始,Himi將一步一步的帶大家走進Iphone4的開發,當然開發語言則不再是Java,而是Objective-C。
- Mac os 下搭建iOS開發環境
- 類的創建和實例化以及函數的添加和調用!
- iPhone 遊戲開發:遊戲引擎剖析
- iPhone 遊戲開發:創建視圖並繪製簡單圖形
- 搭建cocos2d遊戲引擎環境HelloWorld!
- Cocos2D 遊戲開發資源貼(教程以及源碼)
- CCScene切換27種特效及設置屏幕橫豎屏
- 獨自收集Cocos2d提供的57種字體
- Cocos2d遊戲開發:多觸點與觸屏事件詳解
- 在cocos2d中添加/刪除系統組件
- 開啓高清(960*640)模式問題與解答
- CCSpriteBatchNode與TP工具終極精靈優化
[2] 楊宏焱:iPhone開發讀書筆記
- Cocos2d開發系列:(一)(二)(三)(四)(五)(六)(七)(八)(九)
- ASIHTTPRequest系列:(一)同步和異步請求、(二)文件下載、(三)文件上傳
- 使用UITableView實現樹視圖
- 實現可摺疊的分組tableview
- 使用NSOperation實現異步下載
- 封裝自己的控件庫:iPhone靜態庫的應用
- 企業版IDP的申請及“In House”發佈
- iOS 證書、密鑰及信任服務
- iPhone 的國際化
- 如何用Core Plot繪製柱狀圖
[3] 許靖昕:iPhone App 開發分享
[4] 朱祁林:iOS開發雜記
- iPhone消息推送機制實現與探討
- 一位程序員的一個LBS應用的想法
- iOS開發之多媒體播放
- iOS開發之將XML轉換成樹II
- iOS開發之緩存(一):內存緩存
- iOS開發之Objective-C與JavaScript的交互
- iOS開發之在地圖上繪製出你運動的軌跡
- 設計一個移動應用的本地緩存機制
[5] ArthurChen:iPhone、iPad 開發
- C++和Objective-C混編
- 輕鬆搞定原生socket編程
- 獲取IMEI,serialnumber和系統背光燈亮度
- 從實現iPhone的OAuth封裝看國內開放平臺
- 文檔未記錄的API之UICalloutView
- iphone開發之數據庫CoreData