#include <event2/event.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/listener.h>
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <cstring>
using namespace std;
void listen_cb(evconnlistener* ev, evutil_socket_t s, sockaddr* sin, int slen, void* arg);
void read_cb(bufferevent* be, void* arg);
void write_cb(bufferevent* be, void* arg);
void event_cb(bufferevent *be, short which, void *arg);
int main() {
#ifdef _WIN32
// windows 需要初始化socket庫
WSADATA wsa;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa);
#else
if (signal(SIGPIPE, SIG_IGN) == SIG_ERR) {
return -1;
}
#endif
std::cout << "Hello World!\n";
//
event_base* base = event_base_new();
if (base) {
cout << "event_base_new success " << endl;
}
// 創建網絡服務器
sockaddr_in sin;
memset(&sin, 0, sizeof(sockaddr_in));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(5001);
evconnlistener* ev = evconnlistener_new_bind(base,
listen_cb, // 回調函數
base, // 傳遞參數
LEV_OPT_REUSEABLE | LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE,
10,
(sockaddr*)&sin,
sizeof(sockaddr));
event_base_dispatch(base);
// 結束之後清理空間
evconnlistener_free(ev);
event_base_free(base);
return 0;
}
void listen_cb(evconnlistener* ev, evutil_socket_t s, sockaddr* sin, int slen, void* arg) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
event_base* base = (event_base*)arg;
// 創建bufferevent的上下文
// BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE 清理bufferevent的時候關閉底層的socket,也就是調用bufferevent_free的時候
bufferevent* bev = bufferevent_socket_new(base, s, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_WRITE); // 啓動讀寫權限
// 設置水位,至少收到10個數據,read的回調函數纔會被訪問,這是低水位
// 讀的高水位指的是:如果收到的字符數大於了高水位,本次事件處理函數只處理高水位個字符,
// 剩下的字符會再次觸發回調函數
bufferevent_setwatermark(bev, EV_READ, 10, 0); // 0就是無限制
// 寫操作的低水位指的是:當發送的字符數小於低水位的時候,寫操作的回調函數會被調用
bufferevent_setwatermark(bev, EV_WRITE, 10, 0); // 寫操作的高水位不起作用
// 設置超時事件
timeval t = { 3,0 };
bufferevent_set_timeouts(bev, &t, 0);
// 添加回調函數
bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, event_cb, base);
}
void read_cb(bufferevent* be, void* arg) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
char data[1024] = { 0 };
auto len = bufferevent_read(be, data, 1023);
if (len <= 0) {
return;
}
if (strstr(data, "quit") != nullptr) {
cout << "quit" << endl;
// 釋放資源,會關閉socket,是因爲是前面設置了flag
bufferevent_free(be);
}
cout << "client say: " << data << endl;
// 給客戶端回覆消息,其實是寫入到了輸出緩存
bufferevent_write(be, "ok\r\n", 4);
}
void write_cb(bufferevent* be, void* arg) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
// 錯誤,超時或者連接斷開的時候會進入
void event_cb(bufferevent *be, short which, void *arg) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
if (which & BEV_EVENT_TIMEOUT) {
// 需要注意的是,即便是超時也分讀超時和寫超時,可以通過如下判斷
if (which & BEV_EVENT_READING) {
cout << "reading timeout" << endl;
bufferevent_free(be);
}
}
}