#include <event2/event.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/listener.h>
#include <event2/buffer.h>
#include <event2/util.h>
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <cstring>
using namespace std;
#define SPORT 5001
void listen_cb(evconnlistener* ev, evutil_socket_t s, sockaddr* sin, int slen, void* arg);
enum bufferevent_filter_result filter_out(struct evbuffer *src, struct evbuffer *dst, ev_ssize_t dst_limit, enum bufferevent_flush_mode mode, void *ctx);
enum bufferevent_filter_result filter_in(struct evbuffer *src, struct evbuffer *dst, ev_ssize_t dst_limit, enum bufferevent_flush_mode mode, void *ctx);
void read_cb(bufferevent* be, void* arg);
void write_cb(bufferevent* be, void* arg);
void event_cb(bufferevent *be, short which, void *arg);
int main() {
#ifdef _WIN32
// windows 需要初始化socket庫
WSADATA wsa;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa);
#else
if (signal(SIGPIPE, SIG_IGN) == SIG_ERR) {
return -1;
}
#endif
std::cout << "Hello World!\n";
//
event_base* base = event_base_new();
if (base) {
cout << "event_base_new success " << endl;
}
// 創建網絡服務器
sockaddr_in sin;
memset(&sin, 0, sizeof(sockaddr_in));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(5001);
evconnlistener* ev = evconnlistener_new_bind(base,
listen_cb, // 回調函數
base, // 傳遞參數
LEV_OPT_REUSEABLE | LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE,
10,
(sockaddr*)&sin,
sizeof(sockaddr));
event_base_dispatch(base);
// 結束之後清理空間
evconnlistener_free(ev);
event_base_free(base);
return 0;
}
void listen_cb(evconnlistener* ev, evutil_socket_t s, sockaddr* sin, int slen, void* arg) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
event_base* base = (event_base*)arg;
// 創建bufferevent,綁定bufferevent filter
bufferevent* bev = bufferevent_socket_new(base, s,BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
bufferevent* bev_filter = bufferevent_filter_new(bev,
filter_in, // 輸入過濾函數
filter_out, // 輸出過濾函數
BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE, // 關閉filter的時候關閉bufferevent
0, // 清理的回調函數
0 // 給清理回調函數傳遞的參數
);
// 設置bufferevent的回調函數
bufferevent_setcb(bev_filter, read_cb, write_cb, event_cb, 0);
bufferevent_enable(bev_filter, EV_READ | EV_WRITE); // 開啓讀寫權限
}
// 作爲接收方,數據會先經過filter_in,然後在經過read_cb,所以必須在filter_in中把處理處理好,處理之後的數據會傳遞給read_cb
// 作爲發送方,數據先經過filter_out,在經過write_cb
enum bufferevent_filter_result filter_in(struct evbuffer *src, struct evbuffer *dst, ev_ssize_t dst_limit,enum bufferevent_flush_mode mode, void *ctx) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
char data[1024] = { 0 };
// 讀取並清理,相當於吧src中的數據轉移到data中
int len = evbuffer_remove(src, data, 1023);
// 在這裏我們可以對data進行我們想要的處理
// 在這裏簡單的做大小寫轉換
for (int i = 0; i < len; i++) {
data[i] = toupper(data[i]);
}
// 添加到dst中,相當於吧data中的數據轉移到dst中,這部分數據就是read_cb的數據
evbuffer_add(dst, data, len);
return BEV_OK;
}
enum bufferevent_filter_result filter_out(struct evbuffer *src, struct evbuffer *dst, ev_ssize_t dst_limit, enum bufferevent_flush_mode mode, void *ctx) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
char data[1024] = { 0 };
// 讀取並清理,相當於吧src中的數據轉移到data中
evbuffer_remove(src, data, 1023);
// 在這裏我們可以對data進行我們想要的處理
string str = "";
str += "*******";
str += data;
str += "*******";
// 添加到dst中,相當於吧data中的數據轉移到dst中,這部分數據就是read_cb的數據
evbuffer_add(dst, str.c_str(), str.size());
return BEV_OK;
}
void read_cb(bufferevent* be, void* arg) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
char data[1024] = { 0 };
auto len = bufferevent_read(be, data, 1023);
cout << "After deal : " << data << endl;
bufferevent_write(be, data, len);
}
void write_cb(bufferevent* be, void* arg) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
// 錯誤,超時或者連接斷開的時候會進入
void event_cb(bufferevent *be, short which, void *arg) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
}