ondraw() 和dispatchdraw()的區別 .

繪製VIew本身的內容,通過調用View.onDraw(canvas)函數實現

繪製自己的孩子通過dispatchDraw(canvas)實現

 

    View組件的繪製會調用draw(Canvas canvas)方法,draw過程中主要是先畫Drawable背景,對 drawable調用setBounds()然後是draw(Canvas c)方法.有點注意的是背景drawable的實際大小會影響view組件的大小,drawable的實際大小通過getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight()獲取,當背景比較大時view組件大小等於背景drawable的大小

     畫完背景後,draw過程會調用onDraw(Canvas canvas)方法,然後就是dispatchDraw(Canvas canvas)方法, dispatchDraw()主要是分發給子組件進行繪製,我們通常定製組件的時候重寫的是onDraw()方法。值得注意的是ViewGroup容器組件的繪製,當它沒有背景時直接調用的是dispatchDraw()方法, 而繞過了draw()方法,當它有背景的時候就調用draw()方法,而draw()方法裏包含了dispatchDraw()方法的調用。因此要在ViewGroup上繪製東西的時候往往重寫的是dispatchDraw()方法而不是onDraw()方法,或者自定製一個Drawable,重寫它的draw(Canvas c)和 getIntrinsicWidth(), 

getIntrinsicHeight()方法,然後設爲背景。

參見http://blog.csdn.net/czh0766/archive/2010/08/05/5790295.aspx

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