IOS和android日誌分析

通過崩潰捕獲和收集,可以收集到已發佈應用(遊戲)的異常,以便開發人員發現和修改bug,對於提高軟件質量有着極大的幫助。本文介紹了iOS和android平臺下崩潰捕獲和收集的原理及步驟,不過如果是個人開發應用或者沒有特殊限制的話,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一個統計分析sdk)加入到工程中就萬事大吉了,其中的錯誤日誌功能完全能夠滿足需求,而且不需要額外準備接收服務器。  但是如果你對其原理更感興趣,或者像我一樣必須要兼容公司現有的bug收集系統,那麼下面的東西就值得一看了。

       要實現崩潰捕獲和收集的困難主要有這麼幾個:

       1、如何捕獲崩潰(比如c++常見的野指針錯誤或是內存讀寫越界,當發生這些情況時程序不是異常退出了嗎,我們如何捕獲它呢)

       2、如何獲取堆棧信息(告訴我們崩潰是哪個函數,甚至是第幾行發生的,這樣我們纔可能重現並修改問題)

       3、將錯誤日誌上傳到指定服務器(這個最好辦)


        我們先進行一個簡單的綜述。會引發崩潰的代碼本質上就兩類,一個是c++語言層面的錯誤,比如野指針,除零,內存訪問異常等等;另一類是未捕獲異常(Uncaught Exception),iOS下面最常見的就是objective-c的NSException(通過@throw拋出,比如,NSArray訪問元素越界),android下面就是java拋出的異常了。這些異常如果沒有在最上層try住,那麼程序就崩潰了。  無論是iOS還是android系統,其底層都是unix或者是類unix系統,對於第一類語言層面的錯誤,可以通過信號機制來捕獲(signal或者是sigaction,不要跟qt的信號插槽弄混了),即任何系統錯誤都會拋出一個錯誤信號,我們可以通過設定一個回調函數,然後在回調函數裏面打印併發送錯誤日誌。

      一、iOS平臺的崩潰捕獲和收集

1、設置開啓崩潰捕獲

  1. static int s_fatal_signals[] = {  
  2.     SIGABRT,  
  3.     SIGBUS,  
  4.     SIGFPE,  
  5.     SIGILL,  
  6.     SIGSEGV,  
  7.     SIGTRAP,  
  8.     SIGTERM,  
  9.     SIGKILL,  
  10. };  
  11.   
  12. static const char* s_fatal_signal_names[] = {  
  13.     "SIGABRT",  
  14.     "SIGBUS",  
  15.     "SIGFPE",  
  16.     "SIGILL",  
  17.     "SIGSEGV",  
  18.     "SIGTRAP",  
  19.     "SIGTERM",  
  20.     "SIGKILL",  
  21. };  
  22.   
  23. static int s_fatal_signal_num = sizeof(s_fatal_signals) / sizeof(s_fatal_signals[0]);  
  24.   
  25. void InitCrashReport()  
  26. {  
  27.         // 1     linux錯誤信號捕獲  
  28.     for (int i = 0; i < s_fatal_signal_num; ++i) {  
  29.         signal(s_fatal_signals[i], SignalHandler);  
  30.     }  
  31.       
  32.         // 2      objective-c未捕獲異常的捕獲  
  33.     NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException);  
  34. }  

在遊戲的最開始調用InitCrashReport()函數來開啓崩潰捕獲。  註釋1處對應上文所說的第一類崩潰,註釋2處對應objective-c(或者說是UIKit Framework)拋出但是沒有被處理的異常。

2、打印堆棧信息

  1. + (NSArray *)backtrace  
  2. {  
  3.     void* callstack[128];  
  4.     int frames = backtrace(callstack, 128);  
  5.     char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);  
  6.       
  7.     int i;  
  8.     NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];  
  9.     for (i = kSkipAddressCount;  
  10.          i < __min(kSkipAddressCount + kReportAddressCount, frames);  
  11.          ++i) {  
  12.         [backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];  
  13.     }  
  14.     free(strs);  
  15.       
  16.     return backtrace;  
  17. }  

幸好,蘋果的iOS系統支持backtrace,通過這個函數可以直接打印出程序崩潰的調用堆棧。優點是,什麼符號函數表都不需要,也不需要保存發佈出去的對應版本,直接查看崩潰堆棧。缺點是,不能打印出具體哪一行崩潰,很多問題知道了是哪個函數崩的,但是還是查不出是因爲什麼崩的大哭

3、日誌上傳,這個需要看實際需求,比如我們公司就是把崩潰信息http post到一個php服務器。這裏就不多做聲明瞭。

4、技巧---崩潰後程序保持運行狀態而不退出

  1. CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();  
  2.     CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);  
  3.       
  4.     while (!dismissed)  
  5.     {  
  6.         for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes)  
  7.         {  
  8.             CFRunLoopRunInMode((__bridge CFStringRef)mode, 0.001, false);  
  9.         }  
  10.     }  
  11.       
  12.     CFRelease(allModes);  

在崩潰處理函數上傳完日誌信息後,調用上述代碼,可以重新構建程序主循環。這樣,程序即便崩潰了,依然可以正常運行(當然,這個時候是處於不穩定狀態,但是由於手持遊戲和應用大多是短期操作,不會有掛機這種說法,所以穩定與否就無關緊要了)。玩家甚至感受不到崩潰。

這裏要在說明一個感念,那就是“可重入(reentrant)”。簡單來說,當我們的崩潰回調函數是可重入的時候,那麼再次發生崩潰的時候,依然可以正常運行這個新的函數;但是如果是不可重入的,則無法運行(這個時候就徹底死了)。要實現上面描述的效果,並且還要保證回調函數是可重入的幾乎不可能。所以,我測試的結果是,objective-c的異常觸發多少次都可以正常運行。但是如果多次觸發錯誤信號,那麼程序就會卡死。  所以要慎重決定是否要應用這個技巧。


二、android崩潰捕獲和收集

1、android開啓崩潰捕獲

      首先是java代碼的崩潰捕獲,這個可以仿照最下面的完整代碼寫一個UncaughtExceptionHandler,然後在所有的Activity的onCreate函數最開始調用

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new UncaughtExceptionHandler(this));

      這樣,當發生崩潰的時候,就會自動調用UncaughtExceptionHandler的public void uncaughtException(Thread thread, Throwable exception)函數,其中的exception包含堆棧信息,我們可以在這個函數裏面打印我們需要的信息,並且上傳錯誤日誌

    然後是重中之重,jni的c++代碼如何進行崩潰捕獲。

  1. void InitCrashReport()  
  2. {  
  3.     CCLOG("InitCrashReport");  
  4.   
  5.     // Try to catch crashes...  
  6.     struct sigaction handler;  
  7.     memset(&handler, 0, sizeof(struct sigaction));  
  8.   
  9.     handler.sa_sigaction = android_sigaction;  
  10.     handler.sa_flags = SA_RESETHAND;  
  11.   
  12. #define CATCHSIG(X) sigaction(X, &handler, &old_sa[X])  
  13.     CATCHSIG(SIGILL);  
  14.     CATCHSIG(SIGABRT);  
  15.     CATCHSIG(SIGBUS);  
  16.     CATCHSIG(SIGFPE);  
  17.     CATCHSIG(SIGSEGV);  
  18.     CATCHSIG(SIGSTKFLT);  
  19.     CATCHSIG(SIGPIPE);  
  20. }  
通過singal的設置,當崩潰發生的時候就會調用android_sigaction函數。這同樣是linux的信號機制。 此處設置信號回調函數的代碼跟iOS有點不同,這個只是同一個功能的兩種不同寫法,沒有本質區別。有興趣的可以google下兩者的區別。

2、打印堆棧

      java語法可以直接通過exception獲取到堆棧信息,但是jni代碼不支持backtrace,那麼我們如何獲取堆棧信息呢?    這裏有個我想嘗試的新方法,就是使用google breakpad,貌似它現在完整的跨平臺了(支持windows, mac, linux, iOS和android等),它自己實現了一套minidump,在android上面限制會小很多。  但是這個庫有些大,估計要加到我們的工程中不是一件非常容易的事,所以我們還是使用了簡潔的“傳統”方案。 思路是,當發生崩潰的時候,在回調函數裏面調用一個我們在Activity寫好的靜態函數。在這個函數裏面通過執行命令獲取logcat的輸出信息(輸出信息裏面包含了jni的崩潰地址),然後上傳這個崩潰信息。  當我們獲取到崩潰信息後,可以通過arm-linux-androideabi-addr2line(具體可能不是這個名字,在android ndk裏面搜索*addr2line,找到實際的程序)解析崩潰信息。

      jni的崩潰回調函數如下:

  1. void android_sigaction(int signal, siginfo_t *info, void *reserved)  
  2. {  
  3.     if (!g_env) {  
  4.         return;  
  5.     }  
  6.   
  7.     jclass classID = g_env->FindClass(CLASS_NAME);  
  8.     if (!classID) {  
  9.         return;  
  10.     }  
  11.   
  12.     jmethodID methodID = g_env->GetStaticMethodID(classID, "onNativeCrashed""()V");  
  13.     if (!methodID) {  
  14.         return;  
  15.     }  
  16.   
  17.     g_env->CallStaticVoidMethod(classID, methodID);  
  18.   
  19.     old_sa[signal].sa_handler(signal);  
  20. }  

可以看到,我們僅僅是通過jni調用了java的一個函數,然後所有的處理都是在java層面完成。

java對應的函數實現如下:

[java] view plaincopy
  1. public static void onNativeCrashed() {  
  2.         // http://stackoverflow.com/questions/1083154/how-can-i-catch-sigsegv-segmentation-fault-and-get-a-stack-trace-under-jni-on-a  
  3.         Log.e("handller""handle");  
  4.         new RuntimeException("crashed here (native trace should follow after the Java trace)").printStackTrace();  
  5.         s_instance.startActivity(new Intent(s_instance, CrashHandler.class));  
  6.     }  

我們開啓了一個新的activity,因爲當jni發生崩潰的時候,原始的activity可能已經結束掉了。  這個新的activity實現如下:
[java] view plaincopy
  1. public class CrashHandler extends Activity  
  2. {  
  3.     public static final String TAG = "CrashHandler";  
  4.     protected void onCreate(Bundle state)  
  5.     {  
  6.         super.onCreate(state);  
  7.         setTitle(R.string.crash_title);  
  8.         setContentView(R.layout.crashhandler);  
  9.         TextView v = (TextView)findViewById(R.id.crashText);  
  10.         v.setText(MessageFormat.format(getString(R.string.crashed), getString(R.string.app_name)));  
  11.         final Button b = (Button)findViewById(R.id.report),  
  12.               c = (Button)findViewById(R.id.close);  
  13.         b.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){  
  14.             public void onClick(View v){  
  15.                 final ProgressDialog progress = new ProgressDialog(CrashHandler.this);  
  16.                 progress.setMessage(getString(R.string.getting_log));  
  17.                 progress.setIndeterminate(true);  
  18.                 progress.setCancelable(false);  
  19.                 progress.show();  
  20.                 final AsyncTask task = new LogTask(CrashHandler.this, progress).execute();  
  21.                 b.postDelayed(new Runnable(){  
  22.                     public void run(){  
  23.                         if (task.getStatus() == AsyncTask.Status.FINISHED)  
  24.                             return;  
  25.                         // It's probably one of these devices where some fool broke logcat.  
  26.                         progress.dismiss();  
  27.                         task.cancel(true);  
  28.                         new AlertDialog.Builder(CrashHandler.this)  
  29.                             .setMessage(MessageFormat.format(getString(R.string.get_log_failed), getString(R.string.author_email)))  
  30.                             .setCancelable(true)  
  31.                             .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)  
  32.                             .show();  
  33.                     }}, 3000);  
  34.             }});  
  35.         c.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){  
  36.             public void onClick(View v){  
  37.                 finish();  
  38.             }});  
  39.     }  
  40.   
  41.     static String getVersion(Context c)  
  42.     {  
  43.         try {  
  44.             return c.getPackageManager().getPackageInfo(c.getPackageName(),0).versionName;  
  45.         } catch(Exception e) {  
  46.             return c.getString(R.string.unknown_version);  
  47.         }  
  48.     }  
  49. }  
  50.   
  51. class LogTask extends AsyncTask<Void, Void, Void>  
  52. {  
  53.     Activity activity;  
  54.     String logText;  
  55.     Process process;  
  56.     ProgressDialog progress;   
  57.   
  58.     LogTask(Activity a, ProgressDialog p) {  
  59.         activity = a;  
  60.         progress = p;  
  61.     }  
  62.   
  63.     @Override  
  64.     protected Void doInBackground(Void... v) {  
  65.         try {  
  66.             Log.e("crash""doInBackground begin");  
  67.             process = Runtime.getRuntime().exec(new String[]{"logcat","-d","-t","500","-v","threadtime"});  
  68.             logText = UncaughtExceptionHandler.readFromLogcat(process.getInputStream());  
  69.             Log.e("crash""doInBackground end");  
  70.         } catch (IOException e) {  
  71.             e.printStackTrace();  
  72.             Toast.makeText(activity, e.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();  
  73.         }  
  74.         return null;  
  75.     }  
  76.   
  77.     @Override  
  78.     protected void onCancelled() {  
  79.         Log.e("crash""onCancelled");  
  80.         process.destroy();  
  81.     }  
  82.   
  83.     @Override  
  84.     protected void onPostExecute(Void v) {  
  85.         Log.e("crash""onPostExecute");  
  86.         progress.setMessage(activity.getString(R.string.starting_email));  
  87.         UncaughtExceptionHandler.sendLog(logText, activity);  
  88.         progress.dismiss();  
  89.         activity.finish();  
  90.         Log.e("crash""onPostExecute over");  
  91.     }  

最主要的地方是doInBackground函數,這個函數通過logcat獲取了崩潰信息。 不要忘記在AndroidManifest.xml添加讀取LOG的權限

[html] view plaincopy
  1. <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />  

3、獲取到錯誤日誌後,就可以寫到sd卡(同樣不要忘記添加權限),或者是上傳。  代碼很容易google到,不多說了。  最後再說下如何解析這個錯誤日誌。

我們在獲取到的錯誤日誌中,可以截取到如下信息:

[plain] view plaincopy
  1. 12-12 20:41:31.807 24206 24206 I DEBUG   :   
  2. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #00  pc 004931f8  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so  
  3. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #01  pc 005b3a5e  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so  
  4. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #02  pc 005aab68  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so  
  5. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #03  pc 005ad8aa  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so  
  6. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #04  pc 005924a4  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so  
  7. 12-12 20:41:31.847 24206 24206 I DEBUG   :          #05  pc 005929b6  /data/data/org.cocos2dx.wing/lib/libhelloworld.so  

[plain] view plaincopy
  1. 004931f8  
這個就是我們崩潰函數的地址,  libhelloworld.so就是崩潰的動態庫。我們要使用addr2line對這個動態庫進行解析(注意要是obj/local目錄下的那個比較大的,含有符號文件的動態庫,不是Libs目錄下比較小的,同時發佈版本時,這個動態庫也要保存好,之後查log都要有對應的動態庫)。命令如下:

arm-linux-androideabi-addr2line.exe -e 動態庫名稱  崩潰地址

例如:

[plain] view plaincopy
  1. $ /cygdrive/d/devandroid/android-ndk-r8c-windows/android-ndk-r8c/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/arm-linux-androideabi-addr2line.exe -e obj/local/armeabi-v7a/libhelloworld.so 004931f8  
得到的結果就是哪個cpp文件第幾行崩潰。  如果動態庫信息不對,返回的就是 ?:0
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