請注意,實際結果可能會有所不同,因爲它取決於您的項目特徵和構建環境,例如項目規模、資源、依賴關係和機器性能。
構建更小App的技巧
APK 的大小將會影響 app 的加載速度、內存佔用以及電量消耗。我想大多數人都知道,APK 大小是用戶參與度的重要因素。讓我們來看看當前在 LINE MAN Driver 中 app 的大小。
優化 APK,快速的建議是使用 Android Studio 的APK Analyzer。打開 Android Studio ,然後選擇Profile or debug APK,瀏覽你的 APK 文件。
Tip 1:移除無用的資源
大多數人都是在遺留項目中開發,有很多圖片、佈局和string你從來沒有用過,但是你不知道也不想自己刪除它,因爲你害怕會讓你的 app 崩潰,對嗎?所以,在 Android Studio 中,它提供了Remove Unused Resources的選項。
它對我們非常有幫助,因爲他能自動找到無用的資源,然後你能一鍵刪除它們。
Tip 2:只添加需要的依賴
有些依賴內部包含了一堆庫,像play-services和FaceBook SDK。如果你沒有指定你需要的庫,那你將獲得全部的庫,讓你的 app 變胖。例如,如果你想使用
Google 授權,你應該指定com.google.android.gms:play-services-auth:16.x.x代替com.google.android.gms:play-services:16.x.x。
你可以通過下面的命令來細分項目的依賴
$ ./gradlew app:dependencies
你將看到在項目中用到的所有的依賴,然後確保只用你所需要的。
Tip 3:爲屏幕密度構建多個APK
默認情況下,Android Studio 將會生成一個包含所有屏幕密度的通用 APK。在此技能中,你能專門排除或包含你想要在app/build.gradle支持的屏幕密度,Android Studio 將會爲你生成多個 APK。
android {
splits {
density {
enable true
// Specify a list of screen densities which Gradle won't create multiple APKs for
exclude 'ldpi', 'mdpi'
// Specify a list of compatible screen size for the manifest
compatibleScreens 'small', 'normal', 'large', 'xlarge'
}
}
}
所以,你需要將他們所有都上傳到 Google Play,最終你的用戶將會下載與他們屏幕密度匹配的 APK。
Tip 4:爲ABI構建多個APK
這個技巧和前一個技巧相似,但是此技巧是用於支持Application Binary Interfaces(ABIs)。今天,我認爲 Android 市場中有7個 CPU 框架,其中3個很難找到(mips,mips64,armeabi),以此你可以在app/build.gradle指定你想要支持的 ABI,Android Studio 將會爲你生成多個 APK。
android {
splits {
abi {
enable true
reset()
// Specify a list of ABIs that Gradle should create APKs for
include 'x86', 'x86_64', 'arm64-v8a', 'armeabi-v7a'
// If you don’t want to generate a universal APK that includes all ABIs.
universalApk false
}
}
}
然後,你需要將他們所有都上傳到 Google Play,最後你的用戶將會下載與他們 CPU 匹配的 APK。
Tip 5:使用特定的ABI構建APK
這個技巧不同於多個 APK。你能指定你想要支持的 CPU 框架,Android Studio 將只生成一個 APK。
android {
defaultConfig {
...
ndk {
abiFilters 'x86', 'x86_64', 'arm64-v8a', 'armeabi-v7a'
// armeabi, mips and mips64 has removed since NDK r17
}
}
}
根據我的經驗,我更喜歡這個技巧,因爲我曾經在多個APK的情況中在某些設備上發現了崩潰。
Tip 6:刪除未使用替代資源
有時,你創建一個本地的 app,你只想支持一些特殊的語言。但是,有一些依賴包含全世界的很多語言,你不需要所有的這些。因此,你可以使用resConfigs屬性指定你想要的語言,你的 app 將更小。
android {
defaultConfig {
resConfigs 'en', 'th'
...
}
}
Tip 7:壓縮無用代碼和資源
默認情況下,Android Studio 的 minifyEnabled爲false,但我認爲很多人爲了更小和安全因素把它設置爲true來縮小和混淆你的代碼。我建議你在app/build.gradle中添加shrinkResources,在壓縮(minify)進程之後刪除無用的資源。因爲在壓縮中,gradle將移除無用的代碼,這些代碼可能會引用一些資源。
最後,我想大多數人都不知道-optimize。你能在proguard-android之後添加-optimize,它將爲你構建 app 做更多的優化,你的 app 將會更小。
android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
請注意,此過程將花很多時間,所以你應該只在發佈快中使用-optimize。
Tip 8:使用Shape Drawable
有時候,我看到開發者使用Bitmap的漸變背景或者圓角圖。實際上,bitmap圖比 Android Studio 提供的Shape Drawable更大,因爲在Shape Drawable中,你可以以xml的格式繪製矩形、橢圓、圓、圓角和其他。
Tip 9:使用Webp
相同質量下 Webp 更小,最多30%。唯一需要注意的是操作系統的要求。如果你使用不透明的背景,Webp 的 API 等級是API 15及以上支持。但是如果你想在 Webp 中支持透明背景,你需要支持API 18或者更高,Android Studio 還爲您提供了一種將圖像轉換爲 WebP 格式的簡便方法。你可以右擊你想要的圖片,選擇Convert to WebP。
因此,讓我們看一個示例結果,圖像尺寸減小到原始尺寸的15%,質量爲90%。
Tip 10:使用VectorDrawable
從API 21起,確保vector比bitmap更小,你能使用vector代替bitmap圖片。因爲VectorDrawable能以相同質量的圖,降低大小到不同屏幕密度。
如果你正在支持minSdkVersion 20或者更低。別擔心,你可以用它。因爲 Android 團隊提供了一個庫。因此你只需要使用23.2及其以上支持庫。
累積改進
這是在應用這些技巧後所累積的改進
還有一件事
從 Android Studeio 3.2 開始,Android App Bundle是一種新的 app 發佈格式,可以讓你的 app 小的更輕鬆。你不需要添加一行代碼,只需要使用新方法導出即可。因此,當你下載你的 app 時,Google Play 動態傳輸指定設備需要的代碼和資源。
通過這種方式你不需要自己構建多個 APK 了。
請注意,文件擴展名師.aab,你需要花更多的時間來構建,但這是值得的。
更快構建app的技術
和 Android 開發者想要改進的一樣,構建速度對工作效率至關重要。從這個問題我有10個技術可以更快的構建 LINE MAN Driver app。
優化之前,我想讓你看看 LINE MAN Driver app 現在在 Android Studio 3.2.1 的完整構建速度。
現在構建 LINE MAN Driver 的時間是3分鐘。
Technique 1:使用最新的Android plugin
第一個技術,確保你的 Android Gradle plugin 是最新的。因爲有很多錯誤修復和性能問題被修復。
Technique 2:避免Legacy Multidex
第二個技術是避免 Legacy Multidex。如你所知,如果你的 app 超過64k方法限制,你需要使用 Multidex。如果你的的minSdkVersion是21或更低,你也是用 Multidex,那麼你將使用 Legacy Multidex,這會使你在構建時變慢。
要避免 Legacy Multidex,你可以定義新的flavor,並在app/build.gradle中指定minSdkVersion爲21或更高。
productFlavors {
development {
minSdkVersion 21
...
}
}
Technique 3:禁用Multi APK
第三個技術,你應該在開發構建環境禁用多個 APK 生成,因爲打包和創建這些 APK 需要時間。所以,你能在app/build.gradle的 debug 代碼塊中添加以下兩行代碼禁用它。
buildTypes {
...
debug {
splits.abi.enable = false
splits.density.enable = false
}
}
Technique 4:包含最少的資源
在你開發構建中最小化打包的資源。默認情況下,構建系統包含 app 和庫使用的所有語言和屏幕密度。開發期間你不需要用到所有的這些資源,你能通過添加resConfigs來使用這些資源中的一組,並指定開發構建所需的語言和屏幕密度。
productFlavors {
dev {
resConfigs('en', 'xhdpi')
...
}
}
Technique 5:禁用PNG縮緊
默認情況AAPT將會縮進PNG來減小它們的大小,對於你發佈 APK 是一件好事,但是它對於你開發構建並不重要。要避免PNG縮緊,你可以使用下面的屬性並將其設置爲false。
buildTypes {
...
debug {
aaptOptions.cruncherEnabled = false
...
}
}
Technipue 6:使用Instant Run
默認情況下,當你點擊 RUN按鈕時,系統將會嘗試冷切換,app 需要重啓,但是當你點擊 Apply Changes按鈕時,系統將先嚐試熱交換,這會將更改直接推送到實時進程。
Technipue 7:禁用更新構建ID
下一個技能是在 Firebase Crashlytyics 中禁用更新構建ID。我想很多人使用 Crashlytics,每次構建 Crashlytics 將默認生成一個唯一的構建ID。你可能不知道他們爲你提供了一個關閉它的方式,如下
buildTypes {
debug {
ext.alwaysUpdateBuildId = false
...
}
}
你需要注意,只在 debug 塊中設置爲false。
Technipue 8:不要使用動態版本
Gradle 通過在依賴行末尾添加+,提供一種非常方便獲取每個依賴的最新版本。它將使 Gradle 每24小時檢查庫的新版本,並增加構建時間。
android {
dependencies {
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:+'
...
}
}
Technipue 9:配置gradle.properties
這裏的代碼是我從 Android 開發經驗中收集的配置。對我而言,它們就像一種魔法,可以幫助你更快地構建 app。
例如,默認情況下,Android Studio 會爲你提供1.5GB的內存,這可能是好事或壞事,因爲它實際上取決於你項目的特徵。
org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m -XX:MaxPermSize=1024m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8
org.gradle.daemon=true
org.gradle.parallel=true
org.gradle.configureondemand=true
org.gradle.caching=true
android.enableBuildScriptClasspathCheck=false
因此,我鼓勵你嘗試這些配置,我保證你將節省大量的建設時間。
Technipue 10:使用R8新代碼shrinker
下一步是什麼?在即將推出的 Android Studio 3.3 中可以使用R8的下一代代碼shrinker。它將減少無用的代碼和資源,並縮小您的源代碼。因此 Android Studio 聲稱構建時間和 APK 大小會更小。
累積改進
讓我們看看,在使用這些技巧之後新的完整建築速度。現在我花了大約1分鐘完成建設。所以這次累積改進,完整版本現在快3倍。
總結
你想象一下,如果你的舊項目比 LINE MAN Driver 程序應用程序更大,你可以減少多少大小以及可以節省多少時間。