linux有關進程的使用

linux有關進程的使用

簡單的把網上找到的一些文章貼在這裏,需要的時候看下

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Linux 進程狀態說明  http://blog.csdn.net/tianlesoftware/article/details/6457487

Linux是一個多用戶,多任務的系統,可以同時運行多個用戶的多個程序,就必然會產生很多的進程,而每個進程會有不同的狀態。 在下文將對進程的

R、S、D、T、Z、X 六種狀態做個說明。


一. 查看進程的狀態

1.1 使用PS命令

[root@localhost]# ps -a -o pid,ppid,stat,command -u oracle

  PID  PPID STAT COMMAND

  637     1 Ss   oracleXEZF (LOCAL=NO)

  729     1 Ss   oracleXEZF (LOCAL=NO)

用ps 的 – l 選項,得到更詳細的進程信息:

(1)F(Flag):一系列數字的和,表示進程的當前狀態。這些數字的含義爲:

       00:若單獨顯示,表示此進程已被終止。

       01:進程是核心進程的一部分,常駐於系統主存。如:sched,vhand,bdflush。

       02:Parent is tracing process.

       04 :Tracing parent's signal has stopped the process; the parent is waiting ( ptrace(S)).

       10:進程在優先級低於或等於25時,進入休眠狀態,而且不能用信號喚醒,例如在等待一個inode被創建時。

       20:進程被裝入主存(primary memory)

       40:進程被鎖在主存,在事務完成前不能被置換。

2) 進程狀態:S(state)

       O:進程正在處理器運行,這個狀態從來木見過.

       S:休眠狀態(sleeping)

       R:等待運行(runable)R Running or runnable (on run queue) 進程處於運行或就緒狀態

       I:空閒狀態(idle)

       Z:殭屍狀態(zombie)   

       T:跟蹤狀態(Traced)

       B:進程正在等待更多的內存頁

       D:不可中斷的深度睡眠,一般由IO引起,同步IO在做讀或寫操作時,cpu不能做其它事情,只能等待,這時進程處於這種狀態,如果程序採用異步IO,這種狀態應該就很少見到了

 

(3)C(cpu usage):cpu利用率的估算值


二.  進程狀態說明

2.1  R (task_running) : 可執行狀態

       只有在該狀態的進程纔可能在CPU上運行。而同一時刻可能有多個進程處於可執行狀態,這些進程的task_struct結構(進程控制塊)被放入對應CPU的可執行隊列中(一個進程最多隻能出現在一個CPU的可執行隊列中)。進程調度器的任務就是從各個CPU的可執行隊列中分別選擇一個進程在該CPU上運行。

       很多操作系統教科書將正在CPU上執行的進程定義爲RUNNING狀態、而將可執行但是尚未被調度執行的進程定義爲READY狀態,這兩種狀態在linux下統一爲 TASK_RUNNING狀態。

 

2.2  S (task_interruptible): 可中斷的睡眠狀態

       處於這個狀態的進程因爲等待某某事件的發生(比如等待socket連接、等待信號量),而被掛起。這些進程的task_struct結構被放入對應事件的等待隊列中。當這些事件發生時(由外部中斷觸發、或由其他進程觸發),對應的等待隊列中的一個或多個進程將被喚醒。

       通過ps命令我們會看到,一般情況下,進程列表中的絕大多數進程都處於task_interruptible狀態(除非機器的負載很高)。畢竟CPU就這麼一兩個,進程動輒幾十上百個,如果不是絕大多數進程都在睡眠,CPU又怎麼響應得過來。

 

2.3  D (task_uninterruptible): 不可中斷的睡眠狀態

       與task_interruptible狀態類似,進程處於睡眠狀態,但是此刻進程是不可中斷的。不可中斷,指的並不是CPU不響應外部硬件的中斷,而是指進程不響應異步信號。
       絕大多數情況下,進程處在睡眠狀態時,總是應該能夠響應異步信號的。但是uninterruptible sleep 狀態的進程不接受外來的任何信號,因此無法用kill殺掉這些處於D狀態的進程,無論是”kill”, “kill -9″還是”kill -15″,這種情況下,一個可選的方法就是reboot。

 

       處於uninterruptible sleep狀態的進程通常是在等待IO,比如磁盤IO,網絡IO,其他外設IO,如果進程正在等待的IO在較長的時間內都沒有響應,那麼就被ps看到了,同時也就意味着很有可能有IO出了問題,可能是外設本身出了故障,也可能是比如掛載的遠程文件系統已經不可訪問了.

 

       而task_uninterruptible狀態存在的意義就在於,內核的某些處理流程是不能被打斷的。如果響應異步信號,程序的執行流程中就會被插入一段用於處理異步信號的流程(這個插入的流程可能只存在於內核態,也可能延伸到用戶態),於是原有的流程就被中斷了。

       在進程對某些硬件進行操作時(比如進程調用read系統調用對某個設備文件進行讀操作,而read系統調用最終執行到對應設備驅動的代碼,並與對應的物理設備進行交互),可能需要使用task_uninterruptible狀態對進程進行保護,以避免進程與設備交互的過程被打斷,造成設備陷入不可控的狀態。這種情況下的task_uninterruptible狀態總是非常短暫的,通過ps命令基本上不可能捕捉到。

 

       我們通過vmstat 命令中procs下的b 可以來查看是否有處於uninterruptible 狀態的進程。 該命令只能顯示數量。

 

       In computer operating systems terminology, a sleeping process can either be interruptible (woken via signals) or uninterruptible (woken explicitly). An uninterruptible sleep state is a sleep state that cannot handle a signal (such as waiting for disk or network IO (input/output)).

 

       When the process is sleeping uninterruptibly, the signal will be noticed when the process returns from the system call or trap.

       -- 這句是關鍵。 當處於uninterruptibly sleep 狀態時,只有當進程從system 調用返回時,才通知signal。

 

       A process which ends up in “D” state for any measurable length of time is trapped in the midst of a system call (usually an I/O operation on a device — thus the initial in the ps output).

 

       Such a process cannot be killed — it would risk leaving the kernel in an inconsistent state, leading to a panic. In general you can consider this to be a bug in the device driver that the process is accessing.

 

2.4  T(task_stopped or task_traced):暫停狀態或跟蹤狀態

       向進程發送一個sigstop信號,它就會因響應該信號而進入task_stopped狀態(除非該進程本身處於task_uninterruptible狀態而不響應信號)。(sigstop與sigkill信號一樣,是非常強制的。不允許用戶進程通過signal系列的系統調用重新設置對應的信號處理函數。)
       向進程發送一個sigcont信號,可以讓其從task_stopped狀態恢復到task_running狀態。

       當進程正在被跟蹤時,它處於task_traced這個特殊的狀態。“正在被跟蹤”指的是進程暫停下來,等待跟蹤它的進程對它進行操作。比如在gdb中對被跟蹤的進程下一個斷點,進程在斷點處停下來的時候就處於task_traced狀態。而在其他時候,被跟蹤的進程還是處於前面提到的那些狀態。

      

       對於進程本身來說,task_stopped和task_traced狀態很類似,都是表示進程暫停下來。
       而task_traced狀態相當於在task_stopped之上多了一層保護,處於task_traced狀態的進程不能響應sigcont信號而被喚醒。只能等到調試進程通過ptrace系統調用執行ptrace_cont、ptrace_detach等操作(通過ptrace系統調用的參數指定操作),或調試進程退出,被調試的進程才能恢復task_running狀態。

 

 

2.5 Z (task_dead - exit_zombie):退出狀態,進程成爲殭屍進程

       在Linux進程的狀態中,殭屍進程是非常特殊的一種,它是已經結束了的進程,但是沒有從進程表中刪除。太多了會導致進程表裏麪條目滿了,進而導致系統崩潰,倒是不佔用其他系統資源。    

       它已經放棄了幾乎所有內存空間,沒有任何可執行代碼,也不能被調度,僅僅在進程列表中保留一個位置,記載該進程的退出狀態等信息供其他進程收集,除此之外,殭屍進程不再佔有任何內存空間。

      

       進程在退出的過程中,處於TASK_DEAD狀態。在這個退出過程中,進程佔有的所有資源將被回收,除了task_struct結構(以及少數資源)以外。於是進程就只剩下task_struct這麼個空殼,故稱爲殭屍。

 

       之所以保留task_struct,是因爲task_struct裏面保存了進程的退出碼、以及一些統計信息。而其父進程很可能會關心這些信息。比如在shell中,$?變量就保存了最後一個退出的前臺進程的退出碼,而這個退出碼往往被作爲if語句的判斷條件。
       當然,內核也可以將這些信息保存在別的地方,而將task_struct結構釋放掉,以節省一些空間。但是使用task_struct結構更爲方便,因爲在內核中已經建立了從pid到task_struct查找關係,還有進程間的父子關係。釋放掉task_struct,則需要建立一些新的數據結構,以便讓父進程找到它的子進程的退出信息。

 

       子進程在退出的過程中,內核會給其父進程發送一個信號,通知父進程來“收屍”。 父進程可以通過wait系列的系統調用(如wait4、waitid)來等待某個或某些子進程的退出,並獲取它的退出信息。然後wait系列的系統調用會順便將子進程的屍體(task_struct)也釋放掉。

       這個信號默認是SIGCHLD,但是在通過clone系統調用創建子進程時,可以設置這個信號。

       如果他的父進程沒安裝SIGCHLD信號處理函數調用wait或waitpid()等待子進程結束,又沒有顯式忽略該信號,那麼它就一直保持殭屍狀態,子進程的屍體(task_struct)也就無法釋放掉。

 

       如果這時父進程結束了,那麼init進程自動會接手這個子進程,爲它收屍,它還是能被清除的。但是如果如果父進程是一個循環,不會結束,那麼子進程就會一直保持殭屍狀態,這就是爲什麼系統中有時會有很多的殭屍進程。

 

       當進程退出的時候,會將它的所有子進程都託管給別的進程(使之成爲別的進程的子進程)。託管的進程可能是退出進程所在進程組的下一個進程(如果存在的話),或者是1號進程。所以每個進程、每時每刻都有父進程存在。除非它是1號進程。1號進程,pid爲1的進程,又稱init進程。


linux系統啓動後,第一個被創建的用戶態進程就是init進程。它有兩項使命:
       1、執行系統初始化腳本,創建一系列的進程(它們都是init進程的子孫);
       2、在一個死循環中等待其子進程的退出事件,並調用waitid系統調用來完成“收屍”工作;

       init進程不會被暫停、也不會被殺死(這是由內核來保證的)。它在等待子進程退出的過程中處於task_interruptible狀態,“收屍”過程中則處於task_running狀態。

 

Unix/Linux 處理殭屍進程的方法:

       找出父進程號,然後kill 父進程,之後子進程(殭屍進程)會被託管到其他進程,如init進程,然後由init進程將子進程的屍體(task_struct)釋放掉。

 

除了通過ps 的狀態來查看Zombi進程,還可以用如下命令查看:

[oracle@rac1 ~]$ ps -ef|grep defun

oracle   13526 12825  0 16:48 pts/1    00:00:00 grep defun

oracle   28330 28275  0 May18 ?        00:00:00 [Xsession] <defunct>

 

殭屍進程解決辦法:

(1)改寫父進程,在子進程死後要爲它收屍。

       具體做法是接管SIGCHLD信號。子進程死後,會發送SIGCHLD信號給父進程,父進程收到此信號後,執行 waitpid()函數爲子進程收屍。這是基於這樣的原理:就算父進程沒有調用wait,內核也會向它發送SIGCHLD消息,儘管對的默認處理是忽略,如果想響應這個消息,可以設置一個處理函數。

(2)把父進程殺掉。

       父進程死後,殭屍進程成爲"孤兒進程",過繼給1號進程init,init始終會負責清理殭屍進程.它產生的所有殭屍進程也跟着消失。如:

       kill -9 `ps -ef | grep "Process Name" | awk '{ print $3 }'`
       其中,“Process Name”爲處於zombie狀態的進程名。

(3)殺父進程不行的話,就嘗試用skill -t TTY關閉相應終端,TTY是進程相應的tty號(終端號)。但是,ps可能會查不到特定進程的tty號,這時就需要自己判斷了。
(4)重啓系統,這也是最常用到方法之一。

 

 

2.6 X (task_dead - exit_dead):退出狀態,進程即將被銷燬

       進程在退出過程中也可能不會保留它的task_struct。比如這個進程是多線程程序中被detach過的進程。或者父進程通過設置sigchld信號的handler爲sig_ign,顯式的忽略了sigchld信號。(這是posix的規定,儘管子進程的退出信號可以被設置爲sigchld以外的其他信號。)
       此時,進程將被置於exit_dead退出狀態,這意味着接下來的代碼立即就會將該進程徹底釋放。所以exit_dead狀態是非常短暫的,幾乎不可能通過ps命令捕捉到。

 

三. 進程狀態變化說明

3.1 進程的初始狀態

       進程是通過fork系列的系統調用(fork、clone、vfork)來創建的,內核(或內核模塊)也可以通過kernel_thread函數創建內核進程。這些創建子進程的函數本質上都完成了相同的功能——將調用進程複製一份,得到子進程。(可以通過選項參數來決定各種資源是共享、還是私有。)
       那麼既然調用進程處於task_running狀態(否則,它若不是正在運行,又怎麼進行調用?),則子進程默認也處於task_running狀態。
       另外,在系統調用調用clone和內核函數kernel_thread也接受clone_stopped選項,從而將子進程的初始狀態置爲 task_stopped。

 

3.2 進程狀態變遷

       進程自創建以後,狀態可能發生一系列的變化,直到進程退出。而儘管進程狀態有好幾種,但是進程狀態的變遷卻只有兩個方向——從task_running狀態變爲非task_running狀態、或者從非task_running狀態變爲task_running狀態。
       也就是說,如果給一個task_interruptible狀態的進程發送sigkill信號,這個進程將先被喚醒(進入task_running狀態),然後再響應sigkill信號而退出(變爲task_dead狀態)。並不會從task_interruptible狀態直接退出。

       進程從非task_running狀態變爲task_running狀態,是由別的進程(也可能是中斷處理程序)執行喚醒操作來實現的。執行喚醒的進程設置被喚醒進程的狀態爲task_running,然後將其task_struct結構加入到某個cpu的可執行隊列中。於是被喚醒的進程將有機會被調度執行。

 

而進程從task_running狀態變爲非task_running狀態,則有兩種途徑:
       1、響應信號而進入task_stoped狀態、或task_dead狀態;
       2、執行系統調用主動進入task_interruptible狀態(如nanosleep系統調用)、或task_dead狀態(如exit系統調用);或由於執行系統調用需要的資源得不到滿足,而進入task_interruptible狀態或task_uninterruptible狀態(如select系統調用)。
顯然,這兩種情況都只能發生在進程正在cpu上執行的情況下。

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