和鏈表相對的就是數組了,這兩種結構是最基本的數據結構類型了。
C++自身實現了一個array容器,但是STL裏的動態數組Vector(直譯爲向量)使用更方便,這裏還是討論下Vector。
Vector是內存連續的,空間按需增長的結構。
Vector和List是剛好相反的,Vector在隨機存儲的操作上非常方便,但是在增加和刪除元素時非常麻煩。如果你想刪除一個元素,就必須移動後面所有的元素向前一位,如果刪除和增加的操作比較多,那麼消耗的時間是很恐怖的。
Vector的空間分配是這樣的:如果當前的空間不夠儲存,則把當前空間擴大一倍使用。如果擴大一倍之後還不夠,就繼續擴大到需要的大小。
也就是說,如果當前Vector的空間爲200,你一次插入300個數據,那麼空間的演變就是:200->400->800;
這種分配方式導致在特殊情況下,Vector對於內存消耗會特別大,所以對於Vector的空間分配一定要進行預估,防止出現內存倍增的情況。
使用vector時,推薦用reserve()成員函數預先分配需要的內存空間,它既可以保護迭代器使之不會失效,又可以提高運行效率。
下面附上Vector成員函數說明:
vector<Elem> c 創建一個空的vector。
vector <Elem> c1(c2) 複製一個vector。
vector <Elem> c(n) 創建一個vector,含有n個數據,數據均已缺省構造產生。
vector <Elem> c(n, elem) 創建一個含有n個elem拷貝的vector。
vector <Elem> c(beg,end) 創建一個以[beg;end)區間的vector。。
~ vector <Elem>() 銷燬所有數據,釋放內存。
operator[] 返回容器中指定位置的一個引用。
assign(beg,end) 將[beg; end)區間中的數據賦值給c。
assign(n,elem) 將n個elem的拷貝賦值給c。
at(idx) 傳回索引idx所指的數據,如果idx越界,拋出out_of_range。
back() 傳回最後一個數據,不檢查這個數據是否存在。
begin() 傳回迭代器重的可一個數據。
capacity() 返回容器中數據內存大小。
clear() 移除容器中所有數據。
empty() 判斷容器是否爲空。
end() 指向迭代器中的最後一個數據地址。
erase(pos) 刪除pos位置的數據,傳回下一個數據的位置。
erase(beg,end) 刪除[beg,end)區間的數據,傳回下一個數據的位置。
front() 傳回第一個數據。
get_allocator 使用構造函數返回一個拷貝。
insert(pos,elem) 在pos位置插入一個elem拷貝,傳回新數據位置。
insert(pos,n,elem) 在pos位置插入n個elem數據。無返回值。
insert(pos,beg,end) 在pos位置插入在[beg,end)區間的數據。無返回值。
max_size() 返回容器中最大數據的數量。
pop_back() 刪除最後一個數據。
push_back(elem) 在尾部加入一個數據。
rbegin() 傳回一個逆向隊列的第一個數據。
rend() 傳回一個逆向隊列的最後一個數據的下一個位置。
resize(num) 重新指定隊列的長度。
reserve() 保留適當的容量。
size() 返回容器中實際數據的個數。
swap(c1,c2) 將c1和c2元素互換。