第一節:創建場景
筆記整理一下子,共同進步。
1.原生的可以這樣寫:
<html>
<head>
<title>第一節</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();//創建一個場景
//創建一個相機(場景範圍(度爲單位),寬高比,近裁剪平面,遠裁剪平面)
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
//創建一個渲染器(在哪塊顯示)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//設置渲染器的大小爲屏幕的寬高
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
//將渲染器渲染出的場景添加到body中
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//創建一個盒子
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);//盒子的長寬高都是1
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00});//盒子顏色,爲十六進制0x
//網格採用幾何形狀並對其應用材質的對象,然後我們可以將其插入場景並自由移動。
var cube = new THREE.Mesh(geometry,material);//網格
scene.add(cube)//插入到場景中,添加的內容到(0,0,0)原點座標
camera.position.z = 5;//爲避免這種情況,我們只需要稍微移開相機即可。
//渲染場景
//上面代碼運行看不到任何畫面,因爲還沒渲染任何東西
function animate(){
//創建一個循環,使刷新器在每次刷新屏幕時繪製場景
//requestAnimationFrame比setinterval好,因爲用戶切換另一個選項卡時,他會自動暫停,不浪費處理能力。
requestAnimationFrame(animate);
//到這一步你會看到綠色的盒子,但是沒有任何效果,接下來我們讓他everybody動起來。
//這將每幀運行一次(通常每秒運行60次)
cube.rotation.x += 0.01;//後面數字越大,速度越快
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene,camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
2.vue可以這樣寫
首先得搭建vue項目,不會搭建vue項目的,點這裏
其次導入three模塊:npm install three
導入完成再其次就是上代碼:
<template>
</template>
<script>
import * as THREE from "three"
export default {
name: 'HelloWorld',
data () {
return {
msg: 'Welcome to Your Vue.js App'
}
},
mounted(){
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
};
animate();
}
}
</script>
<!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style scoped>
</style>
小編也在學習中,如有錯誤,歡迎大神留言指正,文章也在更新中…