let's go three.js學習一:創建場景

第一節:創建場景

筆記整理一下子,共同進步。

1.原生的可以這樣寫:

<html>
	<head>
		<title>第一節</title>
		<style>
			body { margin: 0; }
			canvas { width: 100%; height: 100% }
		</style>
	</head>
	<body>
		<script src="js/three.js"></script>
		<script>
			var scene = new THREE.Scene();//創建一個場景
			
			//創建一個相機(場景範圍(度爲單位),寬高比,近裁剪平面,遠裁剪平面)
			var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
			//創建一個渲染器(在哪塊顯示)
			var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
			//設置渲染器的大小爲屏幕的寬高
			renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
			//將渲染器渲染出的場景添加到body中
			document.body.appendChild(renderer.domElement);
			
			//創建一個盒子
			var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);//盒子的長寬高都是1
			var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00});//盒子顏色,爲十六進制0x
			//網格採用幾何形狀並對其應用材質的對象,然後我們可以將其插入場景並自由移動。
			var cube = new THREE.Mesh(geometry,material);//網格
			scene.add(cube)//插入到場景中,添加的內容到(0,0,0)原點座標
			camera.position.z = 5;//爲避免這種情況,我們只需要稍微移開相機即可。
			 
			 //渲染場景
			//上面代碼運行看不到任何畫面,因爲還沒渲染任何東西
			function animate(){
				//創建一個循環,使刷新器在每次刷新屏幕時繪製場景
				//requestAnimationFrame比setinterval好,因爲用戶切換另一個選項卡時,他會自動暫停,不浪費處理能力。
				requestAnimationFrame(animate);
				//到這一步你會看到綠色的盒子,但是沒有任何效果,接下來我們讓他everybody動起來。
				//這將每幀運行一次(通常每秒運行60次)
				cube.rotation.x += 0.01;//後面數字越大,速度越快
				cube.rotation.y += 0.01;
				renderer.render(scene,camera);
			}
			animate();
		</script>
	</body>
</html>

2.vue可以這樣寫

首先得搭建vue項目,不會搭建vue項目的,點這裏

其次導入three模塊:npm install three

導入完成再其次就是上代碼:

<template>

</template>

<script>
  import * as THREE from "three"
export default {
  name: 'HelloWorld',
  data () {
    return {
      msg: 'Welcome to Your Vue.js App'
    }
  },
  mounted(){
    var scene = new THREE.Scene();
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );

    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );

    var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
    var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( cube );

    camera.position.z = 5;

    var animate = function () {
      requestAnimationFrame( animate );

      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;

      renderer.render( scene, camera );
    };

    animate();
  }
}
</script>

<!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style scoped>

</style>

小編也在學習中,如有錯誤,歡迎大神留言指正,文章也在更新中…

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