Sys.ScriptLoader與JS加載進度條的實現

今天有人問我,163郵箱那樣的Javascript加載進度條是如何實現的。

  我不知道,不過實現一個不難,因爲<script />有onload和onreadystatechange。還有就是,我們有Atlas。

  Atlas中有個類:Sys.ScriptLoader,它的作用就是在頁面中依次地加載多個Script文件。在實現之前,先來分析一下這個類的代碼。

  1Sys.ScriptLoader = function() {
  2
  3    // 所有Script的reference對象數組。
  4    var _references;
  5    // 所有Script加載完之後執行的回調函數。
  6    var _completionCallback;
  7    // 執行回調函數時提供的上下文(參數)。
  8    var _callbackContext;
  9
 10    // 當前正在加載的Script的HTTP Element(<script />)。
 11    var _currentLoadingReference;
 12    // 當前的Script加載完成後所調用的回調函數。
 13    var _currentOnScriptLoad;
 14    
 15    // ScriptLoader唯一的方法,傳入三個參數,參數含義不再贅述。
 16    this.load = function(references, completionCallback, callbackContext) {
 17        _references = references;
 18        _completionCallback = completionCallback;
 19        _callbackContext = callbackContext;
 20        
 21        loadReferences();
 22    }

 23
 24    // 開始加載引用。
 25    function loadReferences() {
 26        // 如果當前正在加載某個Script。
 27        // 這表示此方法不是第一次被調用,而是在某個Script被加載
 28        // 完成後才被調用,用以加載下一個Script。
 29        if (_currentLoadingReference) {
 30            // 查看當前Script元素的readyState,IE下爲complete,
 31            // 其他瀏覽器如FF則爲loaded(FF其實並無此屬性,
 32            // 但是下面的代碼會將其設爲loaded)。
 33            // 如果加載失敗,則退出。
 34            if ((_currentLoadingReference.readyState != 'loaded') &&
 35                (_currentLoadingReference.readyState != 'complete')) {
 36                return;
 37            }

 38            else {
 39                // 進入此分支,表明加載成功。
 40                
 41                // 如果當前Script定義了onLoad函數。
 42                if (_currentOnScriptLoad) {
 43                    // 通過eval調用(這裏是個麻煩的地方)。
 44                    eval(_currentOnScriptLoad);
 45                    // 設爲null,釋放資源。
 46                    _currentOnScriptLoad = null;
 47                }

 48                
 49                // 將相關事件設爲null以確保釋放資源。
 50                if (Sys.Runtime.get_hostType() != Sys.HostType.InternetExplorer) {
 51                    // 如果當前瀏覽器不是IE,見下面的代碼
 52                    // 會發現爲<script />定義了onload事件。
 53                    _currentLoadingReference.onload = null;
 54                }

 55                else {
 56                    // 如果是IE,見下面代碼會發現爲了
 57                    // <script />定義了onreadystatechange事件。
 58                    _currentLoadingReference.onreadystatechange = null;
 59                }

 60                
 61                // 最終釋放當前的<script />引用。
 62                _currentLoadingReference = null;
 63            }

 64        }

 65
 66        // 如果還有沒有加載的Script。
 67        if (_references.length) {
 68            // 出隊列。
 69            var reference = _references.dequeue();
 70            // 創建<script />
 71            var scriptElement = document.createElement('script');
 72            // 設當前的<script />和當前加載成功的回調函數。
 73            _currentLoadingReference = scriptElement;
 74            _currentOnScriptLoad = reference.onscriptload;
 75            
 76            if (Sys.Runtime.get_hostType() != Sys.HostType.InternetExplorer) {
 77                // 如果不是IE的話,那麼爲<script />設屬性readyState,
 78                // 並且使用onload事件。
 79                scriptElement.readyState = 'loaded';
 80                scriptElement.onload = loadReferences;
 81            }

 82            else {
 83                // 如果是IE,那麼使用onreadystatechange事件。
 84                scriptElement.onreadystatechange = loadReferences;
 85            }

 86            scriptElement.type = 'text/javascript';
 87            scriptElement.src = reference.url;
 88
 89            // 將<script />添加至DOM
 90            var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
 91            headElement.appendChild(scriptElement);
 92
 93            return;
 94        }

 95        
 96        // 如果執行到這裏,說明所有的Script已經加載完了。
 97        // 如果定義了所有Script加載完之後執行的回調函數,
 98        // 那麼執行並釋放資源。
 99        if (_completionCallback) {
100            var completionCallback = _completionCallback;
101            var callbackContext = _callbackContext;
102            
103            _completionCallback = null;
104            _callbackContext = null;
105            
106            completionCallback(callbackContext);
107        }

108        
109        _references = null;
110    }

111}

112Sys.ScriptLoader.registerClass('Sys.ScriptLoader');

  可以看出,Sys.ScriptLoader加載script的方法就是通過代碼依次向<header />裏添加<script />元素。事實上,它在Atlas中被使用的非常少。

  事實上,Sys.ScriptLoader的代碼非常簡單,我添加的註釋越看越像畫蛇添足。值得注意的是所有的資源都被儘可能的釋放。尤其注意從第99行開始的代碼,if體內首先用臨時變量保留兩個全局變量,然後再將全局變量釋放。其目的就是避免在completionCallback在執行時拋出異常而導致的內存泄露,即使只有萬分之一的可能性。Javascript越多,則越容易造成內存泄露,在編寫JS代碼時最好注意這方面的問題。

  接着解釋一下load方法的第一個參數references,原本以爲這一個Sys.Reference類的數組,結果發現其實相差甚遠。不管怎麼樣順便看一下該類的代碼。

 1Sys.Reference = function() {
 2
 3    var _component;
 4    var _onload;
 5    
 6    this.get_component = function() {
 7        return _component;
 8    }

 9    this.set_component = function(value) {
10        _component = value;
11    }

12    
13    this.get_onscriptload = function() {
14        return _onload;
15    }

16    this.set_onscriptload = function(value) {
17        _onload = value;
18    }

19    
20    this.dispose = function() {
21        _component = null;
22    }

23    
24    this.getDescriptor = function() {
25        var td = new Sys.TypeDescriptor();
26        
27        td.addProperty('component', Object);
28        td.addProperty('onscriptload', String);
29        return td;
30    }

31}

32Sys.Reference.registerSealedClass('Sys.Reference', null, Sys.ITypeDescriptorProvider, Sys.IDisposable);
33Sys.TypeDescriptor.addType('script', 'reference', Sys.Reference);

  關心一下Sys.ScriptLoader類的代碼可知,reference數組的每個元素其實只是簡單的“{ url : "http://www.sample.com/sample.js", onscriptload : "alert(1)"}”形式的對象。不過這樣也好,想構造這麼一個數組也能輕易地使用JSON了。

  到這裏,我想大家也應該想到了如何使用Sys.ScriptLoader輕而易舉地製作JS加載的進度條。不過既然寫到了這裏,也就繼續把它進行一個簡單的實現。

  首先是aspx文件。

 1<%@ Page Language="C#" %>
 2
 3<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 4
 5<script runat="server">
 6
 7
</script>
 8
 9<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
10<head runat="server">
11    <title>Load Scripts</title>
12    <script language="javascript">
13        function Load()
14        {
15            document.getElementById("bar").style.width = "0px";
16            var scripts = new Array();
17            for (var i = 0; i < 8; i++)
18            {
19                var s = new Object();
20                var sleep = Math.round((Math.random() * 400)) + 100;
21                s.url = "Script.ashx?sleep=" + sleep + "&t=" + Math.random();
22                s.cost = sleep;
23                scripts.push(s);
24            }

25                
26            Jeffz.Sample.LoadScripts.load(scripts);
27        }

28    
</script>
29</head>
30<body style="font-family: Arial;">
31    <form id="form1" runat="server">
32    <div>
33        <atlas:ScriptManager ID="ScriptManager1" runat="server">
34            <Scripts>
35                <atlas:ScriptReference Path="js/LoadScripts.js" />
36            
</Scripts>
37        </atlas:ScriptManager>
38
39        Progress Bar:        
40        <div style="border: solid 1px black;">
41            <div id="bar" style="height: 20px; width:0%; background-color:Red;"></div>
42        </div>
43        <input type="button" onclick="Load()" value="Load" />
44        <div id="message"></div>
45    </div>
46    </form>
47</body>
48</html>

  非常的簡單。使用兩個DIV製作了一個最簡單的進度條。在點擊按鈕時調用了Load()函數。該函數隨機生成了Script鏈接並生成了一個8元素的scripts數組。scripts數組的格式如下:

1var scripts = 
2[
3    { url : "http://www.sample.com/sample1.js", cost : costOfLoading1 },
4    { url : "http://www.sample.com/sample2.js", cost : costOfLoading2 },
5    { url : "http://www.sample.com/sample3.js", cost : costOfLoading3 }
6];

  每個元素的url屬性不必說,而cost的功能就是表示加載該文件所消耗的時間的值。這個值沒有單位,用到的只是這個值在總共消耗裏的比例。另外,可以看到有一個Script.ashx,其作用是模擬一個長時間script加載,它會根據querystring中的sleep的值將線程休眠一段時間(至於後面的t,目的只是通過改變querystring來避免點擊按鈕時瀏覽器的緩存),這個文件幾乎沒有代碼,可以在範例下載中看到它的實現。最後通過調用Jeffz.Sample.LoadScripts.load方法進行加載,這就涉及到了下面的代碼,LoadScripts.js:

 1Type.registerNamespace('Jeffz.Sample');
 2
 3Jeffz.Sample.LoadScripts = new function()
 4{
 5    var totalCost = 0;
 6    var scriptLoader = new Sys.ScriptLoader();
 7
 8    this.load = function(scripts)
 9    {
10        if (Jeffz.Sample.__onScriptLoad != null)
11        {
12            throw new Error("In progress");
13        }

14        
15        totalCost = 0;
16        Jeffz.Sample.__onScriptLoad = onScriptLoad;
17        var references = new Array();
18    
19        var loadedCost = 0;
20        for (var i = 0; i < scripts.length; i++)
21        {
22            totalCost += scripts[i].cost;
23            loadedCost += scripts[i].cost;
24            
25            var ref = createReference(scripts[i].url, loadedCost);
26            
27            references.push(ref);
28        }

29        
30        scriptLoader.load(references, onComplete);
31    }

32    
33    function createReference(url, loadedCost)
34    {
35        var ref = new Object();
36        ref.url = url;
37        ref.onscriptload = "Jeffz.Sample.__onScriptLoad('" + url + "', " + loadedCost + ")";
38        return ref;
39    }

40    
41    function onComplete()
42    {
43        Jeffz.Sample.__onScriptLoad = null;
44    }

45    
46    function onScriptLoad(url, loadedCost)
47    {
48        var progress = 100.0 * loadedCost / totalCost;
49        document.getElementById("bar").style.width = progress + "%";
50        document.getElementById("message").innerHTML += ("<strong>" + url + "</strong>" + " loaded.<br />");
51    }

52}

  哎,似乎完全沒有必要對代碼進行多餘的解釋。到目前爲止,一個簡單的Script加載進度條就完成了,相當的簡單。代碼可以點擊這裏下載,也可以點擊這裏查看效果

  不過事情到此爲止了嗎?事實上,我對這個Solution不怎麼滿意,雖然對於大多數情況應該已經夠用了。可以注意到,我將Jeffz.Sample.LoadScripts實現成爲了一個Singleton,也就是說,沒有另外一個和它一樣的實例。並且在load方法的一開始就判斷是不是正在加載,如果是,那麼會拋出一個異常。實現了這麼一種“單線程”的加載,直接原因是受限於Sys.ScriptLoader的實現。

  請看Sys.ScriptLoader代碼的第44行,它使用了eval來“邪惡”地進行了script加載完成時的回調。這其實對於開發人員是一種非常難受的實現,因爲eval,所以無法地將一個函數的引用作爲回調函數來傳遞。唯一能做的就是隻能把“根代碼”作爲字符串形式來交給Sys.ScriptLoader。雖然還是能夠通過Sys.ScriptLoader實現“併發”的Script加載(說白了最多像Sys.ScriptLoader一樣建一個隊列嘛),但是代碼量自然而然就上去了,開發的複雜度也提高了。

  另外,Sys.ScriptLoader在加載某Script出錯時也沒有提示,而是直接退出,這個也不是很理想。

  不過我認爲,這種“單線程”的script加載已經足夠用於大多數情況了。而且如果真的有“特殊”要求,參照Sys.ScriptLoader這個如此清晰明瞭的範例,自己重新寫一個對於廣大開發人員來說,難道還不是易如反掌的事情嗎?

 
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