數據成員可以分靜態變量、非靜態變量兩種.
靜態成員:靜態類中的成員加入static修飾符,即是靜態成員.可以直接使用類名+靜態成員名訪問此靜態成員,因爲靜態成員存在於內存,非靜態成員需要實例化纔會分配內存,所以靜態成員不能訪問非靜態的成員..因爲靜態成員存在於內存,所以非靜態成員可以直接訪問類中靜態的成員.
非成靜態員:所有沒有加Static的成員都是非靜態成員,當類被實例化之後,可以通過實例化的類名進行訪問..非靜態成員的生存期決定於該類的生存期..而靜態成員則不存在生存期的概念,因爲靜態成員始終駐留在內容中..
一個類中也可以包含靜態成員和非靜態成員,類中也包括靜態構造函數和非靜態構造函數..
分兩個方面來總結,第一方面主要是相對於面向過程而言,即在這方面不涉及到類,第二方面相對於面向對象而言,主要說明static在類中的作用。
一、在面向過程設計中的static關鍵字
1、靜態全局變量
定義:在全局變量前,加上關鍵字 static 該變量就被定義成爲了一個靜態全局變量。
特點:
A、該變量在全局數據區分配內存。
B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化爲0(自動變量是隨機的,除非顯式地初始化)。
C、訪變量只在本源文件可見,嚴格的講應該爲定義之處開始到本文件結束。
例(摘於C++程序設計教程---錢能主編P103): //file1.cpp
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定義靜態全局變量
void main()
{
n=20;
cout < <n < <endl;
fn();
}
void fn()
{
n++;
cout < <n < <endl;
}
D、文件作用域下聲明的const的常量默認爲static存儲類型。
靜態變量都在全局數據區分配內存,包括後面將要提到的靜態局部變量。對於一個完整的程序,在內存中的分佈情況如下圖:
代碼區
全局數據區
堆區
棧區
一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變量存放在棧區。自動變量一般會隨着函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜態局部變量)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會因爲函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將
static int n; //定義靜態全局變量
改爲:
int n; //定義全局變量程序照樣正常運行。的確,定義全局變量就可以實現變量在文件中的共享,但定義靜態全局變量還有以下好處:
靜態全局變量不能被其它文件所用;(好像是區別extern的)
其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發生衝突;
您可以將上述示例代碼改爲如下:
//Example 2
//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定義靜態全局變量(只能在本文件中使用)
void main()
{
n=20;
cout < <n < <endl;
fn();
}
//File2
#include <iostream.h>
extern int n;(可在別的文件中引用這個變量)
void fn()
{
n++;
cout < <n < <endl;
}編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但link時出現錯誤。試着將 static int n; //定義靜態全局變量
改爲
int n; //定義全局變量
再次編譯運行程序,細心體會全局變量和靜態全局變量的區別。2、靜態局部變量 定義:在局部變量前加上static關鍵字時,就定義了靜態局部變量。我們先舉一個靜態局部變量的例子,如下://Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{
static n=10;
cout < <n < <endl;
n++;
}
通常,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內存。但隨着程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變量也相應失效。
但有時候我們需要在兩次調用之間對變量的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實現。但這樣一來,變量已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
靜態局部變量正好可以解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
特點:
A、該變量在全局數據區分配內存。
B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化爲0,以後的函數調用不再進行初始化。
C、它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域爲局部作用域,當定義它的函數或 語句塊結束時,其作用域隨之結束。3、靜態函數(注意與類的靜態成員函數區別) 定義:在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義成靜態函數。 特點: A、靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。 靜態函數的例子://Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//聲明靜態函數
void main()
{
fn();
}
void fn()//定義靜態函數
{
int n=10;
cout < <n < <endl;
}定義靜態函數的好處:靜態函數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生衝突;
二、面向對象的static關鍵字(類中的static關鍵字)
1、靜態數據成員
在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。
//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//聲明靜態數據成員
};
int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
M.GetSum();
}可以看出,靜態數據成員有以下特點:
對於非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;
靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態數據成員;
靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;
因爲靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬於本類的所有對象共享,所以,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它;
靜態數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式爲:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
<類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>
如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ;
靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設爲存款類的靜態數據成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類對象的利息全改變過來了;
同全局變量相比,使用靜態數據成員有兩個優勢:
靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字衝突的可能性;
可以實現信息隱藏。靜態數據成員可以是private成員,而全局變量不能;
2、靜態成員函數
與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它爲類的全部服務而不是爲某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是類的內部實現,屬於類定義的一部分。普通的成員函數一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因爲普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this是缺省的。如函數fn()實際上是this->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯繫,因此它不具有this指針。從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其餘的靜態成員函數。下面舉個靜態成員函數的例子。
//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();/聲明靜態成員函數
private:
int a,b,c;
static int Sum;//聲明靜態數據成員
};
int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c; //非靜態成員函數可以訪問靜態數據成員
}
void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現
{
// cout < <a < <endl; //錯誤代碼,a是非靜態數據成員
cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}
關於靜態成員函數,可以總結爲以下幾點:
出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字static;
靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;
由於沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少許的增長;
調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)爲一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,
(轉)靜態變量詳解
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