Zookeeper基本使用

03/ Zookeeper簡介

3.1 概念介紹

Zookeeper是一個分佈式協調服務;就是爲用戶的分佈式應用程序提供協調服務

1zookeeper是爲別的分佈式程序服務的

2Zookeeper本身就是一個分佈式程序(只要有半數以上節點存活,zk就能正常服務)

3Zookeeper所提供的服務涵蓋:主從協調、服務器節點動態上下線、統一配置管理、分佈式共享鎖、統一名稱服務……

4、雖然說可以提供各種服務,但是zookeeper在底層其實只提供了兩個功能:

a、管理(存儲,讀取)用戶程序提交的數據;

b、併爲用戶程序提供數據節點監聽服務

 

 

3.2 常用應用場景

《見圖》

 

04/ Zookeeper 集羣部署

4.1 Zookeeper工作機制

1Zookeeper集羣角色

Zookeeper集羣的角色:  Leader 和  follower  Observer

zk集羣最好配成奇數個節點

只要集羣中有半數以上節點存活,集羣就能提供服務

 

4.2 Zookeeper部署

4.2.1 機器準備

1/ 安裝到3臺虛擬機上

2/ 安裝好JDK

3/ 上傳安裝包。上傳用工具。

4/ 解壓

su - hadoop(切換到hadoop用戶)

tar -zxvf zookeeper-3.4.5.tar.gz(解壓)

5/ 重命名

mv zookeeper-3.4.5 zookeeper(重命名文件夾zookeeper-3.4.5zookeeper

可以刪除裏面一些源碼工程相關的文件,剩下的是這些:

 

4.2.2修改環境變量

(注意:3zookeeper都需要修改)

1/ su root(切換用戶到root)

2/ vi /etc/profile(修改文件)

3/ 添加內容:

export ZOOKEEPER_HOME=/home/hadoop/zookeeper

export PATH=$PATH:$ZOOKEEPER_HOME/bin

4/ 加載環境配置:

source /etc/profile

5/ 修改完成後切換回hadoop用戶:

su - hadoop

 

4.2.3 修改Zookeeper配置文件

1、用root用戶操作

cd zookeeper/conf

cp zoo_sample.cfg zoo.cfg

 

2vi zoo.cfg

 

3、添加內容:

dataDir=/root/apps/zookeeper/zkdata

dataLogDir=/home/hadoop/zookeeper/log

server.1=mini1:2888:3888     ## (心跳端口、選舉端口)

server.2=mini2:2888:3888

server.3=mini3:2888:3888

 

4、創建文件夾:

cd /home/hadoop/zookeeper/

mkdir zkdata

mkdir -m 755 log

 

5、在data文件夾下新建myid文件,myid的文件內容爲:

cd zkdata

echo 1 > myid

4.2.4 分發安裝包到其他機器

scp -r /root/apps root@mini2:/root/

scp -r /root/apps root@mini3:/root/

 

4.2.5 修改其他機器的配置文件

1、修改myid文件

mini2上:修改myid爲:2

mini3上:修改myid爲:3

 

4.2.6 啓動(每臺機器)

注:

1、事先將三臺服務器的防火牆都關掉

2、全網統一hosts映射

先配好一臺上的hosts

然後:

scp  /etc/hosts  mini2:/etc

scp  /etc/hosts  mini3:/etc

 

3、然後一臺一臺地啓動

bin/zkServer.sh start

 

 

或者編寫一個腳本來批量啓動所有機器:

for host in "mini1 mini2 mini3"

do

ssh $host "source/etc/profile;/root/apps/zookeeper/bin/zkServer.sh start"

 

4.2.7 查看集羣狀態

1jps(查看進程)

2zkServer.sh status(查看集羣狀態,主從信息)

 

 

05/ Zookeeper核心工作機制

5.1 zookeeper特性

1Zookeeper:一個leader,多個follower組成的集羣

2、全局數據一致:每個server保存一份相同的數據副本,client無論連接到哪個server,數據都是一致的

3、分佈式讀寫,更新請求轉發,由leader實施

4、更新請求順序進行,來自同一個client的更新請求按其發送順序依次執行

5、數據更新原子性,一次數據更新要麼成功(半數以上節點成功),要麼失敗

6、實時性,在一定時間範圍內,client能讀到最新數據

 

5.2 zookeeper數據結構

5.2.1 概況

1、層次化的目錄結構,命名符合常規文件系統規範(見下圖)

2、每個節點在zookeeper中叫做znode,並且其有一個唯一的路徑標識

3、節點Znode可以包含數據(只能存儲很小量的數據,<1M;最好是1k字節以內)和子節點(但是EPHEMERAL類型的節點不能有子節點,下一頁詳細講解)

4、客戶端應用可以在節點上設置監視器(後續詳細講解)

5.2.2 數據結構圖

 

 

 

5.2.3 節點類型

1Znode有兩種類型

短暫(ephemeral)(斷開連接自己刪除)

持久(persistent)(斷開連接不刪除)

2Znode有四種形式的目錄節點(默認是persistent

PERSISTENT

PERSISTENT_SEQUENTIAL(持久序列/test0000000019

EPHEMERAL

EPHEMERAL_SEQUENTIAL

3、創建znode時設置順序標識,znode名稱後會附加一個值,順序號是一個單調遞增的計數器,由父節點維護

4、在分佈式系統中,順序號可以被用於爲所有的事件進行全局排序,這樣客戶端可以通過順序號推斷事件的順序

 

 

 

06/ Zookeeper命令行操作

6.1 客戶端連接

運行 zkCli.sh server <ip>進入命令行工具

 

 

6.2 查看znode路徑

ls /mygirls

 

 

6.3 獲取znode數據

get /mygirls

 

 

 

6.4 監聽znode事件

ls /mygirls  watch     ## 就對一個節點的子節點變化事件註冊了監聽

 

get /mygirls watch     ## 就對一個節點的數據內容變化事件註冊了監聽

 

注意: 監聽器只生效一次

 

監聽器的工作機制,其實是在客戶端會專門創建一個監聽線程,在本機的一個端口上等待zk集羣發送過來事件

 

 

 

 

 

07/ Zookeeper 客戶端API

7.1 基本使用

org.apache.zookeeper.Zookeeper是客戶端入口主類,負責建立與server的會話

它提供以下幾類主要方法  

功能

描述

create

在本地目錄樹中創建一個節點

delete

刪除一個節點

exists

測試本地是否存在目標節點

get/set data

從目標節點上讀取 / 寫數據

get/set ACL

獲取 / 設置目標節點訪問控制列表信息

get children

檢索一個子節點上的列表

sync

等待要被傳送的數據

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 ZooKeeper API 描述

 

 

7.2 增刪改查znode數據

public class SimpleDemo {

// 會話超時時間,設置爲與系統默認時間一致

private static final int SESSION_TIMEOUT = 30000;

// 創建 ZooKeeper 實例

ZooKeeper zk;

// 創建 Watcher 實例

Watcher wh = new Watcher() {

public void process(org.apache.zookeeper.WatchedEvent event)

{

System.out.println(event.toString());

}

};

// 初始化 ZooKeeper 實例

private void createZKInstance() throws IOException

{

zk = new ZooKeeper("weekend01:2181", SimpleDemo.SESSION_TIMEOUT, this.wh);

}

private void ZKOperations() throws IOException, InterruptedException, KeeperException

{

System.out.println("/n1. 創建 ZooKeeper 節點 (znode zoo2, 數據: myData2 ,權限: OPEN_ACL_UNSAFE ,節點類型: Persistent");

zk.create("/zoo2", "myData2".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);

System.out.println("/n2. 查看是否創建成功: ");

System.out.println(new String(zk.getData("/zoo2", false, null)));

System.out.println("/n3. 修改節點數據 ");

zk.setData("/zoo2", "shenlan211314".getBytes(), -1);

System.out.println("/n4. 查看是否修改成功: ");

System.out.println(new String(zk.getData("/zoo2", false, null)));

System.out.println("/n5. 刪除節點 ");

zk.delete("/zoo2", -1);

System.out.println("/n6. 查看節點是否被刪除: ");

System.out.println(" 節點狀態: [" + zk.exists("/zoo2", false) + "]");

}

private void ZKClose() throws InterruptedException

{

zk.close();

}

public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException, KeeperException {

SimpleDemo dm = new SimpleDemo();

dm.createZKInstance();

dm.ZKOperations();

dm.ZKClose();

}

}

 

 

7.3 監聽znode

Zookeeper的監聽器工作機制

 

監聽器是一個接口,我們的代碼中可以實現Wather這個接口,實現其中的process方法,方法中即我們自己的業務邏輯

 

 

 

 

監聽器的註冊是在獲取數據的操作中實現:

getData(path,watch?)監聽的事件是:節點數據變化事件

getChildren(path,watch?)監聽的事件是:節點下的子節點增減變化事件

08/ Zookeeper 應用案例

8.1 案例1——服務器上下線動態感知

8.1.1 需求描述

某分佈式系統中,主節點可以有多臺,可以動態上下線

任意一臺客戶端都能實時感知到主節點服務器的上下線

 

 

 

8.1.2 設計思路

 

 

8.1.3 代碼開發

 

 

 

 

 

 

1、客戶端實現

public class AppClient {

private String groupNode = "sgroup";

private ZooKeeper zk;

private Stat stat = new Stat();

private volatile List<String> serverList;

 

/**

 * 連接zookeeper

 */

public void connectZookeeper() throws Exception {

zk

= new ZooKeeper("localhost:4180,localhost:4181,localhost:4182", 5000, new Watcher() {

public void process(WatchedEvent event) {

// 如果發生了"/sgroup"節點下的子節點變化事件, 更新server列表, 並重新註冊監聽

if (event.getType() == EventType.NodeChildrenChanged

&& ("/" + groupNode).equals(event.getPath())) {

try {

updateServerList();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

});

 

updateServerList();

}

 

/**

 * 更新server列表

 */

private void updateServerList() throws Exception {

List<String> newServerList = new ArrayList<String>();

 

// 獲取並監聽groupNode的子節點變化

// watch參數爲true, 表示監聽子節點變化事件.

// 每次都需要重新註冊監聽, 因爲一次註冊, 只能監聽一次事件, 如果還想繼續保持監聽, 必須重新註冊

List<String> subList = zk.getChildren("/" + groupNode, true);

for (String subNode : subList) {

// 獲取每個子節點下關聯的server地址

byte[] data = zk.getData("/" + groupNode + "/" + subNode, false, stat);

newServerList.add(new String(data, "utf-8"));

}

 

// 替換server列表

serverList = newServerList;

 

System.out.println("server list updated: " + serverList);

}

 

/**

 * client的工作邏輯寫在這個方法中

 * 此處不做任何處理, 只讓client sleep

 */

public void handle() throws InterruptedException {

Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);

}

 

public static void main(String[] args) throws Exception {

AppClient ac = new AppClient();

ac.connectZookeeper();

 

ac.handle();

}

}

 

 

 

2服務器端實現

public class AppServer {

private String groupNode = "sgroup";

private String subNode = "sub";

 

/**

 * 連接zookeeper

 * @param address server的地址

 */

public void connectZookeeper(String address) throws Exception {

ZooKeeper zk = new ZooKeeper(

"localhost:4180,localhost:4181,localhost:4182",

5000, new Watcher() {

public void process(WatchedEvent event) {

// 不做處理

}

});

// 在"/sgroup"下創建子節點

// 子節點的類型設置爲EPHEMERAL_SEQUENTIAL, 表明這是一個臨時節點, 且在子節點的名稱後面加上一串數字後綴

// 將server的地址數據關聯到新創建的子節點上

String createdPath = zk.create("/" + groupNode + "/" + subNode, address.getBytes("utf-8"),

Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);

System.out.println("create: " + createdPath);

}

/**

 * server的工作邏輯寫在這個方法中

 * 此處不做任何處理, 只讓server sleep

 */

public void handle() throws InterruptedException {

Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);

}

public static void main(String[] args) throws Exception {

// 在參數中指定server的地址

if (args.length == 0) {

System.err.println("The first argument must be server address");

System.exit(1);

}

AppServer as = new AppServer();

as.connectZookeeper(args[0]);

as.handle();

}

}

 

 

 

 

 

 

 

 

8.2 案例2——分佈式共享鎖

1、需求描述

在我們自己的分佈式業務系統中,可能會存在某種資源,需要被整個系統的各臺服務器共享訪問,但是隻允許一臺服務器同時訪問

 

 

2、設計思路

 

 

3、代碼開發

 

public class DistributedClientMy {

     // 超時時間

private static final int SESSION_TIMEOUT = 5000;

// zookeeper server列表

private String hosts = "spark01:2181,spark02:2181,spark03:2181";

private String groupNode = "locks";

private String subNode = "sub";

private boolean haveLock = false;

 

private ZooKeeper zk;

// 當前client創建的子節點

private volatile String thisPath;

 

/**

 * 連接zookeeper

 */

public void connectZookeeper() throws Exception {

zk = new ZooKeeper("spark01:2181", SESSION_TIMEOUT, new Watcher() {

public void process(WatchedEvent event) {

try {

 

// 子節點發生變化

if (event.getType() == EventType.NodeChildrenChanged && event.getPath().equals("/" + groupNode)) {

// thisPath是否是列表中的最小節點

List<String> childrenNodes = zk.getChildren("/" + groupNode, true);

String thisNode = thisPath.substring(("/" + groupNode + "/").length());

// 排序

Collections.sort(childrenNodes);

if (childrenNodes.indexOf(thisNode) == 0) {

doSomething();

thisPath = zk.create("/" + groupNode + "/" + subNode, null, Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,

CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);

}

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

 

// 創建子節點

thisPath = zk.create("/" + groupNode + "/" + subNode, null, Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,

CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);

 

// wait一小會, 讓結果更清晰一些

Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));

 

// 監聽子節點的變化

List<String> childrenNodes = zk.getChildren("/" + groupNode, true);

 

// 列表中只有一個子節點, 那肯定就是thisPath, 說明client獲得鎖

if (childrenNodes.size() == 1) {

doSomething();

thisPath = zk.create("/" + groupNode + "/" + subNode, null, Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,

CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);

}

}

 

/**

 * 共享資源的訪問邏輯寫在這個方法中

 */

private void doSomething() throws Exception {

try {

System.out.println("gain lock: " + thisPath);

Thread.sleep(2000);

// do something

} finally {

System.out.println("finished: " + thisPath);

// 將thisPath刪除, 監聽thisPath的client將獲得通知

// 相當於釋放鎖

zk.delete(this.thisPath, -1);

}

}

 

public static void main(String[] args) throws Exception {

DistributedClientMy dl = new DistributedClientMy();

dl.connectZookeeper();

Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);

}

 

} 


09/ 原理補充

 

Zookeeper雖然在配置文件中並沒有指定masterslave

但是,zookeeper工作時,是有一個節點爲leader,其他則爲follower

Leader是通過內部的選舉機制臨時產生的

 


9.1 zookeeper的選舉機制(zk的數據一致性核心算法paxos

以一個簡單的例子來說明整個選舉的過程.

假設有五臺服務器組成的zookeeper集羣,它們的id1-5,同時它們都是最新啓動的,也就是沒有歷史數據,在存放數據量這一點上,都是一樣的.假設這些服務器依序啓動,來看看會發生什麼.

1) 服務器1啓動,此時只有它一臺服務器啓動了,它發出去的報沒有任何響應,所以它的選舉狀態一直是LOOKING狀態

2) 服務器2啓動,它與最開始啓動的服務器1進行通信,互相交換自己的選舉結果,由於兩者都沒有歷史數據,所以id值較大的服務器2勝出,但是由於沒有達到超過半數以上的服務器都同意選舉它(這個例子中的半數以上是3),所以服務器1,2還是繼續保持LOOKING狀態.

3) 服務器3啓動,根據前面的理論分析,服務器3成爲服務器1,2,3中的老大,而與上面不同的是,此時有三臺服務器選舉了它,所以它成爲了這次選舉的leader.

4) 服務器4啓動,根據前面的分析,理論上服務器4應該是服務器1,2,3,4中最大的,但是由於前面已經有半數以上的服務器選舉了服務器3,所以它只能接收當小弟的命了.

5) 服務器5啓動,4一樣,當小弟.

 

9.2 非全新集羣的選舉機制(數據恢復)

那麼,初始化的時候,是按照上述的說明進行選舉的,但是當zookeeper運行了一段時間之後,有機器down掉,重新選舉時,選舉過程就相對複雜了。

需要加入數據versionleader id和邏輯時鐘。

數據version:數據新的version就大,數據每次更新都會更新version

Leader id:就是我們配置的myid中的值,每個機器一個。

邏輯時鐘:這個值從0開始遞增,每次選舉對應一個值,也就是說:  如果在同一次選舉中,那麼這個值應該是一致的 ;  邏輯時鐘值越大,說明這一次選舉leader的進程更新.

選舉的標準就變成:

1、邏輯時鐘小的選舉結果被忽略,重新投票

2、統一邏輯時鐘後,數據id大的勝出

3、數據id相同的情況下,leader id大的勝出

根據這個規則選出leader

 

 

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