背景:
來自星星的你電視劇很火,消滅星星遊戲也很火,好像星星都很火,筆者就以星星爲主題開始這篇博文。消除類的遊戲挺受歡迎的,從2013年度app store最賺錢的遊戲--粉碎糖果傳奇,到總是可以在遊戲排行版看見身影的--消滅星星;玩消除類的遊戲好像挺難的,開發這樣的遊戲是不是巨難?筆者想告訴你的是,開發比玩容易多了。這個PopStar系列總共有五篇,包括(界面,算法,分數,關卡,移植)這五個主題;
ps:
1 這是一個系列博文,代碼不會一下子全部放出來,每寫一篇放出相應的代碼。因爲筆者也是抽空編一點程序,然後寫一篇博文,斷斷續續的,沒有整塊時間;
2 代碼是基於javascript語言,cocos2d-x遊戲引擎,cocos2d-x editor手遊開發工具完成的;
3 運行demo需要配置好cocos2d-x editor,暫不支持其他工具。demo是跨平臺的,可移植運行android,ios,html5網頁等。
源代碼下載:
請到代碼集中營下載:http://blog.makeapp.co/?p=319
不同平臺下的效果圖:(window、html5、android)
代碼分析:
消滅星星包括兩個場景:StartLayer和MainLayer;我們先實現開始界面;首先在StartLayer.ccbx設計場景,這個很簡單無需解釋,功能上主要包括:
1 點擊New Game按鈕進入主遊戲場景
StartLayer.prototype.onStartClicked = function () {
this.newGame.runAction(cc.ScaleTo.create(0.1, 1.2));
cc.BuilderReader.runScene("", "MainLayer");
}
2 創建背景的煙花粒子效果,有兩個粒子,leaf_open和quanquan
StartLayer.prototype.onEnter = function () {
this.star.setZOrder(11);
this.pop.setZOrder(11);
if (sys.platform != 'browser') {
if (this.isFirst) {
this.createBgParticle(200, 800, "leaf_open");
this.createBgParticle(600, 1000, "quanquan");
// this.createBgParticle(470, 900, "spark");
this.isFirst = false;
}
}
}
StartLayer.prototype.createBgParticle = function (x, y, name) {
var particle = cc.ParticleSystem.create("Resources/particles/" + name + ".plist");
particle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
particle.setPosition(cc.p(x, y));
particle.setZOrder(10);
this.rootNode.addChild(particle);
return particle;
}
接着進入了遊戲主場景,主場景如何設計也不解釋了。隨機創建10*10表格的星星羣,星星從頂部掉落下來的動畫
1 創建隨機星星,並單個星星加入掉落動畫
MainLayer.prototype.getRandomStar = function (colIndex, rowIndex) {
this.starSize = 72;
var stars = PS_MAIN_TEXTURE.STARS;
var randomStar = stars[getRandom(stars.length)];
var starSprite = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName(randomStar);
starSprite.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
starSprite.setPosition(cc.p(36 + colIndex * this.starSize,
1300));
starSprite.starData = {name: randomStar, indexOfColumn: colIndex, indexOfRow: rowIndex};
starSprite.setZOrder(100);
var flowTime = rowIndex / 10;
var fallAction = cc.MoveTo.create(flowTime, cc.p(36 + colIndex * this.starSize,
36 + rowIndex * this.starSize));
starSprite.runAction(fallAction);
return starSprite;
}
2 根據表格位置初始化10*10星星羣
MainLayer.prototype.initStarTable = function () {
this.starTable = new Array(this.numX);
for (var i = 0; i < this.numX; i++) {
var sprites = new Array(this.numY);
for (var j = 0; j < this.numY; j++) {
var pSprite0 = this.getRandomStar(i, j);
if (pSprite0 != null) {
this.rootNode.addChild(pSprite0);
}
sprites[j] = pSprite0;
}
this.starTable[i] = sprites;
}
}
在主場景可以點擊單個星星,星星進行縮放,這裏是爲下一篇算法做準備,當前博文代碼還不能消除;
for (var i = 0; i < this.starTable.length; i++) {
var sprites = this.starTable[i];
for (var j = 0; j < sprites.length; j++) {
var pSprite0 = sprites[j];
if (pSprite0) {
var ccRect = pSprite0.getBoundingBox();
if (isInRect(ccRect, this.ccTouchBeganPos)) {
this.pSelectedSprite = pSprite0;
var scaleAction = cc.Sequence.create(
cc.ScaleTo.create(0.2, 1.2), cc.DelayTime.create(0.25), cc.ScaleTo.create(0.2, 1))
this.pSelectedSprite.runAction(scaleAction);
break;
}
}
}
}
最後在主場景加入暫停懸浮層,點擊右上角的暫停按鈕,顯示懸浮層,按鈕resume點擊可以隱藏懸浮層,按鈕save&exit點擊可以返回到開始界面
MainLayer.prototype.onPauseClicked = function () {
this.pauseNode.setVisible(true);
}
MainLayer.prototype.onResumeClicked = function () {
this.pauseNode.setVisible(false);
}
MainLayer.prototype.onSaveExitClicked = function () {
cc.BuilderReader.runScene("", "StartLayer");
}
到這裏,消滅星星的基本框架和界面就完成了;
cocos2d-x editor開發工具:
cocos2d-x editor,它是開發跨平臺的手機遊戲工具,運行window/mac系統上,javascript腳本語言,基於cocos2d-x跨平臺遊戲引擎, 集合代碼編輯,場景設計,動畫製作,字體設計,還有粒子,物理系統,地圖等等的,而且調試方便,和實時模擬;
cocos2d-x editor 下載,介紹和教程:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19070665;
cocos2d-x editor官方博客:http://blog.makeapp.co/;
PopStar博文系列:
PopStar(消滅星星)遊戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第一篇(界面)
PopStar(消滅星星)遊戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第二篇(算法)
PopStar(消滅星星)遊戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第三篇(分數) ——將寫——
PopStar(消滅星星)遊戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第四篇(關卡) ——將寫——
PopStar(消滅星星)遊戲源代碼下載、分析及跨平臺移植---第五篇(移植) ——將寫——
傳送門(優質博文):
flappy bird遊戲源代碼揭祕和下載後續---移植到android真機上
flappy bird遊戲源代碼揭祕和下載後續---移植到html5網頁瀏覽器
flappy bird遊戲源代碼揭祕和下載後續---日進5萬美元的祕訣AdMob廣告
筆者語:
想了解更多請進入官方博客,最新博客和代碼在官方博客首發;請持續關注,還有更多cocos2dx editor遊戲源碼即將放出;
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