總是會有用到隨機數,隨機打亂的任務,每次都會使用.NET Framework中System.Random類生成隨機數。進行了實例化後,這個類的對象使用使用方法Next(X)生成0-X之間的一個隨機數,但是隨機數有可能重複,隨意在洗牌或者佈雷這種不能重複的要求下,就要自己再加一個判斷就好了~附上一個使用隨機數洗牌的例子:
Card[] newDeck=new Card[52];
bool[] assigned=new bool[52];
Random sourceGen=new Random();
for(int i=0;i<52;i++)
{
int destCard=0;
bool foundCard=false;
while(foundCard==false)
{
cardnum=sourceGen.Next(52); //去掉了大小王
if(assigned[destCard]==false)
foundCard=true;
}
assigned[destCard]=true;
newDeck[destCard]=cards[i];
}