c# 隨機打亂(洗牌,佈雷)

總是會有用到隨機數,隨機打亂的任務,每次都會使用.NET Framework中System.Random類生成隨機數。進行了實例化後,這個類的對象使用使用方法Next(X)生成0-X之間的一個隨機數,但是隨機數有可能重複,隨意在洗牌或者佈雷這種不能重複的要求下,就要自己再加一個判斷就好了~附上一個使用隨機數洗牌的例子:

Card[] newDeck=new Card[52];

bool[] assigned=new bool[52];

Random sourceGen=new Random();

for(int i=0;i<52;i++)

{

int destCard=0;

bool foundCard=false;

while(foundCard==false)

{

cardnum=sourceGen.Next(52);  //去掉了大小王

if(assigned[destCard]==false)

    foundCard=true;

}

assigned[destCard]=true;

newDeck[destCard]=cards[i];

}

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