iOS--main函數簡析

轉自:http://www.cnblogs.com/EverNight/p/3820981.html   

如同任何基於C的應用程序,程序啓動的主入口點爲iOS應用程序的main函數。在iOS應用程序,main函數的作用是很少的。它的主要工作是控制UIKit framework。因此,你在Xcode中創建任何新的項目都配備了一個默認的主函數。除了少數特例外,你永遠不應該改變這個函數的實現。

複製代碼
 1 #import <UIKit/UIKit.h>
 2 
 3 #import "AppDelegate.h"
 4 
 5 int main(int argc, char * argv[])
 6 {
 7     @autoreleasepool {
 8         return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
 9     }
10 }
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    UIApplicationMain函數有四個參數,並使用這些參數來初始化應用程序。你不應該改變傳遞給這個函數的默認值。儘管如此,瞭解他們的目的,以及他們是如何啓動的應用程序,它也是有價值的。

函數原型:

1 UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

參數解釋:

argc和argv:是ISO C標準的main函數的參數,直接傳遞給UIApplicationMain進行相關處理。參數包含應用程序何時從系統啓動等信息。這些參數是由UIKit的基礎設施解析,否則可以忽略不計。 

principalClassName:這個參數標識了應用程序的類的名稱(該類必須繼承自UIApplication類)。這是負責運行應用程序的類。建議爲這個參數傳nil。

delegateClassName:是應用程序類的代理類。應用程序的代理負責管理系統和你的代碼之間的高層次的互動。 Xcode的項目模板會自動將該參數設置爲一個適當的值。

UIApplicationMain函數做的另一件事是加載應用程序的主用戶界面文件。主界面文件包含應用程序的用戶界面中顯示的初始視圖相關的對象。對於使用storyboard的應用程序,這個函數會從你的storyboard的初始視圖控制器和您的應用程序代理提供的窗口運行。對於使用nib文件的應用程序,該方法將nib文件內容加載內存中,但不會在你的應用程序的窗口進行運行;您必須在應用程序委託的方法中運行如下方法。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

一個應用程序可以有一個主storyboard文件或者一個主nib文件,但它不能兼得。storyboards是首選的方式來指定你的應用程序的用戶界面,但不支持在所有版本的iOS。應用程序主storyboard的文件名應該在應用程序的Info.plist文件中的UIMainStoryboardFile鍵值中設定。(對於以nib文件爲基礎的應用程序,你的主nib文件的名稱需要在NSMainNibFile鍵值中設定。)通常情況下,Xcode會在你創建項目時創建相應鍵的值,但可以根據需要進行更改。 

如果主要nib文件存在,就會在nib文件對象裏尋找Application對象和連接它的delegate。此函數會根據principalClassName創建UIApplication對象,然後根據delegateClassName創建一個delegate對象,並將UIApplication對象中的delegate屬性設置爲delegate對象。 

在程序啓動時:

當您的應用程序啓動(無論是進入前臺還是後臺),需要使用如下方法並進行相應操作:

1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
2 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

①檢查啓動選項字典中的內容,查看程序啓動的方式,並做出適當的反應。 
②初始化應用程序的關鍵數據結構。 
③準備好你的應用程序的窗口和視圖進行顯示。 
使用OpenGL ES的應用程序不應該使用這個方法來準備他們的繪圖環境。相反,他們應該推遲到- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application方法調用時啓動OpenGL ES繪圖方法。

 

如果您的應用程序不會自動在啓動時加載一個主要storyboard或nib文件,您可以使用- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions編寫你的應用程序的窗口顯示。對於同時支持縱向和橫向的應用程序,始終設置主窗口的根視圖控制器在縱向方向。如果該設備是在一個不同的方向在啓動時,系統會告訴根視圖控制器顯示窗口的旋轉信息,以保持正確的方向。

您的應用程序- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;方法應該總是​​儘可能爲輕量,以減少你的應用程序的啓動時間。應用預期將啓動並初始化自身,並開始處理不到5秒的事件。如果一個應用程序沒有及時完成它的啓動週期,系統會殺死它。因此,有可能你的啓動慢下來(如接入網絡)的任何任務,應在異步輔助線程執行。

當程序啓動到前臺,該系統還會調用- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application;方法來完成過渡到前臺。因爲這種方法既在啓動時與從後臺過渡到前臺時被調用,使用它來執行所共有的兩個轉變的任何任務。

當程序在後臺運行時,除了準備好對任何事件到達的處理,不應該有太多的任務讓應用程序做。

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