Python線程指南

1. 線程基礎

1.1. 線程狀態

線程有5種狀態,狀態轉換的過程如下圖所示:

thread_stat_simple

1.2. 線程同步(鎖)

多線程的優勢在於可以同時運行多個任務(至少感覺起來是這樣)。但是當線程需要共享數據時,可能存在數據不同步的問題。考慮這樣一種情況:一個列表裏所有元素都是0,線程"set"從後向前把所有元素改成1,而線程"print"負責從前往後讀取列表並打印。那麼,可能線程"set"開始改的時候,線程"print"便來打印列表了,輸出就成了一半0一半1,這就是數據的不同步。爲了避免這種情況,引入了鎖的概念。

鎖有兩種狀態——鎖定和未鎖定。每當一個線程比如"set"要訪問共享數據時,必須先獲得鎖定;如果已經有別的線程比如"print"獲得鎖定了,那麼就讓線程"set"暫停,也就是同步阻塞;等到線程"print"訪問完畢,釋放鎖以後,再讓線程"set"繼續。經過這樣的處理,打印列表時要麼全部輸出0,要麼全部輸出1,不會再出現一半0一半1的尷尬場面。

線程與鎖的交互如下圖所示:

thread_lock

1.3. 線程通信(條件變量)

然而還有另外一種尷尬的情況:列表並不是一開始就有的;而是通過線程"create"創建的。如果"set"或者"print" 在"create"還沒有運行的時候就訪問列表,將會出現一個異常。使用鎖可以解決這個問題,但是"set"和"print"將需要一個無限循環——他們不知道"create"什麼時候會運行,讓"create"在運行後通知"set"和"print"顯然是一個更好的解決方案。於是,引入了條件變量。

條件變量允許線程比如"set"和"print"在條件不滿足的時候(列表爲None時)等待,等到條件滿足的時候(列表已經創建)發出一個通知,告訴"set" 和"print"條件已經有了,你們該起牀幹活了;然後"set"和"print"才繼續運行。

線程與條件變量的交互如下圖所示:

thread_condition_wait  

thread_condition_notify

1.4. 線程運行和阻塞的狀態轉換

最後看看線程運行和阻塞狀態的轉換。

thread_stat

阻塞有三種情況:
同步阻塞是指處於競爭鎖定的狀態,線程請求鎖定時將進入這個狀態,一旦成功獲得鎖定又恢復到運行狀態;
等待阻塞是指等待其他線程通知的狀態,線程獲得條件鎖定後,調用“等待”將進入這個狀態,一旦其他線程發出通知,線程將進入同步阻塞狀態,再次競爭條件鎖定;
而其他阻塞是指調用time.sleep()、anotherthread.join()或等待IO時的阻塞,這個狀態下線程不會釋放已獲得的鎖定。

tips: 如果能理解這些內容,接下來的主題將是非常輕鬆的;並且,這些內容在大部分流行的編程語言裏都是一樣的。(意思就是非看懂不可 >_< 嫌作者水平低找別人的教程也要看懂)

2. thread

Python通過兩個標準庫thread和threading提供對線程的支持。thread提供了低級別的、原始的線程以及一個簡單的鎖。

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# encoding: UTF-8
import thread
import time
 
# 一個用於在線程中執行的函數
def func():
    for i in range(5):
        print 'func'
        time.sleep(1)
    
    # 結束當前線程
    # 這個方法與thread.exit_thread()等價
    thread.exit() # 當func返回時,線程同樣會結束
        
# 啓動一個線程,線程立即開始運行
# 這個方法與thread.start_new_thread()等價
# 第一個參數是方法,第二個參數是方法的參數
thread.start_new(func, ()) # 方法沒有參數時需要傳入空tuple
 
# 創建一個鎖(LockType,不能直接實例化)
# 這個方法與thread.allocate_lock()等價
lock = thread.allocate()
 
# 判斷鎖是鎖定狀態還是釋放狀態
print lock.locked()
 
# 鎖通常用於控制對共享資源的訪問
count = 0
 
# 獲得鎖,成功獲得鎖定後返回True
# 可選的timeout參數不填時將一直阻塞直到獲得鎖定
# 否則超時後將返回False
if lock.acquire():
    count += 1
    
    # 釋放鎖
    lock.release()
 
# thread模塊提供的線程都將在主線程結束後同時結束
time.sleep(6)

thread 模塊提供的其他方法:
thread.interrupt_main(): 在其他線程中終止主線程。
thread.get_ident(): 獲得一個代表當前線程的魔法數字,常用於從一個字典中獲得線程相關的數據。這個數字本身沒有任何含義,並且當線程結束後會被新線程複用。

thread還提供了一個ThreadLocal類用於管理線程相關的數據,名爲 thread._local,threading中引用了這個類。

由於thread提供的線程功能不多,無法在主線程結束後繼續運行,不提供條件變量等等原因,一般不使用thread模塊,這裏就不多介紹了。

3. threading

threading基於Java的線程模型設計。鎖(Lock)和條件變量(Condition)在Java中是對象的基本行爲(每一個對象都自帶了鎖和條件變量),而在Python中則是獨立的對象。Python Thread提供了Java Thread的行爲的子集;沒有優先級、線程組,線程也不能被停止、暫停、恢復、中斷。Java Thread中的部分被Python實現了的靜態方法在threading中以模塊方法的形式提供。

threading 模塊提供的常用方法:
threading.currentThread(): 返回當前的線程變量。
threading.enumerate(): 返回一個包含正在運行的線程的list。正在運行指線程啓動後、結束前,不包括啓動前和終止後的線程。
threading.activeCount(): 返回正在運行的線程數量,與len(threading.enumerate())有相同的結果。

threading模塊提供的類: 
Thread, Lock, Rlock, Condition, [Bounded]Semaphore, Event, Timer, local.

3.1. Thread

Thread是線程類,與Java類似,有兩種使用方法,直接傳入要運行的方法或從Thread繼承並覆蓋run():

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# encoding: UTF-8
import threading
 
# 方法1:將要執行的方法作爲參數傳給Thread的構造方法
def func():
    print 'func() passed to Thread'
 
t = threading.Thread(target=func)
t.start()
 
# 方法2:從Thread繼承,並重寫run()
class MyThread(threading.Thread):
    def run(self):
        print 'MyThread extended from Thread'
 
t = MyThread()
t.start()

構造方法:
Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})
group: 線程組,目前還沒有實現,庫引用中提示必須是None;
target: 要執行的方法;
name: 線程名;
args/kwargs: 要傳入方法的參數。

實例方法:
isAlive(): 返回線程是否在運行。正在運行指啓動後、終止前。
get/setName(name): 獲取/設置線程名。
is/setDaemon(bool): 獲取/設置是否守護線程。初始值從創建該線程的線程繼承。當沒有非守護線程仍在運行時,程序將終止。
start(): 啓動線程。
join([timeout]): 阻塞當前上下文環境的線程,直到調用此方法的線程終止或到達指定的timeout(可選參數)。

一個使用join()的例子:

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# encoding: UTF-8
import threading
import time
 
def context(tJoin):
    print 'in threadContext.'
    tJoin.start()
    
    # 將阻塞tContext直到threadJoin終止。
    tJoin.join()
    
    # tJoin終止後繼續執行。
    print 'out threadContext.'
 
def join():
    print 'in threadJoin.'
    time.sleep(1)
    print 'out threadJoin.'
 
tJoin = threading.Thread(target=join)
tContext = threading.Thread(target=context, args=(tJoin,))
 
tContext.start()

運行結果:

in threadContext.
in threadJoin.
out threadJoin.
out threadContext.

3.2. Lock

Lock(指令鎖)是可用的最低級的同步指令。Lock處於鎖定狀態時,不被特定的線程擁有。Lock包含兩種狀態——鎖定和非鎖定,以及兩個基本的方法。

可以認爲Lock有一個鎖定池,當線程請求鎖定時,將線程至於池中,直到獲得鎖定後出池。池中的線程處於狀態圖中的同步阻塞狀態。

構造方法:
Lock()

實例方法:
acquire([timeout]): 使線程進入同步阻塞狀態,嘗試獲得鎖定。
release(): 釋放鎖。使用前線程必須已獲得鎖定,否則將拋出異常。

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# encoding: UTF-8
import threading
import time
 
data = 0
lock = threading.Lock()
 
def func():
    global data
    print '%s acquire lock...' % threading.currentThread().getName()
    
    # 調用acquire([timeout])時,線程將一直阻塞,
    # 直到獲得鎖定或者直到timeout秒後(timeout參數可選)。
    # 返回是否獲得鎖。
    if lock.acquire():
        print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName()
        data += 1
        time.sleep(2)
        print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName()
        
        # 調用release()將釋放鎖。
        lock.release()
 
t1 = threading.Thread(target=func)
t2 = threading.Thread(target=func)
t3 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t2.start()
t3.start()

3.3. RLock

RLock(可重入鎖)是一個可以被同一個線程請求多次的同步指令。RLock使用了“擁有的線程”和“遞歸等級”的概念,處於鎖定狀態時,RLock被某個線程擁有。擁有RLock的線程可以再次調用acquire(),釋放鎖時需要調用release()相同次數。

可以認爲RLock包含一個鎖定池和一個初始值爲0的計數器,每次成功調用 acquire()/release(),計數器將+1/-1,爲0時鎖處於未鎖定狀態。

構造方法:
RLock()

實例方法:
acquire([timeout])/release(): 跟Lock差不多。

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# encoding: UTF-8
import threading
import time
 
rlock = threading.RLock()
 
def func():
    # 第一次請求鎖定
    print '%s acquire lock...' % threading.currentThread().getName()
    if rlock.acquire():
        print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName()
        time.sleep(2)
        
        # 第二次請求鎖定
        print '%s acquire lock again...' % threading.currentThread().getName()
        if rlock.acquire():
            print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName()
            time.sleep(2)
        
        # 第一次釋放鎖
        print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName()
        rlock.release()
        time.sleep(2)
        
        # 第二次釋放鎖
        print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName()
        rlock.release()
 
t1 = threading.Thread(target=func)
t2 = threading.Thread(target=func)
t3 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t2.start()
t3.start()

3.4. Condition

Condition(條件變量)通常與一個鎖關聯。需要在多個Contidion中共享一個鎖時,可以傳遞一個Lock/RLock實例給構造方法,否則它將自己生成一個RLock實例。

可以認爲,除了Lock帶有的鎖定池外,Condition還包含一個等待池,池中的線程處於狀態圖中的等待阻塞狀態,直到另一個線程調用notify()/notifyAll()通知;得到通知後線程進入鎖定池等待鎖定。

構造方法:
Condition([lock/rlock])

實例方法:
acquire([timeout])/release(): 調用關聯的鎖的相應方法。
wait([timeout]): 調用這個方法將使線程進入Condition的等待池等待通知,並釋放鎖。使用前線程必須已獲得鎖定,否則將拋出異常。
notify(): 調用這個方法將從等待池挑選一個線程並通知,收到通知的線程將自動調用acquire()嘗試獲得鎖定(進入鎖定池);其他線程仍然在等待池中。調用這個方法不會釋放鎖定。使用前線程必須已獲得鎖定,否則將拋出異常。
notifyAll(): 調用這個方法將通知等待池中所有的線程,這些線程都將進入鎖定池嘗試獲得鎖定。調用這個方法不會釋放鎖定。使用前線程必須已獲得鎖定,否則將拋出異常。

例子是很常見的生產者/消費者模式:

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# encoding: UTF-8
import threading
import time
 
# 商品
product = None
# 條件變量
con = threading.Condition()
 
# 生產者方法
def produce():
    global product
    
    if con.acquire():
        while True:
            if product is None:
                print 'produce...'
                product = 'anything'
                
                # 通知消費者,商品已經生產
                con.notify()
            
            # 等待通知
            con.wait()
            time.sleep(2)
 
# 消費者方法
def consume():
    global product
    
    if con.acquire():
        while True:
            if product is not None:
                print 'consume...'
                product = None
                
                # 通知生產者,商品已經沒了
                con.notify()
            
            # 等待通知
            con.wait()
            time.sleep(2)
 
t1 = threading.Thread(target=produce)
t2 = threading.Thread(target=consume)
t2.start()
t1.start()

3.5. Semaphore/BoundedSemaphore

Semaphore(信號量)是計算機科學史上最古老的同步指令之一。Semaphore管理一個內置的計數器,每當調用acquire()時-1,調用release() 時+1。計數器不能小於0;當計數器爲0時,acquire()將阻塞線程至同步鎖定狀態,直到其他線程調用release()。

基於這個特點,Semaphore經常用來同步一些有“訪客上限”的對象,比如連接池。

BoundedSemaphore 與Semaphore的唯一區別在於前者將在調用release()時檢查計數器的值是否超過了計數器的初始值,如果超過了將拋出一個異常。

構造方法:
Semaphore(value=1): value是計數器的初始值。

實例方法:
acquire([timeout]): 請求Semaphore。如果計數器爲0,將阻塞線程至同步阻塞狀態;否則將計數器-1並立即返回。
release(): 釋放Semaphore,將計數器+1,如果使用BoundedSemaphore,還將進行釋放次數檢查。release()方法不檢查線程是否已獲得 Semaphore。

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# encoding: UTF-8
import threading
import time
 
# 計數器初值爲2
semaphore = threading.Semaphore(2)
 
def func():
    
    # 請求Semaphore,成功後計數器-1;計數器爲0時阻塞
    print '%s acquire semaphore...' % threading.currentThread().getName()
    if semaphore.acquire():
        
        print '%s get semaphore' % threading.currentThread().getName()
        time.sleep(4)
        
        # 釋放Semaphore,計數器+1
        print '%s release semaphore' % threading.currentThread().getName()
        semaphore.release()
 
t1 = threading.Thread(target=func)
t2 = threading.Thread(target=func)
t3 = threading.Thread(target=func)
t4 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t2.start()
t3.start()
t4.start()
 
time.sleep(2)
 
# 沒有獲得semaphore的主線程也可以調用release
# 若使用BoundedSemaphore,t4釋放semaphore時將拋出異常
print 'MainThread release semaphore without acquire'
semaphore.release()

3.6. Event

Event(事件)是最簡單的線程通信機制之一:一個線程通知事件,其他線程等待事件。Event內置了一個初始爲False的標誌,當調用set()時設爲True,調用clear()時重置爲 False。wait()將阻塞線程至等待阻塞狀態。

Event其實就是一個簡化版的 Condition。Event沒有鎖,無法使線程進入同步阻塞狀態。

構造方法:
Event()

實例方法:
isSet(): 當內置標誌爲True時返回True。
set(): 將標誌設爲True,並通知所有處於等待阻塞狀態的線程恢復運行狀態。
clear(): 將標誌設爲False。
wait([timeout]): 如果標誌爲True將立即返回,否則阻塞線程至等待阻塞狀態,等待其他線程調用set()。

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# encoding: UTF-8
import threading
import time
 
event = threading.Event()
 
def func():
    # 等待事件,進入等待阻塞狀態
    print '%s wait for event...' % threading.currentThread().getName()
    event.wait()
    
    # 收到事件後進入運行狀態
    print '%s recv event.' % threading.currentThread().getName()
 
t1 = threading.Thread(target=func)
t2 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t2.start()
 
time.sleep(2)
 
# 發送事件通知
print 'MainThread set event.'
event.set()

3.7. Timer

Timer(定時器)是Thread的派生類,用於在指定時間後調用一個方法。

構造方法:
Timer(interval, function, args=[], kwargs={})
interval: 指定的時間
function: 要執行的方法
args/kwargs: 方法的參數

實例方法:
Timer從Thread派生,沒有增加實例方法。

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# encoding: UTF-8
import threading
 
def func():
    print 'hello timer!'
 
timer = threading.Timer(5, func)
timer.start()

3.8. local

local是一個小寫字母開頭的類,用於管理 thread-local(線程局部的)數據。對於同一個local,線程無法訪問其他線程設置的屬性;線程設置的屬性不會被其他線程設置的同名屬性替換。

可以把local看成是一個“線程-屬性字典”的字典,local封裝了從自身使用線程作爲 key檢索對應的屬性字典、再使用屬性名作爲key檢索屬性值的細節。

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# encoding: UTF-8
import threading
 
local = threading.local()
local.tname = 'main'
 
def func():
    local.tname = 'notmain'
    print local.tname
 
t1 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t1.join()
 
print local.tname

熟練掌握Thread、Lock、Condition就可以應對絕大多數需要使用線程的場合,某些情況下local也是非常有用的東西。本文的最後使用這幾個類展示線程基礎中提到的場景:

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# encoding: UTF-8
import threading
 
alist = None
condition = threading.Condition()
 
def doSet():
    if condition.acquire():
        while alist is None:
            condition.wait()
        for i in range(len(alist))[::-1]:
            alist[i] = 1
        condition.release()
 
def doPrint():
    if condition.acquire():
        while alist is None:
            condition.wait()
        for i in alist:
            print i,
        print
        condition.release()
 
def doCreate():
    global alist
    if condition.acquire():
        if alist is None:
            alist = [0 for i in range(10)]
            condition.notifyAll()
        condition.release()
 
tset = threading.Thread(target=doSet,name='tset')
tprint = threading.Thread(target=doPrint,name='tprint')
tcreate = threading.Thread(target=doCreate,name='tcreate')
tset.start()
tprint.start()
tcreate.start()

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