c++的引

引用簡介

  引用就是某一變量(目標)的一個別名,對引用的操作與對變量直接操作完全一樣。

  引用的聲明方法:類型標識符 &引用名=目標變量名;

  【例1】:int a; int &ra=a; //定義引用ra,它是變量a的引用,即別名

  說明:

  (1)&在此不是求地址運算,而是起標識作用。

  (2)類型標識符是指目標變量的類型。

  (3)聲明引用時,必須同時對其進行初始化。

  (4)引用聲明完畢後,相當於目標變量名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,且不能再把該引
用名作爲其他變量名的別名。ra=1; 等價於 a=1;

  (5)聲明一個引用,不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是目標變量名的一個別名,它本身
不是一種數據類型,因此引用本身不佔存儲單元,系統也不給引用分配存儲單元。故:對引用
求地址,就是對目標變量求地址。&ra與&a相等。

  (6)不能建立數組的引用。因爲數組是一個由若干個元素所組成的集合,所以無法建立一個數組的
別名。

  引用應用

  1、引用作爲參數

  引用的一個重要作用就是作爲函數的參數。以前的C語言中函數參數傳遞是值傳遞,如果有大塊數據作
爲參數傳遞的時候,採用的方案往往是指針,因爲這樣可以避免將整塊數據全部壓棧,可以提高程序的
效率。但是現在(C++中)又增加了一種同樣有效率的選擇(在某些特殊情況下又是必須的選擇),就是引用。

  【例2】:
void swap(int &p1, int &p2) //此處函數的形參p1, p2都是引用 
{ int p; p=p1; p1=p2; p2=p; }

  爲在程序中調用該函數,則相應的主調函數的調用點處,直接以變量作爲實參進行調用即可,而不需要
實參變量有任何的特殊要求。如:對應上面定義的swap函數,相應的主調函數可寫爲:

main( )

  int a,b;
  cin>>a>>b; //輸入a,b兩變量的值
  swap(a,b); //直接以變量a和b作爲實參調用swap函數 
  cout<<a<< ' ' <<b; //輸出結果 
}

  上述程序運行時,如果輸入數據10 20並回車後,則輸出結果爲20 10。

  由【例2】可看出:

  (1)傳遞引用給函數與傳遞指針的效果是一樣的。這時,被調函數的形參就成爲原來主調函數中的實參變
量或對象的一個別名來使用,所以在被調函數中對形參變量的操作就是對其相應的目標對象(在主調
函數中)的操作。

  (2)使用引用傳遞函數的參數,在內存中並沒有產生實參的副本,它是直接對實參操作;而使用一般變量
傳遞函數的參數,當發生函數調用時,需要給形參分配存儲單元,形參變量是實參變量的副本;如果
傳遞的是對象,還將調用拷貝構造函數。因此,當參數傳遞的數據較大時,用引用比用一般變量傳遞
參數的效率和所佔空間都好。

  (3)使用指針作爲函數的參數雖然也能達到與使用引用的效果,但是,在被調函數中同樣要給形參分配存
儲單元,且需要重複使用'*指針變量名'的形式進行運算,這很容易產生錯誤且程序的閱讀性較差;另
一方面,在主調函數的調用點處,必須用變量的地址作爲實參。而引用更容易使用,更清晰。

  如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護傳遞給函數的數據不在函數中被改變,就應使用常引用。

  2、常引用
  常引用聲明方式:const 類型標識符 &引用名=目標變量名;
  用這種方式聲明的引用,不能通過引用對目標變量的值進行修改,從而使引用的目標成爲const,達到了引用的安全性。

  【例3】:
int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //錯誤
a=1; //正確

  這不光是讓代碼更健壯,也有些其它方面的需要。

  【例4】:假設有如下函數聲明:
string foo( );
void bar(string & s);

  那麼下面的表達式將是非法的:

bar(foo( ));
bar('hello world');

  原因在於foo( )和'hello world'串都會產生一個臨時對象,而在C++中,這些臨時對象都是const類型的。因此上面的
表達式就是試圖將一個const類型的對象轉換爲非const類型,這是非法的。
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