外觀模式(Facade Pattern)

介紹

隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統的接口,這種類型的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統添加一個接口,來隱藏系統的複雜性。

這種模式涉及到一個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委託調用。

優點

1、減少系統相互依賴。 2、提高靈活性。 3、提高了安全性。

缺點

不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。

使用場景

        1、爲複雜的模塊或子系統提供外界訪問的模塊。 

        2、子系統相對獨立。 

        3、預防低水平人員帶來的風險。

使用建議

在層次化結構中,可以使用外觀模式定義系統中每一層的入口。

具體實現

類圖:

代碼:

package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;

public interface Shape {
    void draw();
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;

public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square::draw()");
    }
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;

public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;

public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle::draw()");
    }

}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;

public class ShapeMaker {
    private Shape circle;
    private Shape rectangle;
    private Shape square;

    public ShapeMaker() {
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
        square = new Square();
    }

    public void drawCircle(){
        circle.draw();
    }
    public void drawRectangle(){
        rectangle.draw();
    }
    public void drawSquare(){
        square.draw();
    }
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;

public class FacadePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();
        shapeMaker.drawSquare();
    }
}

 

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