【Android】仿鬥魚滑動拼圖驗證碼控件

本篇文章已授權微信公衆號 guolin_blog (郭霖)獨家發佈
轉載請標明出處:
http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/53315975
本文出自:【張旭童的博客】(http://blog.csdn.net/zxt0601)
代碼傳送門:喜歡的話,隨手點個star。多謝
https://github.com/mcxtzhang/SwipeCaptcha

概述

本篇滑動驗證碼的代碼其實上週四就寫好了,結果週末趕上找房子,搬家,累掉了半條命,趕緊寫篇博客恢復恢復元氣。

上週一總監讓我研究一波滑動驗證碼,說項目可能會上。我想了一下好像在鬥魚、淘寶都見過,結果下了這兩個app,發現怎麼點也出不來滑動驗證碼。於是,我就去web端鬥魚看了一下,果然,每次登陸都會出現驗證碼。
好吧,那我們這次的目標就定爲 在 Android端app上,自定義View,仿一個web端滑動驗證碼吧
(後話,做到後面發現我有點蠢了,我應該直接模仿app端的,很多效果在web端應該很好實現 ,但是在Android端就不那麼好整了。,例如驗證成功的白光掃過動畫,如下圖。在Android上實現起來就不太容易,有些效果還是不如web端酷炫。)

鬥魚web端效果

我們的Demo,Ac娘鎮樓
(圖很渣,也忽略底下的SeekBar,這不是重點)
一些動畫,效果錄不出來了,大家可以去鬥魚web端看一下,然後下載Demo看一下,效果還是可以的。
代碼 傳送門:
https://github.com/mcxtzhang/SwipeCaptcha

我們的Demo和web端基本上一樣。

那麼本控件包含不僅包含以下功能:
* 隨機區域起點(左上角x,y)生成一個驗證碼陰影。
* 驗證碼拼圖 凹凸圖形會隨機變換。
* 驗證碼區域寬高可自定義。
* 摳圖驗證碼區域,繪製一個用於聯動滑動的驗證碼滑塊。
* 驗證失敗,會閃爍幾下然後回到原點。
* 驗證成功,會有白光掃過的動畫。

分解一下驗證碼核心實現思路:
* 控件繼承自ImageView。理由:
1 如果放在項目中用,驗證碼圖片希望可以是接口返回。ImageView以及其子類支持花式加載圖片。
2 繼承自ImageView,繪製圖片本身不用我們干預,也不用我們操心scaleType,節省很多工作。
* 在onSizeChanged()方法中生成 和 控件寬高相關的屬性值:
1 初始化時隨機生成驗證碼區域起點
2 生成驗證碼區域Path
3 生成滑塊Bitmap
* onDraw()時,依次繪製:
1 驗證碼陰影
2 滑塊

核心工作是以上,可是實現起來還是有很多坑的,下面一步一步來吧。


驗證碼區域的生成

這裏我省略自定義View的幾個基礎步驟:
* 在attrs.xml定義屬性
* 在View的構造函數裏獲取attrs屬性
* 一些Paint,Path的初始化工作

完整代碼在
https://github.com/mcxtzhang/SwipeCaptcha
可以下載後對照閱讀,效果更佳。

首先思考,驗證碼區域包含:
* 繪製在圖片上的驗證碼陰影
* 可移動的驗證碼滑塊

1 生成驗證碼陰影

我們用Path存儲驗證碼區域,
所以這一步最重要是生成驗證碼區域的Path。
查看競品(鬥魚web端)如下,
鬥魚驗證碼原型.png
so,我們這裏要繪製一個矩形+四邊可能會有隨機的凹凸,凹凸可以用半圓來替代。
我們如下編寫:
代碼配有註釋,gap是指凹凸的起點和頂點的距離。

    //生成驗證碼Path
    private void createCaptchaPath() {
        //原本打算隨機生成gap,後來發現 寬度/3 效果比較好,
        int gap = mRandom.nextInt(mCaptchaWidth / 2);
        gap = mCaptchaWidth / 3;

        //隨機生成驗證碼陰影左上角 x y 點,
        mCaptchaX = mRandom.nextInt(mWidth - mCaptchaWidth - gap);
        mCaptchaY = mRandom.nextInt(mHeight - mCaptchaHeight - gap);

        mCaptchaPath.reset();
        mCaptchaPath.lineTo(0, 0);

        //從左上角開始 繪製一個不規則的陰影
        mCaptchaPath.moveTo(mCaptchaX, mCaptchaY);//左上角
        mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + gap, mCaptchaY);
        //draw一個隨機凹凸的圓
        drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + gap, mCaptchaY),
                new PointF(mCaptchaX + gap * 2, mCaptchaY),
                mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());


        mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY);//右上角
        mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap);
        //draw一個隨機凹凸的圓
        drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap),
                new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap * 2),
                mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());


        mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + mCaptchaHeight);//右下角
        mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap, mCaptchaY + mCaptchaHeight);
        //draw一個隨機凹凸的圓
        drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap, mCaptchaY + mCaptchaHeight),
                new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap * 2, mCaptchaY + mCaptchaHeight),
                mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());


        mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight);//左下角
        mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap);
        //draw一個隨機凹凸的圓
        drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap),
                new PointF(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap * 2),
                mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());


        mCaptchaPath.close();
    }

關於drawPartCircle(),它的功能是傳入起點、終點座標,以及需要凹還是凸,和繪製的Path。它會在Path上繪製一個凹、凸的半圓。
代碼如下:

 /**
     * 傳入起點、終點 座標、凹凸和Path。
     * 會自動繪製凹凸的半圓弧
     *
     * @param start 起點座標
     * @param end   終點座標
     * @param path  半圓會繪製在這個path上
     * @param outer 是否凸半圓
     */
    public static void drawPartCircle(PointF start, PointF end, Path path, boolean outer) {
        float c = 0.551915024494f;
        //中點
        PointF middle = new PointF(start.x + (end.x - start.x) / 2, start.y + (end.y - start.y) / 2);
        //半徑
        float r1 = (float) Math.sqrt(Math.pow((middle.x - start.x), 2) + Math.pow((middle.y - start.y), 2));
        //gap值
        float gap1 = r1 * c;

        if (start.x == end.x) {
            //繪製豎直方向的

            //是否是從上到下
            boolean topToBottom = end.y - start.y > 0 ? true : false;
            //以下是我寫出了所有的計算公式後推的,不要問我過程,只可意會。
            int flag;//旋轉系數
            if (topToBottom) {
                flag = 1;
            } else {
                flag = -1;
            }
            if (outer) {
                //凸的 兩個半圓
                path.cubicTo(start.x + gap1 * flag, start.y,
                        middle.x + r1 * flag, middle.y - gap1 * flag,
                        middle.x + r1 * flag, middle.y);
                path.cubicTo(middle.x + r1 * flag, middle.y + gap1 * flag,
                        end.x + gap1 * flag, end.y,
                        end.x, end.y);
            } else {
                //凹的 兩個半圓
                path.cubicTo(start.x - gap1 * flag, start.y,
                        middle.x - r1 * flag, middle.y - gap1 * flag,
                        middle.x - r1 * flag, middle.y);
                path.cubicTo(middle.x - r1 * flag, middle.y + gap1 * flag,
                        end.x - gap1 * flag, end.y,
                        end.x, end.y);
            }
        } else {
            //繪製水平方向的

            //是否是從左到右
            boolean leftToRight = end.x - start.x > 0 ? true : false;
            //以下是我寫出了所有的計算公式後推的,不要問我過程,只可意會。
            int flag;//旋轉系數
            if (leftToRight) {
                flag = 1;
            } else {
                flag = -1;
            }
            if (outer) {
                //凸 兩個半圓
                path.cubicTo(start.x, start.y - gap1 * flag,
                        middle.x - gap1 * flag, middle.y - r1 * flag,
                        middle.x, middle.y - r1 * flag);
                path.cubicTo(middle.x + gap1 * flag, middle.y - r1 * flag,
                        end.x, end.y - gap1 * flag,
                        end.x, end.y);
            } else {
                //凹 兩個半圓
                path.cubicTo(start.x, start.y + gap1 * flag,
                        middle.x - gap1 * flag, middle.y + r1 * flag,
                        middle.x, middle.y + r1 * flag);
                path.cubicTo(middle.x + gap1 * flag, middle.y + r1 * flag,
                        end.x, end.y + gap1 * flag,
                        end.x, end.y);
            }


/*
            沒推導之前的公式在這裏
            if (start.x < end.x) {
                if (outer) {
                    //上左半圓 順時針
                    path.cubicTo(start.x, start.y - gap1,
                            middle.x - gap1, middle.y - r1,
                            middle.x, middle.y - r1);

                    //上右半圓:順時針
                    path.cubicTo(middle.x + gap1, middle.y - r1,
                            end.x, end.y - gap1,
                            end.x, end.y);
                } else {
                    //下左半圓 逆時針
                    path.cubicTo(start.x, start.y + gap1,
                            middle.x - gap1, middle.y + r1,
                            middle.x, middle.y + r1);

                    //下右半圓 逆時針
                    path.cubicTo(middle.x + gap1, middle.y + r1,
                            end.x, end.y + gap1,
                            end.x, end.y);
                }
            } else {
                if (outer) {
                    //下右半圓 順時針
                    path.cubicTo(start.x, start.y + gap1,
                            middle.x + gap1, middle.y + r1,
                            middle.x, middle.y + r1);
                    //下左半圓 順時針
                    path.cubicTo(middle.x - gap1, middle.y + r1,
                            end.x, end.y + gap1,
                            end.x, end.y);
                }
            }*/
        }
    }

這裏用的是推導之後的公式,沒推導前的也在註釋裏。
簡單說,先計算出中點和半徑,利用三次貝塞爾曲線繪製一個圓(c和gap1 都是和三次貝塞爾曲線相關)。關於三次貝塞爾曲線就不展開了,網上很多資料,我也是現學的。
這裏關於繪製驗證碼陰影Path,還有一段曲折心路歷程,
繪製出來的效果如下:

左邊是滑塊,右邊是陰影)

心路歷程(可以不看)
驗證碼Path,猛的一看,似乎很簡單,不就是一個矩形+上四個邊可能出現的凹凸嘛。
凹凸的話,我們就是繪製一個半圓好了。
利用PathlineTo()+addCircle()似乎可以很輕鬆的實現?
最開始我是這麼做的,結果發現畫出來的Path是多段的Path,閉合後,無法形成一個完整陰影區域。更無法用於下一步驗證碼滑塊bitmap的生成。
好,看來是addCircle()的鍋,導致了Path被分割成多段。那我用arcTo()好了,結果發現arcTo不像addCircle()那樣可以設置繪圖的方向,(順時針,逆時針),這當時可把我難住了,因爲不能逆時針的話,上、右邊的凹就畫不出來。所以我放棄了,我轉用貝塞爾曲線繪製這個凹凸。
文章寫到這裏,我突然發現自己智障了,sweepAngle傳入負值不就可以逆時針了嗎。如:arcTo(oval, 180, -180);
所以說寫博客是有很大好處的,寫博客時大腦也是高速旋轉,因爲生怕寫出錯誤,一是誤導別人,二是丟人。大腦高速運轉說不定就想通了以前想不通的問題。
於是我就腦殘的用sin+二階貝爾賽曲線去繪製這個半圓了,爲什麼用它們呢?因爲當初我繪製波浪滾動的時候用的sin函數+二階貝塞爾模擬波浪,於是我就慣性思維的也這麼解決了。結果呢?繪製出來的凹凸不夠圓啊,sin函數還是比不過圓是不是。
於是我就走上了用三節貝塞爾曲線模擬圓的路。
看來我當初寫這一塊代碼的時候,腦子確實不太清醒,不過也有收穫。又複習了一遍Path的幾個函數和貝塞爾曲線。

2 摳圖:驗證碼滑塊的生成

驗證碼Path生成好了後,我要根據Path去生成驗證碼滑塊。那麼第一步就是要摳圖了。
代碼如下:

    //生成滑塊
    private void craeteMask() {
        mMaskBitmap = getMaskBitmap(((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap(), mCaptchaPath);
        //滑塊陰影
        mMaskShadowBitmap = mMaskBitmap.extractAlpha();
        //拖動的位移重置
        mDragerOffset = 0;
        //isDrawMask  繪製失敗閃爍動畫用
        isDrawMask = true;
    }
    //摳圖
    private Bitmap getMaskBitmap(Bitmap mBitmap, Path mask) {
        //以控件寬高 create一塊bitmap
        Bitmap tempBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //把創建的bitmap作爲畫板
        Canvas mCanvas = new Canvas(tempBitmap);
        //有鋸齒 且無法解決,所以換成XFermode的方法做
        //mCanvas.clipPath(mask);
        // 抗鋸齒
        mCanvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
        //繪製用於遮罩的圓形
        mCanvas.drawPath(mask, mMaskPaint);
        //設置遮罩模式(圖像混合模式)
        mMaskPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);
        //★考慮到scaleType等因素,要用Matrix對Bitmap進行縮放
        mCanvas.drawBitmap(mBitmap, getImageMatrix(), mMaskPaint);
        mMaskPaint.setXfermode(null);
        return tempBitmap;
    }

其實這裏我也走了一些曲折的路,我先是用canvas.clipPath(path)摳的圖,結果發現有鋸齒,搜了很多資料也沒搞定。於是我又回到了Xfermode的路上,將其設置爲mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
先繪製dst,即遮罩驗證碼Path,然後再繪製src:Bitmap,取交集即可完成摳圖。
這裏有一些需要注意的地方:
* src的Bitmap是取ImageView本身的bitmap。
* 創建的新Bitmap的寬高取控件的寬高
* 它們兩者的寬高很大可能是不同的,這就是ImageView參數scaleType的作用。所以我們取出ImageView的Matrix 用於繪製src的Bitmap。這樣摳出來的Bitmap區域就和第1步遮蓋住的區域是一樣的了。

mMaskShadowBitmap = mMaskBitmap.extractAlpha();這句話是爲了在繪製出的滑塊周圍也繪製一圈陰影,加強立體效果。
仔細看下圖效果,周邊又一圈立體陰影的效果:

繪製

onDraw()方法其實比較簡單,只不過在其中加入了一些布爾類型的flag,都是和動畫相關的:
代碼如下:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //繼承自ImageView,所以Bitmap,ImageView已經幫我們draw好了。
        //我只在上面繪製和驗證碼相關的部分,

        //是否處於驗證模式,在驗證成功後 爲false,其餘情況爲true
        if (isMatchMode) {
            //首先繪製驗證碼陰影
            if (mCaptchaPath != null) {
                canvas.drawPath(mCaptchaPath, mPaint);
            }
            //繪製滑塊
            // isDrawMask  繪製失敗閃爍動畫用
            if (null != mMaskBitmap && null != mMaskShadowBitmap && isDrawMask) {
                // 先繪製陰影
                canvas.drawBitmap(mMaskShadowBitmap, -mCaptchaX + mDragerOffset, 0, mMaskShadowPaint);
                canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, -mCaptchaX + mDragerOffset, 0, null);
            }
            //驗證成功,白光掃過的動畫,這一塊動畫感覺不完美,有提高空間
            if (isShowSuccessAnim) {
                canvas.translate(mSuccessAnimOffset, 0);
                canvas.drawPath(mSuccessPath, mSuccessPaint);
            }
        }
    }

mPaint如下定義: 所以繪製出陰影也有一些陰影效果。

        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
        mPaint.setColor(0x77000000);
        //mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        // 設置畫筆遮罩濾鏡
        mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(20, BlurMaskFilter.Blur.SOLID));

值得說的就是,配合滑塊滑動,是利用mDragerOffset,默認是0,滑動時mDragerOffset增加,滑塊右移,反之亦然。
驗證成功的白光掃過動畫,是利用canvas.translate()做的,mSuccessPathmSuccessPaint如下:

        mSuccessPaint = new Paint();
        mSuccessPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, width, 0, new int[]{
                0x11ffffff, 0x88ffffff}, null,
                Shader.TileMode.MIRROR));
        //模仿鬥魚 是一個平行四邊形滾動過去
        mSuccessPath = new Path();
        mSuccessPath.moveTo(0, 0);
        mSuccessPath.rLineTo(width, 0);
        mSuccessPath.rLineTo(width / 2, mHeight);
        mSuccessPath.rLineTo(-width, 0);
        mSuccessPath.close();

滑動、驗證、動畫

上一節完成後,我們的滑動驗證碼View已經可以正常繪製出來了,現在我們爲它增加一些方法,讓它可以聯動滑動、驗證功能和動畫。

聯動滑動:

上一節也提到,滑動主要是改變mDragerOffset的值,然後重繪自己->ondraw(),根據mDragerOffset偏移滑塊Bitmap的繪製。

    /**
     * 重置驗證碼滑動距離,(一般用於驗證失敗)
     */
    public void resetCaptcha() {
        mDragerOffset = 0;
        invalidate();
    }

    /**
     * 最大可滑動值
     * @return
     */
    public int getMaxSwipeValue() {
        //return ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap().getWidth() - mCaptchaWidth;
        //返回控件寬度
        return mWidth - mCaptchaWidth;
    }

    /**
     * 設置當前滑動值
     * @param value
     */
    public void setCurrentSwipeValue(int value) {
        mDragerOffset = value;
        invalidate();
    }

校驗:

校驗的話,需要引入一個回調接口:


    public interface OnCaptchaMatchCallback {
        void matchSuccess(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView);

        void matchFailed(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView);
    }

    /**
     * 驗證碼驗證的回調
     */
    private OnCaptchaMatchCallback onCaptchaMatchCallback;

    public OnCaptchaMatchCallback getOnCaptchaMatchCallback() {
        return onCaptchaMatchCallback;
    }

    /**
     * 設置驗證碼驗證回調
     *
     * @param onCaptchaMatchCallback
     * @return
     */
    public SwipeCaptchaView setOnCaptchaMatchCallback(OnCaptchaMatchCallback onCaptchaMatchCallback) {
        this.onCaptchaMatchCallback = onCaptchaMatchCallback;
        return this;
    }
    /**
     * 校驗
     */
    public void matchCaptcha() {
        if (null != onCaptchaMatchCallback && isMatchMode) {
            //這裏驗證邏輯,是通過比較,拖拽的距離 和 驗證碼起點x座標。 默認3dp以內算是驗證成功。
            if (Math.abs(mDragerOffset - mCaptchaX) < mMatchDeviation) {
                //成功的動畫
                mSuccessAnim.start();
            } else {
                mFailAnim.start();
            }
        }

    }

成功、失敗的回調是在動畫結束時通知的。

動畫:

動畫裏要用到寬高,所以它是在onSizeChanged()方法裏被調用的。

//驗證動畫初始化區域
    private void createMatchAnim() {
        mFailAnim = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
        mFailAnim.setDuration(100)
                .setRepeatCount(4);
        mFailAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        //失敗的時候先閃一閃動畫 鬥魚是 隱藏-顯示 -隱藏 -顯示
        mFailAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                onCaptchaMatchCallback.matchFailed(SwipeCaptchaView.this);
            }
        });
        mFailAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
                if (animatedValue < 0.5f) {
                    isDrawMask = false;
                } else {
                    isDrawMask = true;
                }
                invalidate();
            }
        });

        int width = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 100, getResources().getDisplayMetrics());
        mSuccessAnim = ValueAnimator.ofInt(mWidth + width, 0);
        mSuccessAnim.setDuration(500);
        mSuccessAnim.setInterpolator(new FastOutLinearInInterpolator());
        mSuccessAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mSuccessAnimOffset = (int) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        mSuccessAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                isShowSuccessAnim = true;
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                onCaptchaMatchCallback.matchSuccess(SwipeCaptchaView.this);
                isShowSuccessAnim = false;
                isMatchMode = false;
            }
        });
        mSuccessPaint = new Paint();
        mSuccessPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, width, 0, new int[]{
                0x11ffffff, 0x88ffffff}, null,
                Shader.TileMode.MIRROR));
        //模仿鬥魚 是一個平行四邊形滾動過去
        mSuccessPath = new Path();
        mSuccessPath.moveTo(0, 0);
        mSuccessPath.rLineTo(width, 0);
        mSuccessPath.rLineTo(width / 2, mHeight);
        mSuccessPath.rLineTo(-width, 0);
        mSuccessPath.close();
    }

代碼很簡單,修改的一些布爾值flag,在onDraw()方法裏會用到,結合onDraw()一看便懂。


Demo

這一節,我們聯動SeekBar滑動起來。
xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    ......
>

    <com.mcxtzhang.captchalib.SwipeCaptchaView
        android:id="@+id/swipeCaptchaView"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="150dp"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@drawable/pic11"
        app:captchaHeight="30dp"
        app:captchaWidth="30dp"/>

    <SeekBar
        android:id="@+id/dragBar"
        android:layout_width="320dp"
        android:layout_height="60dp"
        android:layout_below="@id/swipeCaptchaView"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:progressDrawable="@drawable/dragbg"
        android:thumb="@drawable/thumb_bg"/>

    <Button
        android:id="@+id/btnChange"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:text="老闆換碼"/>
</RelativeLayout>

UI就是文首那張圖的樣子,
完整Activity代碼:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    SwipeCaptchaView mSwipeCaptchaView;
    SeekBar mSeekBar;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mSwipeCaptchaView = (SwipeCaptchaView) findViewById(R.id.swipeCaptchaView);
        mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.dragBar);
        findViewById(R.id.btnChange).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mSwipeCaptchaView.createCaptcha();
                mSeekBar.setEnabled(true);
                mSeekBar.setProgress(0);
            }
        });
        mSwipeCaptchaView.setOnCaptchaMatchCallback(new SwipeCaptchaView.OnCaptchaMatchCallback() {
            @Override
            public void matchSuccess(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你啊 驗證成功 可以搞事情了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                mSeekBar.setEnabled(false);
            }

            @Override
            public void matchFailed(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "你有80%的可能是機器人,現在走還來得及", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                swipeCaptchaView.resetCaptcha();
                mSeekBar.setProgress(0);
            }
        });
        mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {

            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                mSwipeCaptchaView.setCurrentSwipeValue(progress);
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                //隨便放這裏是因爲控件
                mSeekBar.setMax(mSwipeCaptchaView.getMaxSwipeValue());
            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                Log.d("zxt", "onStopTrackingTouch() called with: seekBar = [" + seekBar + "]");
                mSwipeCaptchaView.matchCaptcha();
            }
        });

        //從網絡加載圖片也ok
        Glide.with(this)
                .load("http://www.investide.cn/data/edata/image/20151201/20151201180507_281.jpg")
                .asBitmap()
                .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
                    @Override
                    public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
                        mSwipeCaptchaView.setImageBitmap(resource);
                        mSwipeCaptchaView.createCaptcha();
                    }
                });
    }
}

總結

代碼傳送門 喜歡的話,隨手點個star。多謝
https://github.com/mcxtzhang/SwipeCaptcha
包含完整Demo和SwipeCaptchaView。

利用一些工具發現web端鬥魚,驗證碼圖片和滑塊圖片都是接口返回的。
推測前端其實只返回後臺:用戶移動的距離或者距離的百分比

本例完全由前端實現驗證碼生成、驗證功能,是因爲:
1 練習自定義VIew,自己全部實現摳圖 驗證 繪製,感覺很酷。
2 我不會做後臺,手動微笑。

核心點:
1 不規則圖形Path的生成。
2 指定Path對Bitmap摳圖,抗鋸齒。
3 適配ImageView的ScaleType。
4 成功、失敗的動畫


QQ搞基交流羣:
557266366

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