List,Set和Map詳解及其區別和他們分別適用的場景

Java中的集合包括三大類,它們是Set(集)、List(列表)和Map(映射),它們都處於java.util包中,SetListMap都是接口,它們有各自的實現類。Set的實現類主要有HashSetTreeSetList的實現類主要有ArrayListMap的實現類主要有HashMapTreeMap

Collection是最基本的集合接口,聲明瞭適用於JAVA集合的通用方法,list和set都繼承自collection接口。

Collection接口的方法

boolean add(Object o)      :向集合中加入一個對象的引用 
void clear():刪除集合中所有的對象,即不再持有這些對象的引用 
boolean isEmpty()    :判斷集合是否爲空 
boolean contains(Object o) : 判斷集合中是否持有特定對象的引用 
Iterartor iterator()  :返回一個Iterator對象,可以用來遍歷集合中的元素 
boolean remove(Object o) :從集合中刪除一個對象的引用 
int size()       :返回集合中元素的數目 
Object[] toArray()    : 返回一個數組,該數組中包括集合中的所有元素 
關於:Iterator() 和toArray() 方法都用於集合的所有的元素,前者返回一個Iterator對象,後者返回一個包含集合中所有元素的數組。 
Collection沒有get()方法來取得某個元素。只能通過iterator()遍歷元素。


Iterator接口聲明瞭如下方法 


hasNext():判斷集合中元素是否遍歷完畢,如果沒有,就返回true 
next() :返回下一個元素 
remove():從集合中刪除上一個有next()方法返回的元素。 
Set(集合): Set是最簡單的一種集合。集合中的對象不按特定的方式排序,並且沒有重複對象。 Set接口主要實現了兩個實現類:
HashSet: HashSet類按照哈希算法來存取集合中的對象,存取速度比較快 
TreeSet :TreeSet類實現了SortedSet接口,能夠對集合中的對象進行排序。


List的功能方法 


實際上有兩種List:一種是基本的ArrayList,其優點在於隨機訪問元素,另一種是更強大的LinkedList,它並不是爲快速隨機訪問設計的,而是具有一套更通用的方法。
List:次序是List最重要的特點:它保證維護元素特定的順序。List爲Collection添加了許多方法,使得能夠向List中間插入與移除元素(這隻推 薦LinkedList使用。)一個List可以生成ListIterator,使用它可以從兩個方向遍歷List,也可以從List中間插入和移除元素。 
ArrayList:由數組實現的List。允許對元素進行快速隨機訪問,但是向List中間插入與移除元素的速度很慢。ListIterator只應該用來由後向前遍歷 ArrayList,而不是用來插入和移除元素。因爲那比LinkedList開銷要大很多。 
LinkedList :對順序訪問進行了優化,向List中間插入與刪除的開銷並不大。隨機訪問則相對較慢。(使用ArrayList代替。)還具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 這些方法 (沒有在任何接口或基類中定義過)使得LinkedList可以當作堆棧、隊列和雙向隊列使用。


Set的功能方法 

Set具有與Collection完全一樣的接口,因此沒有任何額外的功能。實際上Set就是Collection,只 是行爲不同。這是繼承與多態思想的典型應用:表現不同的行爲。Set不保存重複的元素(至於如何判斷元素相同則較爲負責) 

Set : 存入Set的每個元素都必須是唯一的,因爲Set不保存重複元素。加入Set的元素必須定義equals()方法以確保對象的唯一性。Set與Collection有完全一樣的接口。Set接口不保證維護元素的次序。 
HashSet:爲快速查找設計的Set。存入HashSet的對象必須定義hashCode()。 
TreeSet: 保存次序的Set, 底層爲樹結構。使用它可以從Set中提取有序的序列。 


LinkedHashSet:具有HashSet的查詢速度,且內部使用鏈表維護元素的順序(插入的次序)。於是在使用迭代器遍歷Set時,結果會按元素插入的次序顯示。


Map的功能方法

方法put(Object key, Object value)添加一個“值”(想要得東西)和與“值”相關聯的“鍵”(key)(使用它來查找)。方法get(Object key)返回與給定“鍵”相關聯的“值”。可以用containsKey()和containsValue()測試Map中是否包含某個“鍵”或“值”。 標準的Java類庫中包含了幾種不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它們都有同樣的基本接口Map,但是行爲、效率、排序策略、保存對象的生命週期和判定“鍵”等價的策略等各不相同。 

執行效率是Map的一個大問題。看看get()要做哪些事,就會明白爲什麼在ArrayList中搜索“鍵”是相當慢的。而這正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,稱爲“散列碼”(hash code),來取代對鍵的緩慢搜索。“散列碼”是“相對唯一”用以代表對象的int值,它是通過將該對象的某些信息進行轉換而生成的。所有Java對象都 能產生散列碼,因爲hashCode()是定義在基類Object中的方法。 

HashMap就是使用對象的hashCode()進行快速查詢的。此方法能夠顯着提高性能。 

Map : 維護“鍵值對”的關聯性,使你可以通過“鍵”查找“值”

HashMap:Map基於散列表的實現。插入和查詢“鍵值對”的開銷是固定的。可以通過構造器設置容量capacity和負載因子load factor,以調整容器的性能。 

LinkedHashMap: 類似於HashMap,但是迭代遍歷它時,取得“鍵值對”的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一點。而在迭代訪問時發而更快,因爲它使用鏈表維護內部次序。 

TreeMap : 基於紅黑樹數據結構的實現。查看“鍵”或“鍵值對”時,它們會被排序(次序由Comparabel或Comparator決定)。TreeMap的特點在 於,你得到的結果是經過排序的。TreeMap是唯一的帶有subMap()方法的Map,它可以返回一個子樹。 

WeakHashMap :弱鍵(weak key)Map,Map中使用的對象也被允許釋放: 這是爲解決特殊問題設計的。如果沒有map之外的引用指向某個“鍵”,則此“鍵”可以被垃圾收集器回收。 

IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()對“鍵”作比較的hash map。專爲解決特殊問題而設計。


list與Set、Map區別及適用場景


1、List,Set都是繼承自Collection接口,Map則不是
2、List特點:元素有放入順序,元素可重複 ,Set特點:元素無放入順序,元素不可重複,重複元素會覆蓋掉,(注意:元素雖然無放入順序,但是元素在set中的位置是有該元素的HashCode決定的,其位置其實是固定的,加入Set 的Object必須定義equals()方法 ,另外list支持for循環,也就是通過下標來遍歷,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因爲他無序,無法用下標來取得想要的值。) 
3.Set和List對比: 
Set:檢索元素效率低下,刪除和插入效率高,插入和刪除不會引起元素位置改變。 
List:和數組類似,List可以動態增長,查找元素效率高,插入刪除元素效率低,因爲會引起其他元素位置改變。 
4.Map適合儲存鍵值對的數據

5.線程安全集合類與非線程安全集合類 :
LinkedList、ArrayList、HashSet是非線程安全的,Vector是線程安全的;
HashMap是非線程安全的,HashTable是線程安全的;
StringBuilder是非線程安全的,StringBuffer是線程安全的。

ArrayList與LinkedList的區別和適用場景
Arraylist:
優點:ArrayList是實現了基於動態數組的數據結構,因爲地址連續,一旦數據存儲好了,查詢操作效率會比較高(在內存裏是連着放的)。
缺點:因爲地址連續, ArrayList要移動數據,所以插入和刪除操作效率比較低。   
LinkedList:
優點:LinkedList基於鏈表的數據結構,地址是任意的,所以在開闢內存空間的時候不需要等一個連續的地址,對於新增和刪除操作add和remove,LinedList比較佔優勢。LinkedList 適用於要頭尾操作或插入指定位置的場景
缺點:因爲LinkedList要移動指針,所以查詢操作性能比較低。
適用場景分析:
 當需要對數據進行對此訪問的情況下選用ArrayList,當需要對數據進行多次增加刪除修改時採用LinkedList。


ArrayList與Vector的區別和適用場景


ArrayList和Vector都是用數組實現的,主要有這麼三個區別:

1.Vector是多線程安全的,線程安全就是說多線程訪問同一代碼,不會產生不確定的結果。而ArrayList不是,這個可以從源碼中看出,Vector類中的方法很多有synchronized進行修飾,這樣就導致了Vector在效率上無法與ArrayList相比;

2.兩個都是採用的線性連續空間存儲元素,但是當空間不足的時候,兩個類的增加方式是不同。
3.Vector可以設置增長因子,而ArrayList不可以。
4.Vector是一種老的動態數組,是線程同步的,效率很低,一般不贊成使用。

適用場景分析:
1.Vector是線程同步的,所以它也是線程安全的,而ArrayList是線程異步的,是不安全的。如果不考慮到線程的安全因素,一般用ArrayList效率比較高。
2.如果集合中的元素的數目大於目前集合數組的長度時,在集合中使用數據量比較大的數據,用Vector有一定的優勢。

HashSet與Treeset的適用場景
1.TreeSet 是二差樹(紅黑樹的樹據結構)實現的,Treeset中的數據是自動排好序的,不允許放入null值 
2.HashSet 是哈希表實現的,HashSet中的數據是無序的,可以放入null,但只能放入一個null,兩者中的值都不能重複,就如數據庫中唯一約束 
3.HashSet要求放入的對象必須實現HashCode()方法,放入的對象,是以hashcode碼作爲標識的,而具有相同內容的String對象,hashcode是一樣,所以放入的內容不能重複。但是同一個類的對象可以放入不同的實例。
    適用場景分析:HashSet是基於Hash算法實現的,其性能通常都優於TreeSet。爲快速查找而設計的Set,我們通常都應該使用HashSet,在我們需要排序的功能時,我們才使用TreeSet。

HashMap與TreeMap、HashTable的區別及適用場景
HashMap 非線程安全  
HashMap:基於哈希表實現。使用HashMap要求添加的鍵類明確定義了hashCode()和equals()[可以重寫hashCode()和equals()],爲了優化HashMap空間的使用,您可以調優初始容量和負載因子。 
TreeMap:非線程安全基於紅黑樹實現。TreeMap沒有調優選項,因爲該樹總處於平衡狀態。 

適用場景分析:
HashMap和HashTable:HashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。HashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上比HashTable要高。HashMap允許空鍵值,而HashTable不允許。
HashMap:適用於Map中插入、刪除和定位元素。 
Treemap:適用於按自然順序或自定義順序遍歷鍵(key)。

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