1.定義
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all itsdependents are notified and updated automatically。
定義對象間一種一對多的依賴關係,使得每當一個對象改變狀態,則所有依賴於它的對象都會得到通知並被自動更新。
2.釋義
● Subject被觀察者
定義被觀察者必須實現的職責,它必須能夠動態地增加、取消觀察者。它一般是抽象類
或者是實現類,僅僅完成作爲被觀察者必須實現的職責:管理觀察者並通知觀察者。
● Observer觀察者
觀察者接收到消息後,即進行update(更新方法)操作,對接收到的信息進行處理。
● ConcreteSubject具體的被觀察者
定義被觀察者自己的業務邏輯,同時定義對哪些事件進行通知。
● ConcreteObserver具體的觀察者
每個觀察在接收到消息後的處理反應是不同,各個觀察者有自己的處理邏輯。
3.通用代碼
被觀察者:
具體被觀察者:public abstract class Subject { //定義一個觀察者數組 private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>(); //增加一個觀察者 public void addObserver(Observer o){ this.obsVector.add(o); } //刪除一個觀察者 public void delObserver(Observer o){ this.obsVector.remove(o); } //通知所有觀察者 public void notifyObservers(){ for(Observer o:this.obsVector){ o.update(); } } }
觀察者:public class ConcreteSubject extends Subject { //具體的業務 public void doSomething(){ /* * do something */ super.notifyObservers(); } }
public interface Observer { //更新方法 public void update(); }
具體觀察者:場景類:public class ConcreteObserver implements Observer { //實現更新方法 public void update() { System.out.println("接收到信息,並進行處理!"); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { //創建一個被觀察者 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //定義一個觀察者 Observer obs= new ConcreteObserver(); //觀察者觀察被觀察者 subject.addObserver(obs); //觀察者開始活動了 subject.doSomething(); } }
4.優點
● 觀察者和被觀察者之間是抽象耦合
如此設計,則不管是增加觀察者還是被觀察者都非常容易擴展,而且在Java中都已經實現的抽象層級的定義,在系統擴展方面更是得心應手。
● 建立一套觸發機制
5.缺點
觀察者模式需要考慮一下開發效率和運行效率問題,一個被觀察者,多個觀察者,開發和調試就會比較複雜,而且在Java中消息的通知默認是順序執行,一個觀察者卡殼,會影響整體的執行效率。在這種情況下,一般考慮採用異步的方式。多級觸發時的效率更是讓人擔憂,大家在設計時注意考慮。
6.使用場景
● 關聯行爲場景。需要注意的是,關聯行爲是可拆分的,而不是“組合”關係。
● 事件多級觸發場景。
● 跨系統的消息交換場景,如消息隊列的處理機制。