準備篇
環境是Fedora 8首先需要安裝OpenGL的開發環境。現在Linux下有很多OpenGL的實現,Fedora 7中已經附帶了Mesa,這是OpenGL一個開源的實現。安裝Fedora時如果選中了開發環境,那麼Mesa可能就已經安裝好了。如果你和我一樣安裝的時候沒有選擇開發,那麼,可以通過yum來在線安裝Mesa:
首先查找Mesa相關的包:
yum list mesa*
返回結果應該是和Mesa相關的Lib以及開發包。
Installed Packages
mesa-libGL.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGL-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLU.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLU-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLw.i386 6.5.1-2.fc7 installed
mesa-libGLw-devel.i386 6.5.1-2.fc7 installed
mesa-libOSMesa.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libOSMesa-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-source.i386 6.5.2-13.fc7 installed
然後安裝這些包:
yum install mesa*
安裝完成後,我們就擁有了一個基礎的OpenGL開發環境了。
但是僅僅是基礎的開發環境是不夠的,一般來講,我們還要安裝一個叫做Glut的庫,這是一個OpenGL的輔助庫,可以讓我們創建與平臺無關的OpenGL窗口。因此,安裝Glut也是必要的。 Glut有很多種實現,在這裏我用的是freeglut,是我在Fedore 7的源中找到的。當然還有其他的實現。
查找Glut庫的命令如下:
yum list *glut*
返回結果是
Loading "installonlyn" plugin
Installed Packages
freeglut.i386 2.4.0-11.fc7 installed
freeglut-devel.i386 2.4.0-11.fc7 installed
Available Packages
hugs98-glut.i386 2006.09-3.fc7 fedora
然後可以從結果中選擇自己偏愛的庫進行安裝,我選的是freeglut,安裝命令是
yum install freeglut*
安裝成後,我們就可以開始寫我們第一個Linux下的OpenGL程序了。
代碼如下(這段代碼是從網上Copy的):
/* light.c
* 此程序利用GLUT繪製一個OpenGL窗口,並顯示一個加以光照的球。
* */
/* 由於頭文件glut.h中已經包含了頭文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/
# include <GL/glut.h>
# include <stdlib.h>
/* 初始化材料屬性、光源屬性、光照模型,打開深度緩衝區 */
void init ( void )
{
GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
glShadeModel ( GL_SMOOTH );
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
}
/*調用GLUT函數,繪製一個球*/
void display ( void )
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
glFlush ();
}
/* 定義GLUT的reshape函數,w、h分別是當前窗口的寬和高*/
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ( );
if (w <= h)
glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
else
glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity ( ) ;
}
/* 定義對鍵盤的響應函數 */
void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
{
/*按Esc鍵退出*/
switch (key)
{
case 27:
exit ( 0 );
break;
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
/* GLUT環境初始化*/
glutInit (&argc, argv);
/* 顯示模式初始化 */
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
/* 定義窗口大小 */
glutInitWindowSize (300, 300);
/* 定義窗口位置 */
glutInitWindowPosition (100, 100);
/* 顯示窗口,窗口標題爲執行函數名 */
glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
/* 調用OpenGL初始化函數 */
init ( );
/* 註冊OpenGL繪圖函數 */
glutDisplayFunc ( display );
/* 註冊窗口大小改變時的響應函數 */
glutReshapeFunc ( reshape );
/* 註冊鍵盤響應函數 */
glutKeyboardFunc ( keyboard );
/* 進入GLUT消息循環,開始執行程序 */
glutMainLoop( );
return 0;
}
編譯並運行:
gcc -lglut -o light light.c
./light