(zz)Linux下OpenGL開發環境搭建

準備篇

環境是Fedora 8
首先需要安裝OpenGL的開發環境。現在Linux下有很多OpenGL的實現,Fedora 7中已經附帶了Mesa,這是OpenGL一個開源的實現。安裝Fedora時如果選中了開發環境,那麼Mesa可能就已經安裝好了。如果你和我一樣安裝的時候沒有選擇開發,那麼,可以通過yum來在線安裝Mesa:
首先查找Mesa相關的包:
    yum list mesa*
返回結果應該是和Mesa相關的Lib以及開發包。

    Installed Packages
    mesa-libGL.i386                          6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGL-devel.i386                    6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGLU.i386                         6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGLU-devel.i386                   6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libGLw.i386                         6.5.1-2.fc7            installed       
    mesa-libGLw-devel.i386                   6.5.1-2.fc7            installed       
    mesa-libOSMesa.i386                      6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-libOSMesa-devel.i386                6.5.2-13.fc7           installed       
    mesa-source.i386                         6.5.2-13.fc7           installed  

然後安裝這些包:
    yum install mesa*
安裝完成後,我們就擁有了一個基礎的OpenGL開發環境了。
但是僅僅是基礎的開發環境是不夠的,一般來講,我們還要安裝一個叫做Glut的庫,這是一個OpenGL的輔助庫,可以讓我們創建與平臺無關的OpenGL窗口。因此,安裝Glut也是必要的。 Glut有很多種實現,在這裏我用的是freeglut,是我在Fedore 7的源中找到的。當然還有其他的實現。
查找Glut庫的命令如下:
    yum list *glut*
返回結果是

    Loading "installonlyn" plugin
    Installed Packages
    freeglut.i386                            2.4.0-11.fc7           installed      
    freeglut-devel.i386                      2.4.0-11.fc7           installed          
    Available Packages
    hugs98-glut.i386                         2006.09-3.fc7          fedora

然後可以從結果中選擇自己偏愛的庫進行安裝,我選的是freeglut,安裝命令是
    yum install freeglut*
安裝成後,我們就可以開始寫我們第一個Linux下的OpenGL程序了。
代碼如下(這段代碼是從網上Copy的):

/* light.c
*  此程序利用GLUT繪製一個OpenGL窗口,並顯示一個加以光照的球。
*   */
/* 由於頭文件glut.h中已經包含了頭文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/
# include <GL/glut.h>
# include <stdlib.h>
/* 初始化材料屬性、光源屬性、光照模型,打開深度緩衝區 */
void init ( void )
{
     GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
     GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
     GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
     glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     glShadeModel ( GL_SMOOTH );
     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
     glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
     glEnable (GL_LIGHTING);
     glEnable (GL_LIGHT0);
     glEnable (GL_DEPTH_TEST);
}
/*調用GLUT函數,繪製一個球*/
void display ( void )
{
     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
     glFlush ();
}
/* 定義GLUT的reshape函數,w、h分別是當前窗口的寬和高*/
void reshape (int w, int h)
{
     glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity ( );
     if (w <= h)
         glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
     else
         glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
     glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
     glLoadIdentity ( ) ;
}
/* 定義對鍵盤的響應函數 */
void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
{
     /*按Esc鍵退出*/
     switch (key)
     {
         case 27:
         exit ( 0 );
         break;
     }
}
int main(int argc, char** argv)
{
     /* GLUT環境初始化*/
     glutInit (&argc, argv);
     /* 顯示模式初始化 */
     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
     /* 定義窗口大小 */
     glutInitWindowSize (300, 300);
     /* 定義窗口位置 */
     glutInitWindowPosition (100, 100);
     /* 顯示窗口,窗口標題爲執行函數名 */
     glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
     /* 調用OpenGL初始化函數 */
     init ( );
     /* 註冊OpenGL繪圖函數 */
     glutDisplayFunc ( display );
     /* 註冊窗口大小改變時的響應函數 */
     glutReshapeFunc ( reshape );
     /* 註冊鍵盤響應函數 */
     glutKeyboardFunc ( keyboard );
     /* 進入GLUT消息循環,開始執行程序 */
     glutMainLoop( );
     return 0;
}

 

編譯並運行:

gcc -lglut -o light light.c
./light

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