IOC、DI模式
1.依賴
依賴就是有聯繫,有地方使用到它就是有依賴它,一個系統不可能完全避免依賴。如果你的一個類或者模塊在項目中沒有用到它,恭喜你,可以從項目中剔除它或者排除它了,因爲沒有一個地方會依賴它。下面看一個簡單的示例:
- /// <summary>
- /// 用戶播放媒體文件
- /// </summary>
- public class OperationMain
- {
- public void playMedia()
- {
- MediaFile _mtype = new MediaFile();
- Player _player = new Player();
- _player.play(_mtype);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 播放器
- /// </summary>
- public class Player
- {
- public void play(MediaFile file){ }
- }
- /// <summary>
- /// 媒體文件
- /// </summary>
- public class MediaFile
- { }
/// <summary>
/// 用戶播放媒體文件
/// </summary>
public class OperationMain
{
public void playMedia()
{
MediaFile _mtype = new MediaFile();
Player _player = new Player();
_player.play(_mtype);
}
}
/// <summary>
/// 播放器
/// </summary>
public class Player
{
public void play(MediaFile file){ }
}
/// <summary>
/// 媒體文件
/// </summary>
public class MediaFile
{ }
上面是一個用戶用播放器播放文件簡單示例,用戶操作是OperationMain類中的playMedia方法,打開一個播放器,選擇一個文件來播放。先看看他們之間的依賴關係,可以簡單找到有3個依賴
- Player依賴MediaFile
- OperationMain依賴Player
- OperationMain依賴MediaFile
2.依賴倒置
需求增加了,要用不同的播放器,播放不同的文件,我們要抽象出來,減少耦合。
耦合關係就是依賴關係,如果依賴關係相當繁雜,牽一髮而動全身,很難維護;依賴關係越少,耦合關係就越低,系統就越穩定,所以我們要減少依賴。
幸虧Robert Martin大師提出了面向對象設計原則----依賴倒置原則:
- A. 上層模塊不應該依賴於下層模塊,它們共同依賴於一個抽象。
- B. 抽象不能依賴於具象,具象依賴於抽象。
理解:A.上層是使用者,下層是被使用者,這就導致的結果是上層依賴下層了,下層變動了,自然就會影響到上層了,導致系統不穩定,甚至是牽一髮而動全身。那怎麼減少依賴呢?就是上層和下層都去依賴另一個抽象,這個抽象比較穩定,整個就來說就比較穩定了。
B.面向對象編程時面向抽象或者面向藉口編程,抽象一般比較穩定,實現抽象的具體肯定是要依賴抽象的,抽象不應該去依賴別的具體,應該依賴抽象。
上面播放器的示例中,我們已經找到依賴關係了,現在我們要按照依賴倒置原則,來進行優化。
根據原則如下改動:
- Player依賴MediaFile,好辦,讓Player和MediaFile都去依賴一個抽象IMediaFile
- OperationMain依賴Player,好辦,讓OperationMain和Player都依賴一個抽象IPlayer
- OperationMain依賴MediaFile,好辦,讓OperationMain和MediaFile都依賴一個抽象IMediaFile
- IPlayer不能依賴具體MediaFile,應該依賴於具體MediaFile的抽象IMediaFile
結構很簡單,於是代碼大致如下:
- package ioc;
- /**
- * @author: 特種兵—AK47
- * @創建時間:2012-10-9 上午09:59:56
- *
- * @類說明 :用戶播放媒體文件
- */
- public class OperationMain {
- public void playMedia(IPlayer iplayer, IMediaFile imediaFile) {
- iplayer.play(imediaFile);
- }
- }
package ioc;
/**
* @author: 特種兵—AK47
* @創建時間:2012-10-9 上午09:59:56
*
* @類說明 :用戶播放媒體文件
*/
public class OperationMain {
public void playMedia(IPlayer iplayer, IMediaFile imediaFile) {
iplayer.play(imediaFile);
}
}
- package ioc;
- /**
- * @author: 特種兵—AK47
- * @創建時間:2012-10-9 上午10:03:23
- *
- * @類說明 :要播放的媒體文件
- */
- public interface IMediaFile {
- public void getSetPath();
- }
package ioc;
/**
* @author: 特種兵—AK47
* @創建時間:2012-10-9 上午10:03:23
*
* @類說明 :要播放的媒體文件
*/
public interface IMediaFile {
public void getSetPath();
}
- package ioc;
- /**
- * @author: 特種兵—AK47
- * @創建時間:2012-10-9 上午10:03:39
- *
- * @類說明 :
- */
- public class Mp3File implements IMediaFile {
- @Override
- public void getSetPath() {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("播放 [Mp3] 格式的文件");
- }
- }
package ioc;
/**
* @author: 特種兵—AK47
* @創建時間:2012-10-9 上午10:03:39
*
* @類說明 :
*/
public class Mp3File implements IMediaFile {
@Override
public void getSetPath() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("播放 [Mp3] 格式的文件");
}
}
- package ioc;
- /**
- * @author: 特種兵—AK47
- * @創建時間:2012-10-9 上午10:03:39
- *
- * @類說明 :
- */
- public class Mp4File implements IMediaFile {
- @Override
- public void getSetPath() {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("播放 [Mp4] 格式的文件");
- }
- }
package ioc;
/**
* @author: 特種兵—AK47
* @創建時間:2012-10-9 上午10:03:39
*
* @類說明 :
*/
public class Mp4File implements IMediaFile {
@Override
public void getSetPath() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("播放 [Mp4] 格式的文件");
}
}
- package ioc;
- /**
- * @author: 特種兵—AK47
- * @創建時間:2012-10-9 上午10:02:41
- *
- * @類說明 :播放組件的抽象類
- */
- public interface IPlayer {
- public void play(IMediaFile imediaFile);
- }
package ioc;
/**
* @author: 特種兵—AK47
* @創建時間:2012-10-9 上午10:02:41
*
* @類說明 :播放組件的抽象類
*/
public interface IPlayer {
public void play(IMediaFile imediaFile);
}
- package ioc;
- /**
- * @author: 特種兵—AK47
- * @創建時間:2012-10-9 上午10:02:59
- *
- * @類說明 :
- */
- public class Player implements IPlayer {
- @Override
- public void play(IMediaFile imediaFile) {
- imediaFile.getSetPath();
- }
- }
package ioc;
/**
* @author: 特種兵—AK47
* @創建時間:2012-10-9 上午10:02:59
*
* @類說明 :
*/
public class Player implements IPlayer {
@Override
public void play(IMediaFile imediaFile) {
imediaFile.getSetPath();
}
}
測試程序:
- package ioc;
- import org.junit.Test;
- /**
- * @author: 特種兵—AK47
- * @創建時間:2012-10-9 上午10:08:25
- *
- * @類說明 :
- */
- public class IocTest {
- @Test
- public void testIoc() {
- OperationMain opmn = new OperationMain();
- opmn.playMedia(new Player(), new Mp3File());
- opmn.playMedia(new Player(), new Mp4File());
- }
- }
package ioc;
import org.junit.Test;
/**
* @author: 特種兵—AK47
* @創建時間:2012-10-9 上午10:08:25
*
* @類說明 :
*/
public class IocTest {
@Test
public void testIoc() {
OperationMain opmn = new OperationMain();
opmn.playMedia(new Player(), new Mp3File());
opmn.playMedia(new Player(), new Mp4File());
}
}
運行一下:
- 播放 [Mp3] 格式的文件
- 播放 [Mp4] 格式的文件
播放 [Mp3] 格式的文件
播放 [Mp4] 格式的文件
上面代碼進行了抽象,可以看到,目的是減少了依賴,但是看上去依賴關係增加了,如用戶PlayMedia方法,依賴還增加了依賴接口和具體的實現,但是接口是穩定的,可以不考慮,具體的實現纔是變動的,這個依賴還是要的,要播放文件,必定要用到具體的播放器和具體文件。
3.控制反轉(IoC)/依賴注入(DI)
強調一下,IOC跟DI要表達的是一個意思
現實生活中,是具體的播放器和具體的媒體文件沒有關係,你給它一個Mp3文件他可以播放,給它一個Mp4文件它也可以播放,你刪掉你的媒體文件,播放器照樣在,具體什麼播放器,播放什麼文件,控制權全部是我們用戶自己。
上面的示例中基本實現了隔離,具體的播放器跟具體的媒體隔離了,具體的播放器只跟媒體接口和播放器接口有關。但是PlayMedia的方法裏面的具體對象,寫死了,控制權非常小,如果我想用百度影音播放呢,我想換一首音樂呢,只能重新改代碼,那控制怎麼進行轉移呢?
我們可以通過反射來創建,把具體的文件名寫在配置文件裏,這時候客戶端代碼也不用變了,只需要改配置文件就好了,穩定性又有了提高,如下:
- public void PlayMedia() {
- IMediaFile _mtype = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["MediaName"]);
- IPlayer _player = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["PlayerName"]);
- _player.Play(_mtype);
- }
public void PlayMedia() {
IMediaFile _mtype = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["MediaName"]);
IPlayer _player = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["PlayerName"]);
_player.Play(_mtype);
}
這個具對象是哪一個,全由配置文件來控制了,這個具體對象的控制權交給了配置文件了,這也是人們常說的控制反轉。
控制反轉IoC是Inversion of Control的縮寫,是說對象的控制權進行轉移,轉移到第三方,比如轉移交給了IoC容器,它就是一個創建工廠,你要什麼對象,它就給你什麼對象,有了IoC容器,依賴關係就變了,原先的依賴關係就沒了,它們都依賴IoC容器了,通過IoC容器來建立它們之間的關係。