原文地址 https://www.iddevnet.com/quake4/FXEditor
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Quake4使用Fxeditor來製作遊戲的特效部分
該FXEditor可以從與控制檯啓動editfx命令。您還可以通過添加+ editfx參數通過命令行啓動它。請注意,您必須處於窗口模式才能運行FXEditor。
該FXEditor包含3個主要領域:
在“ 段 ”窗口中,創建,刪除和排序新段。通過右鍵單擊此區域,然後單擊插入,可以添加新的FX段。
“ 屬性 ”窗口中的信息可以在“ 段的屬性 ”中找到,而“ 圖形 ”窗口中的信息可以在“ 關於信封/表的註釋 ”中找到。
編輯允許調整細分,而視圖調整FXEditor 中可以看到的窗口。還有可用於重新加載材料,播放和放置效果的工具。FX Editor的右上部分是Scale viewer。這是暫時將您的系統質量設置爲Ultra,High,Medium或Low。這是使用細分可擴展性細節因子預覽效果。
綁定鍵一次播放效果非常有用。這些鍵在播放當前所選效果文件FXEditor。結合如下:
綁定<key> editfx_play 綁定<key> editfx_playlooping
效果文件由細分組成。一個細分可以是以下之一:雪碧,定向雪碧,模型,線條,鏈接線,貼花,電,聲,光,碎片,效果,視覺效果和延遲。
可以通過刪除片段列表中其名稱左側的檢查來隱藏細分。這不會從效果中刪除細分,而是在處理效果時暫時隱藏細分。在對特定效果段進行處理時,這很有用。
Fx段順序很重要: 列表頂部的Fx段最後在Z-Order中。這意味着您的火花分段排列在您的煙霧之上,調整您的煙霧分段圖層在您的火花分段圖層之上。這可以通過選擇段並按CTRL +]來向前移動段,然後按CTRL + [向後移動段。
段類型
雪碧
- 由面向玩家的多邊形組成的細分。
定向雪碧
- 由多邊形組成的片段,其面向片段屬性中指定的方向。(通常是正常的效果)
模型
- 模型可以放置在段中並給出運動/重力效應。
線
- 一段線。線條與Sprites不同之處在於它們具有長度和尺寸(寬度),並且可以製成非常長的矩形。具有不同高度的精靈將是鑽石形狀。
鏈接線
- 鏈接線用於將一組線連接在一起。主要用於模型附帶的電弧和曲線效應,或用作Quake4 Nailgun等射彈。
貼花
- 這個片段在效果起作用的表面上貼上貼花。(注意:一些貼花着色器在其材料中具有特定的壽命,因此通常僅用於武器衝擊效果)
電力
- 具有抖動和叉形設置的特殊情況段允許輕鬆模擬電力。
聲音
- 效果可以使聲音段在效果的特定時間播放聲音。
光
- 具有大小/顏色/淺色着色器/時序選項的效果中的點光源
廢墟
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在 更復雜的碎片相互作用的情況下,可以使用.def文件中定義的碎片代替模型。此段允許放置碎片的效果。
影響
- 效果可以嵌套在一起。通過按屬性中的+ plus按鈕可以實現此效果,您可以將完整的效果添加到此細分,而 - 減號按鈕會刪除效果。
視覺效果
- 相機震動,雙重視覺和隧道視覺都可以增加效果。
延遲
- 通過使用延遲,整個效果可以改變其循環狀態以包括延遲。延遲段影響效果中的每個段。
每個段都有一組由屬性窗口控制的屬性。這些屬性通常具有最小值和最大值。這些最小值和最大值控制該值可能的範圍。範圍越寬,選擇的數字越多隨機。按鎖定圖標使用常數,而不是最小/最大範圍。
不同類型的段有不同的屬性,但是大多數屬性共享一些常見屬性。以下是所有段屬性選項卡的完整列表:
此選項卡控制開始時間,計數,衰減和常規段屬性。 |
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此選項卡控制精靈的使用壽命,精靈使用的材料以及它是否會在終身終身時發揮作用。 |
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此選項卡控制線條的生命週期,精靈使用的材料以及它是否應在其終生終止時發揮任何影響。 |
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電力標籤控制電力部分的使用壽命,分段使用的材料以及是否在終身終止時發揮任何影響。電力部分具有Sprite和Line選項卡的所有功能: |
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“起始”選項卡控制其產生的效果和邊界的放置。 |
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“尺寸”選項卡用於在其使用壽命期間縮放顆粒,設置縮放時使用的最小/最大尺寸範圍和信封。 |
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此選項卡控制粒子的速度,加速度和摩擦係數。 |
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用於移動遊戲世界中段的中心。 |
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“軌道”選項卡具有旋轉控制,用於圍繞其原點的精靈。與Offset一起使用。 |
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物理選項卡用於將影響物理學應用於影響粒子。 |
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顏色選項卡會調整粒子的使用壽命內的顏色。 |
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Alpha標籤調整粒子壽命的半透明度。 |
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此選項卡調整粒子的生命週期內的旋轉值。(在線段上找不到) |
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“長度”選項卡可調整粒子壽命的長度值。(僅在線段上找到) |
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此選項卡包含粒子的運動跟蹤選項。 |