第一,談談final, finally, finalize的區別。 final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明爲final,意味着它不能再派生出新的子類,不能作爲父類被繼承。因此一個類不能既被聲明爲 abstract的,又被聲明爲final的。將變量或方法聲明爲final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明爲final的變量必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明爲final的方法也同樣只能使用,不能重載finally?再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。 finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。 第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(接口)? 匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作爲一個接口,由另一個內部類實現。 第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。 Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 注: 靜態內部類(Inner Class)意味着1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象 第四,&和&&的區別。 &是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。 第五,HashMap和Hashtable的區別。 都屬於Map接口的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。 HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。 Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因爲它是同步的。 第六,Collection 和 Collections的區別。 Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。 Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結構的父接口。 第七,什麼時候用assert。 斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式爲 true。如果表達式計算爲 false,那麼系統會報告一個 AssertionError。它用於調試目的: assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 斷言可以有兩種形式: assert Expression1 ; assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 應該總是產生一個布爾值。 Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。 斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啓用斷言,需要使用 source 1.4 標記: javac -source 1.4 Test.java 要在運行時啓用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。 要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。 要系統類中啓用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啓用或者禁用斷言。 可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因爲不管是否啓用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。 第八,GC是什麼? 爲什麼要有GC? (基礎)。 GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因爲垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc() 第九,String s = new String( "xyz ");創建了幾個String Object? 兩個對象,一個是“xyx”,一個是指向“xyx”的引用對象s。 第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化爲short型。可修改爲s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。 第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛 sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。這是因爲在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度爲放棄執行,除非(a)“醒來”的線程具有更高的優先級,(b)正在運行的線程因爲其它原因而阻塞。 wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。 |
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